在國內(nèi)在線游戲的史前時代,玩《網(wǎng)絡創(chuàng)世紀》的民間模擬器是基本不需要額外付費的。第一批在國內(nèi)實現(xiàn)商業(yè)運營的產(chǎn)品,如《萬王之王》、《千年》、《傳奇》、《石器時代》等,不約而同地都選擇了時間收費模式?;蛲ㄟ^以秒為單位的微時間收費,或直接通過三四十塊錢一個月的包月方式來讓玩家暢游。此時的網(wǎng)絡游戲,成功與否只有一個考核因素,那就是在線人數(shù),因為只有吸引絕對數(shù)量的玩家進入游戲,才能保持一款產(chǎn)品的現(xiàn)金流入。而玩家對于自己的現(xiàn)金投入更是了若指掌,根據(jù)上線習慣大體就能掌握自己每個月的游戲付出成本。