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        關(guān)于游戲化學(xué)習(xí)的科技館展示藝術(shù)設(shè)計(jì)

        2011-08-15 00:43:40俞梁
        群文天地 2011年10期
        關(guān)鍵詞:參觀者展館科技館

        ■俞梁

        作為教育機(jī)構(gòu)之一的科技館,在強(qiáng)調(diào)教育功能的同時(shí),應(yīng)該具有一定的互動(dòng)性和娛樂(lè)性。參觀質(zhì)量在很大程度上取決于科技館的展覽展示效果。成功的展示藝術(shù)設(shè)計(jì)可以激發(fā)參觀興趣,發(fā)揮應(yīng)有的教育作用。本文以游戲化學(xué)習(xí)理論為依托,深入闡釋科技館的展示藝術(shù)設(shè)計(jì)。

        1、教育游戲與科技館展示藝術(shù)設(shè)計(jì)

        現(xiàn)代教育的一大核心問(wèn)題就是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,只有對(duì)學(xué)習(xí)充滿激情和興趣,才能取得令人滿意的學(xué)習(xí)效果。教育游戲是教育與游戲的有機(jī)結(jié)合體,一方面,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,另一方面,其自身所具有的主動(dòng)性和自由性特性可以引導(dǎo)學(xué)生的探究式學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和能力。教育游戲不但具有傳統(tǒng)意義上游戲的特性和精神,同時(shí)還具有明確的教學(xué)目標(biāo),關(guān)注激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),涵蓋知識(shí)、問(wèn)題、目標(biāo)以及自由資源等內(nèi)容的游戲化學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)了競(jìng)爭(zhēng)和協(xié)作的有機(jī)結(jié)合并關(guān)注教學(xué)效果的及時(shí)反饋等獨(dú)有的特性。教育游戲證實(shí)了游戲化學(xué)習(xí)理念的可行性,為科技館展示融入游戲化學(xué)習(xí)理念奠定了基礎(chǔ)。

        現(xiàn)代科技館展示藝術(shù)設(shè)計(jì)旨在通過(guò)應(yīng)用一系列的現(xiàn)代化技術(shù)手段,實(shí)現(xiàn)引導(dǎo)參觀者構(gòu)筑知識(shí)結(jié)構(gòu)以及培養(yǎng)素質(zhì)的目的,從本質(zhì)上講,現(xiàn)代科技展示是面向教學(xué)的交互和藝術(shù)。隨著科技水平的飛速發(fā)展,科技館展示的內(nèi)容得到了極大的豐富,展示對(duì)象的表現(xiàn)形式也越來(lái)越多,為現(xiàn)代科技館展示提供了優(yōu)越的技術(shù)平臺(tái)。

        2、關(guān)于游戲化學(xué)習(xí)的科技館展示藝術(shù)設(shè)計(jì)

        當(dāng)前,大部分的科技館都采取制作仿真模型或者利用多媒體方式對(duì)傳統(tǒng)的教學(xué)模式進(jìn)行變革,采取這樣的方式展示現(xiàn)代科技,難以發(fā)揮應(yīng)有的教育作用,其自身優(yōu)勢(shì)也難以充分展示出來(lái)。若大膽地將游戲元素融入到現(xiàn)代科技館展示設(shè)計(jì)當(dāng)中,實(shí)現(xiàn)展示與游戲二者的有效結(jié)合,一方面,游戲情節(jié)可以在很大程度上激發(fā)參觀者的興趣,另一方面,展示可以更加生動(dòng)地將游戲情節(jié)展示出來(lái),為參觀者營(yíng)造出一種更加真實(shí)、形象的學(xué)習(xí)氣氛,在游戲中潛移默化地接受教育,真正實(shí)現(xiàn)在游戲中學(xué)習(xí)。筆者所主張的關(guān)于游戲化學(xué)習(xí)的科技館展示藝術(shù)設(shè)計(jì)就是充分考慮到游戲化學(xué)習(xí)所具有的激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的優(yōu)勢(shì)以及科技館展示有助于打造生動(dòng)環(huán)境的優(yōu)勢(shì),并將二者有機(jī)結(jié)合起來(lái)。

        依據(jù)關(guān)于游戲化學(xué)習(xí)的科技館展示藝術(shù)設(shè)計(jì)的理念,現(xiàn)代化的科技展館集合了一系列的現(xiàn)代化科技成果以及多媒體技術(shù),通過(guò)將虛擬的游戲與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的有機(jī)結(jié)合,可以為廣大的參觀者營(yíng)造出一個(gè)主動(dòng)學(xué)習(xí)、相互交流與合作、共同解決問(wèn)題的氛圍和環(huán)境,在這樣的氣氛當(dāng)中,參觀者積極主動(dòng)參與到解決問(wèn)題的過(guò)程當(dāng)中的積極性被調(diào)動(dòng)起來(lái),并且一起參觀的同伴之間也可以實(shí)現(xiàn)相合協(xié)作和交流,在合作中競(jìng)爭(zhēng),在競(jìng)爭(zhēng)中協(xié)作。與傳統(tǒng)意義上的科技館展示思路相比,依托于游戲化學(xué)習(xí)理念的科技館展示藝術(shù)設(shè)計(jì)的獨(dú)特之處主要體現(xiàn)在以下幾方面:

        第一,由于融入了游戲情境,參觀者在參觀過(guò)程中,不再像以往那樣單純的從展示品當(dāng)中汲取知識(shí),可以在科技展館中進(jìn)行游戲以及實(shí)際操作科技展品,借助已有的知識(shí)和相關(guān)經(jīng)驗(yàn)理解和吸收新的知識(shí);第二,根據(jù)游戲化學(xué)習(xí)理念,參觀者需要借助自身已有的知識(shí)儲(chǔ)備解決所遇到的一系列問(wèn)題,這些問(wèn)題主要是指在游戲過(guò)程中所遇到的較為復(fù)雜的、通過(guò)情境再現(xiàn)或現(xiàn)實(shí)虛擬等方式表現(xiàn)出來(lái)的實(shí)際問(wèn)題,而并非書(shū)本當(dāng)中所編寫(xiě)的題目;第三,對(duì)于參觀者而言,在開(kāi)展游戲的過(guò)程當(dāng)中,可以通過(guò)討論和交流等方式探索解決問(wèn)題的各種方法和途徑,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)知識(shí)更加深入的理解;第四,對(duì)于參觀者而言,在參觀過(guò)程中所進(jìn)行的游戲還旨在使其掌握學(xué)習(xí)方法,明確自己的學(xué)習(xí)目標(biāo),并對(duì)學(xué)習(xí)過(guò)的內(nèi)容進(jìn)行階段性反思;第五,參觀者在游戲過(guò)程中通過(guò)對(duì)科學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)和運(yùn)用,一方面使其明確科技的含義,另一方面,知曉學(xué)習(xí)科技知識(shí)的用途及其價(jià)值,激發(fā)對(duì)學(xué)習(xí)科技知識(shí)的興趣。

        3、注意事項(xiàng)

        為了確保關(guān)于游戲化學(xué)習(xí)的科技館展示藝術(shù)設(shè)計(jì)方案得以順利實(shí)現(xiàn),需要注意以下兩方面的內(nèi)容:

        一方面,科技館展示教育效果的好壞在很大程度上取決于游戲情節(jié)的設(shè)計(jì),因此,游戲設(shè)計(jì)要符合展館的實(shí)際環(huán)境和展示主題,力求實(shí)現(xiàn)游戲性與教育性的有機(jī)結(jié)合,寓教于樂(lè);另一方面,展示環(huán)境的設(shè)計(jì)主要應(yīng)該滿足兩方面的要求,即:科技知識(shí)的傳播以及符合游戲的情節(jié),只有這樣才能使參觀者在游戲過(guò)程中潛移默化地完成知識(shí)體系的構(gòu)建,并能夠運(yùn)用所學(xué)的知識(shí)有效地解決實(shí)際生活中所遇到的問(wèn)題;游戲化學(xué)習(xí)的科技展示藝術(shù)設(shè)計(jì)有效地融合了聲音、燈光以及動(dòng)畫(huà)等效果,可以營(yíng)造出更加生動(dòng)真實(shí)的氣氛和環(huán)境,達(dá)到通過(guò)傳統(tǒng)表達(dá)方式難以比擬的效果。

        筆者所探討的關(guān)于游戲化學(xué)習(xí)的科技館展示藝術(shù)設(shè)計(jì)旨在探索科技館設(shè)計(jì)的新思路,隨著時(shí)代的進(jìn)步,在展館設(shè)計(jì)中也要融入創(chuàng)新元素,以便保持科技館的吸引力,充分發(fā)揮其應(yīng)有的教育作用和價(jià)值。

        [1]呂晴晴.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用研究.山東師范大學(xué),2009(04).

        [2]王偉.基于游戲化學(xué)習(xí)的科技展示交互設(shè)計(jì)研究.華中科技大學(xué),2007(05).

        [3]章力.電子游戲的嚴(yán)肅化與兒童教育——論游戲化學(xué)習(xí).藝術(shù)教育,2005(06).

        [4]張睿.中國(guó)現(xiàn)代科技館展示新理念初探.武漢理工大學(xué),2009(05).

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