從2010年6月22日上午文化部舉行的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》新聞通氣會報道材料中獲悉,《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》(以下簡稱《辦法》)已于6月3日以文化部令的形式發(fā)布。這是我國第一部專門針對網(wǎng)絡(luò)游戲進行管理和規(guī)范的部門規(guī)章,首次比較系統(tǒng)地對網(wǎng)游的內(nèi)容、經(jīng)營行為、運營行為、管理監(jiān)督和法律責(zé)任做出規(guī)定。該《辦法》將于2010年8月1日起正式施行。
網(wǎng)游是中國互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域最賺錢的行業(yè),其出現(xiàn)和發(fā)展一直爭議不斷,問題主要糾結(jié)在未成年人沉迷、內(nèi)容導(dǎo)向偏差以及虛擬幣糾紛上?!掇k法》既在法規(guī)層級上固化了文化部以往的管理制度,又針對以上突出問題細化了管理措施,對網(wǎng)游業(yè)的健康發(fā)展能起促進作用。
然而,就目前《辦法》本身來看,有問題,也有阻力,很難真正將措施落到實處。
首先,多頭管理的問題依舊存在?!掇k法》第十一條規(guī)定“國務(wù)院文化行政部門依法對進口網(wǎng)絡(luò)游戲進行內(nèi)容審查。進口網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)當(dāng)在獲得國務(wù)院文化行政部門內(nèi)容審查批準(zhǔn)后,方可上網(wǎng)運營”。也就是說網(wǎng)絡(luò)游戲的行業(yè)管理和網(wǎng)絡(luò)游戲出版環(huán)節(jié)的管理分屬文化部和新聞出版總署,因而今后引進新游戲依然存在重復(fù)審批的現(xiàn)象。
其次,實名制仍將受阻。出于對網(wǎng)游用戶權(quán)益的保障和對未成年人游戲限制的雙重考慮,《辦法》第二十一條規(guī)定“網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用有效身份證件進行實名注冊”。但現(xiàn)實中實名制仍將受阻,理由有三:一是除了大型在線網(wǎng)游,大部分網(wǎng)頁游戲和SNS網(wǎng)站并未執(zhí)行早在2006年底就要求施行的實名規(guī)定。二是由于沒有更嚴格、規(guī)范的實名審核程序,借用、冒用甚至盜用實名信息進行注冊游戲的情況普遍存在。三是大量游戲“私服”的存在。
至于虛擬幣交易,也不宜采取“一刀切”的辦法加以對待。針對虛擬幣,2009年文化部聯(lián)合商務(wù)部發(fā)布了《關(guān)于加強網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,《辦法》與其相比最大的區(qū)別就是明確規(guī)定“不得為未成年人提供交易服務(wù)”,“提供服務(wù)時,應(yīng)保證用戶使用有效身份證件進行注冊,并綁定與該用戶注冊信息相一致的銀行賬戶”。這一規(guī)定出發(fā)點和目的很明確,但也是值得商榷的。筆者以為,對不同虛擬幣應(yīng)區(qū)別對待。網(wǎng)游已然滲透到廣大未成年人和學(xué)生的生活當(dāng)中,與其“堵”,不如“疏”。未來,學(xué)生的家庭作業(yè)可以嘗試著有機融入到游戲,而對未成年人虛擬幣交易的“一刀切”對這些寓教于樂游戲的開發(fā)和發(fā)展是極不公平的。另外一個原因則是虛擬幣交易管理難是個無爭的事實。比如,虛擬幣交易與實名制息息相關(guān),實名制不能切實推進虛擬幣交易就同樣存在著漏洞;游戲充值卡(點卡)可以在書報亭、電腦市場、淘寶網(wǎng)等多種途徑輕松購得,現(xiàn)實中對未成年人的限制只能是一紙空文。
另外,對取得《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》“不低于1000萬元注冊資金”限定,雖然便于主管部門一時的管理,但它有悖于市場經(jīng)濟規(guī)律,也將最終影響游戲業(yè)的長遠發(fā)展。
因此,我們對《辦法》的實施細則充滿著期待。惟有細化規(guī)定內(nèi)容,方能使網(wǎng)絡(luò)環(huán)境真正得以凈化。
距《辦法》正式生效還有一個多月時間,有關(guān)部門需要進一步加強溝通和協(xié)調(diào),并廣泛、深入征求社會各界意見,優(yōu)化和完善細則,以確保政策的科學(xué)性、可實施性。