仇恨系統(tǒng)很好地體現(xiàn)了即時戰(zhàn)斗角色扮演游戲中“坦克”的定位,有了仇恨系統(tǒng)游戲不再是一片混戰(zhàn),變得更加適合團隊作戰(zhàn)。對于Boss戰(zhàn)來說,仇恨系統(tǒng)做出了巨大的貢獻。而對于PVP系統(tǒng),仇恨系統(tǒng)卻留下了一個沒人待見的職業(yè):坦克。這全是因為PVP里玩家是沒有仇恨概念的。
電腦迷2010年10期
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