勘誤啟示
本報2010年7月12日,26期CIO欄目《盛大游戲朱繼盛: 網(wǎng)游就是信息化》中,導(dǎo)語“盛大游戲注冊用戶數(shù)達到60萬,如果賬號出現(xiàn)異常,盛大游戲該怎么解決?”應(yīng)為“盛大累計注冊用戶數(shù)超過8億”,特此聲明。
盛大累計注冊用戶數(shù)超過8億,如果賬號出現(xiàn)異常,盛大游戲該怎么解決?如何保障這些玩家的信息安全?這是盛大游戲首要關(guān)注的問題。
CIO語錄:
“網(wǎng)絡(luò)游戲管理型CIO的職責(zé)是,組織一群人發(fā)揮他們最大的效益,注重流程管理,設(shè)置公司規(guī)則?!?/p>
朱繼盛是盛大游戲首席技術(shù)官兼任首席運營官,即CTO兼COO。他是技術(shù)出身,曾做過研發(fā)總監(jiān)和技術(shù)總監(jiān)。
目前盛大累計注冊用戶達到8億人,游戲的注冊用戶占據(jù)一大半。如何保障玩家賬號等信息的安全便成為朱繼盛首要考慮的問題?!皩W(wǎng)絡(luò)游戲來說,這至關(guān)重要?!敝炖^盛表示: “希望能夠利用盛大游戲自身先進的信息化技術(shù)結(jié)合管理經(jīng)驗,為信息安全提供穩(wěn)定的保障?!?/p>
他認(rèn)為,在游戲中,信息化是全方位的系統(tǒng)工程,不能只看某一面。
三類信息化
盛大帝國龐大,涉及游戲、文學(xué)、在線等多種業(yè)務(wù)。毫無疑問,盛大游戲占據(jù)重要位置,畢竟盛大集團從游戲起家,逐步滲入到各個領(lǐng)域。
玩家注重游戲的體驗,他們在虛擬世界中擁有唯一的ID身份,根據(jù)游戲設(shè)置的場景,升級、挑戰(zhàn)任務(wù)。對玩家而言,賬戶的安全性以及相關(guān)的信息如魔法、道具等甚為重要,有些是花費不少時間、金錢以及精力才獲取到的。
從產(chǎn)業(yè)角度談,網(wǎng)絡(luò)游戲又與一般的游戲不同,它完全依靠IT技術(shù)作為支撐,無論是內(nèi)容制作、內(nèi)容體驗以及對玩家的服務(wù)方面。“從這一點看,網(wǎng)游公司的信息化至少涉及三個方面,分別是基礎(chǔ)IT技術(shù)、周邊技術(shù)支持以及公司管理制度?!敝炖^盛說,IT技術(shù)是網(wǎng)游所有業(yè)務(wù)的基礎(chǔ),最常見的后臺服務(wù)器穩(wěn)定、保障寬帶暢通、信息安全等等,每一項都與網(wǎng)游結(jié)合緊密,也屬于網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的一部分。
其次,網(wǎng)游信息化包括主營業(yè)務(wù)周邊的管理體系,如監(jiān)控系統(tǒng)、客服系統(tǒng)等。朱繼盛說,這些管理體系為網(wǎng)游業(yè)務(wù)服務(wù)。監(jiān)控系統(tǒng)查看網(wǎng)游狀態(tài),比如有多少人在線,運營是否異常等; 客服系統(tǒng)則有一套完整的流程,專門解答玩家的各類問題。同時,盛大游戲眾多,每一款游戲有相應(yīng)的信息支撐系統(tǒng),算下來“盛大游戲有上百種周邊體系的信息化,讓網(wǎng)絡(luò)游戲自動化、規(guī)范化和安全化?!?/p>
最后,信息化著眼于公司管理。這些系統(tǒng)包括日常的辦公流程、ERP系統(tǒng)、eHR以及KM系統(tǒng)等等。朱繼盛舉例說: “由于我們是網(wǎng)游公司,內(nèi)部資產(chǎn)至關(guān)重要。我們必須對員工接入網(wǎng)絡(luò)有一定的規(guī)范,這就牽扯授權(quán)系統(tǒng)、信息審查機制等。這些系統(tǒng)幫助我們梳理流程,規(guī)范制度,像KM系統(tǒng)更是公司管理不可缺少的?!?/p>
他透露說,盛大游戲的信息化系統(tǒng)多,龐雜,形成縱橫線條的關(guān)系。橫向系統(tǒng)是為各個單獨游戲服務(wù)。因為盛大的游戲產(chǎn)品多,必須要讓IT系統(tǒng)完全支撐其運行??v向的系統(tǒng)則是服務(wù)于游戲的共性問題,如數(shù)據(jù)的備份、安全性、數(shù)據(jù)的監(jiān)管等。這些系統(tǒng)有盛大游戲自己開發(fā)的,也有外包定制的。無論是哪種形式的開發(fā)和部署,盛大游戲均要進行質(zhì)量評測,為我所用。
緊急處理安全
總所周知,網(wǎng)游的安全性一直備受網(wǎng)游公司和玩家關(guān)注。如果玩家賬號異常,可能辛辛苦苦營造的社區(qū)或者裝備不翼而飛。對于同時在線人數(shù)達到60萬人的盛大游戲來說,又該如何保障信息安全?
朱繼盛條理清晰地分析道,信息安全也分為幾個層次。首先是保護賬號,需要從源頭做起,預(yù)防木馬、各類蠕蟲病毒入侵客戶端。盛大游戲積極采用各類保護手段,采用“密碼保護卡”這類措施,從“軟硬兼施”兩方面保護賬號信息安全。他提醒說,游戲玩家一定要注意個人電腦設(shè)備的安全,不能讓各類木馬乘虛而入。
其次,信息安全也指服務(wù)器的安全。盛大游戲有數(shù)萬臺服務(wù)器運行,一旦出現(xiàn)問題,后果不堪設(shè)想。盛大游戲嚴(yán)格保障服務(wù)器的安全,防止病毒入侵,確保信息不泄露,同時優(yōu)化服務(wù)器性能,逐步形成一套完整的監(jiān)控體系。最后一個層次的信息安全是指內(nèi)部的信息安全。 盛大游戲員工成百上千,如何在授權(quán)的情況下,將信息保密做好,這是日常信息安全的重點。這些內(nèi)部的信息安全包括游戲代碼等。
朱繼盛對信息安全的分類是按照游戲用戶、游戲信息以及游戲運營這幾個層面劃分的。對于信息安全領(lǐng)域比較熱門的CA認(rèn)證話題,他說: “CA認(rèn)證涉及范圍廣,架構(gòu)復(fù)雜。CA證書該怎么安裝?裝在哪里?采取何種認(rèn)證方式?證書又該如何備份等?相關(guān)細節(jié)很多。盛大游戲也在考慮相關(guān)的技術(shù)問題。”
朱繼盛管理的技術(shù)保障中心有130名員工,他們負責(zé)盛大游戲技術(shù)平臺的開發(fā)、運營和維護,保證技術(shù)平臺的穩(wěn)定和安全運行??梢哉f,這個部門是盛大內(nèi)部服務(wù)和業(yè)務(wù)運營最強大的后臺保障,被譽為是“盛大持續(xù)快速發(fā)展最穩(wěn)固的基石?!?/p>
“對于網(wǎng)游的日常運行,我們有一套完備的監(jiān)管體系。”朱繼盛說,盛大游戲日常管理有7×24小時的業(yè)務(wù)監(jiān)管部門,也有相關(guān)的處理平臺和完整的協(xié)調(diào)機制,定期總結(jié)和上報異常事件。
在盛大游戲內(nèi)部IM軟件中,一旦游戲發(fā)生異常事件,朱繼盛將相關(guān)人員加入到IM平臺中,大家各司其職,形成全方位的保障體系?!坝螒虺霎惓5膯栴}復(fù)雜,我們會排查各個環(huán)節(jié)。有的去看網(wǎng)絡(luò)服務(wù),有的抓包分析,有的看服務(wù)器狀態(tài)。通過對各類事件的會診,我們逐步排除問題,尋找根源,迅速解決異常事件。其實,真正發(fā)生問題的地方很簡單,找到這一點卻很難,需要挨個排查故障?!?/p>
去年9月,網(wǎng)絡(luò)域名解析事件給他的印象較深。該事件是由于某播放軟件客戶端大量向網(wǎng)絡(luò)發(fā)送數(shù)據(jù)包,形成網(wǎng)絡(luò)堵塞,造成大面積域名解析錯誤。盛大游戲通過監(jiān)測軟件發(fā)現(xiàn)在線玩家數(shù)目異常,新玩家進不了服務(wù)器,立即啟動應(yīng)急預(yù)案,迅速找到問題所在。
“現(xiàn)在,異?,F(xiàn)象已經(jīng)成為日常工作的一部分。”朱繼盛笑著說,因為監(jiān)測和處理機制完備,盛大游戲已對異?,F(xiàn)象見怪不怪。
未來游戲充滿想象
從事管理工作以來,朱繼盛不能像以往那樣,投入精力到技術(shù)研發(fā)中,不過,他仍舊密切關(guān)注著新技術(shù)的發(fā)展趨勢。
“盛大運維游戲多,因此,如何均衡游戲服務(wù)器的負載平衡是一個問題?!敝炖^盛說,盛大游戲的云計算走在了業(yè)內(nèi)前列,這些年也在利用虛擬化技術(shù),均衡服務(wù)器,合理分配資源,最大程度地利用服務(wù)器資源。
以虛擬化為例,盛大游戲正在考慮將虛擬化應(yīng)用到機房中,不是以單臺服務(wù)器為目標(biāo),而是以整個機房為實施目標(biāo),可節(jié)約機房的占地面積,做好整體機房的虛擬化。
對于網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用新技術(shù)的未來趨勢,朱繼盛充滿了期待: “未來,網(wǎng)絡(luò)游戲的想象空間巨大。首先是人工智能的應(yīng)用,人與電腦的完美結(jié)合,讓玩家具有更完美的體驗,需要應(yīng)用各類感應(yīng)技術(shù)。其次是屏幕顯示技術(shù),利用腦電波的新技術(shù),也可能形成新的產(chǎn)業(yè)。最后是虛擬與現(xiàn)實技術(shù)的結(jié)合,比如在真實生活中,人手持地圖行走,游戲按照一定的規(guī)則設(shè)置,模糊了現(xiàn)實和游戲的界限,更具有沖擊力?!?/p>
“不過,我暫時能想到這些。未來,網(wǎng)絡(luò)游戲不止會應(yīng)用到這些新技術(shù)?!敝炖^盛補充說。
在他看來,網(wǎng)絡(luò)游戲的管理者分為兩種類型。一種就是像技術(shù)總監(jiān)那樣,對技術(shù)在行,深入到游戲研發(fā)、制作方面,考察游戲的體驗度等。其次是管理型的,具備一定的管理能力,組織一群人最大程度地發(fā)揮效益,注重流程組織,設(shè)置公司規(guī)則等。他認(rèn)為自己是后者,發(fā)揮IT管理者的職能,這就是: “為什么看重IT技術(shù)?因為它能在公平和效率之間找到平衡,這也是信息化所能發(fā)揮的效益,更是網(wǎng)絡(luò)游戲的本身。”