南美小島的艱苦作戰(zhàn)
故事發(fā)生在一個叫作Isla Trueno的南美洲小島上。這本是一個不起眼的小國,但島上的一個名叫瓦茲科斯的將軍帶領軍隊發(fā)動政變,推翻政府,控制了整個島國,并實行殘暴的獨裁統(tǒng)治。玩家所扮演的是美軍三角洲特種部隊狙擊手泰勒·威爾士。泰勒受命潛入該國,狙殺瓦茲科斯,推翻獨裁軍政府。
游戲開始時,泰勒得到情報,瓦茲科斯正要與下屬在一家廢棄的工廠開會,于是泰勒提前埋伏,伺機行動。但這次暗殺行動沒有成功,被殺死的僅僅是瓦茲科斯的替身——瓦茲科斯本人逃脫了。至此,游戲劇情正式展開……
泰勒一路尾隨瓦茲科斯,發(fā)現(xiàn)他大量購買軍火擴充實力。為了破壞瓦茲科斯的計劃,泰勒試圖狙殺軍火商,卻因為對方的狙擊手阻撓而未能成功,只能繼續(xù)小心地潛伏,進入各個敵人營地搜集情報。為了挫傷對手的囂張氣焰,泰勒與另一名狙擊手配合,狙殺了瓦茲科斯的一個重要心腹謀士,給瓦茲科斯帶來了很大震撼,派出大軍大舉搜捕泰勒。所幸的是,美軍派遣了一支特戰(zhàn)小隊支援泰勒,泰勒跟隨小隊突襲了藏有重要情報芯片的海上鉆井平臺,并獲得了重要的情報芯片。但此時泰勒卻被上級告知,一個名叫羅德里格斯的美國聯(lián)邦特工已被當?shù)匚溲b抓獲,上級要求泰勒解救這名特工并將獲得的情報交給他。泰勒冒著巨大的危險潛入敵營,經(jīng)過激戰(zhàn)將特工營救出來,然而始料不及的是,這名特工已經(jīng)叛變,并要抓捕泰勒。幸而泰勒被當?shù)赜螕絷犓?,而此時本以為完成了一項重要任務的泰勒又接到新任務——他們所搜集的情報芯片并不完整,無法破譯,必須繼續(xù)找回剩下的部分。
面對重壓泰勒別無選擇,只得又冒著危險深入敵營,歷經(jīng)艱辛終于將剩余的芯片找回,而游戲到此時才真正達到高潮——情報經(jīng)破譯后令人大吃一驚,原來瓦茲科斯正在叛變特工羅德里格斯的幫助下發(fā)展核武器!在島國的某一森林內(nèi)有一處鈾礦,瓦茲科斯強行關(guān)押平民開采鈾礦。為了阻止瓦茲科斯,泰勒必須完成兩件事:殺死叛變特工羅德里格斯和瓦茲科斯,并且徹底毀掉鈾礦以絕后患。
泰勒通過巧妙的設伏,成功擊毀了叛變特工羅德里格斯的汽車并將其殺死.之后在敵軍基地外將瓦茲科斯殺死,最后在美軍突擊隊員的配合下猛烈進攻鈾礦,解放了被關(guān)押的平民,并用炸藥將鈾礦徹底破壞。在巨大的爆炸聲中,泰勒和突擊隊員們昂首撤離,宣告最終的勝利!
如臨其境的場景制作
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》的畫面可以說是相當精美,把南美洲濕熱的氣候表現(xiàn)得非常出色。大海、雨林、山崖、木屋、基地,以及飛翔的海鷗和水中的鱷魚,讓玩家好好地領略了一番熱帶風光。
總體來說,游戲場景的跨度比較大,從最初的廢棄工廠到鉆井平臺,再到海岸、敵軍基地、廢墟、礦井等等,整個過程環(huán)環(huán)相扣,非常緊湊,再加上緊張刺激的背景音樂,經(jīng)常會讓玩家不由自主地呼吸加速。同時游戲的情節(jié)也不斷給玩家?guī)眢@喜,每一關(guān)的環(huán)境都非常逼真,敵人的腳步聲、說話聲,以及黑暗中香煙燃燒的火光等等,都讓玩家時刻保持高度警惕。在突擊隊進行強攻時,會呈現(xiàn)出精彩激烈的槍戰(zhàn)場景,玩家屏住呼吸進行狙擊作戰(zhàn)的同時,同面會變成黑白色,這一刻,世界仿佛只剩下玩家自己和將要狙殺的敵人。而且,游戲中玩家進行絕殺的時候,都會用慢鏡頭緩慢重演一遍:從槍彈飛出槍口,在空中飛行,一直到命中敵人,毫不遜色于電影中的特技效果,讓人感到無比震撼和驚嘆的同時,也刻畫出了戰(zhàn)爭的血腥!
作戰(zhàn)攻略點滴
由十純粹以狙擊作戰(zhàn)為題材,游戲中玩家除了少數(shù)時間會跟著突擊隊員們一起沖鋒陷陣外,絕大部分時間都以狙擊手的身份出現(xiàn),因而游戲中的武器比較少,主戰(zhàn)武器只有狙擊步槍、突擊步槍和手槍三種,沒有榴彈發(fā)射器、火箭筒、沖鋒槍、輕機槍這樣的裝備,也不能使用車輛和船只。地雷、手雷、C4炸藥包只有在需要摧毀敵人目標時才會出現(xiàn)。
游戲中出現(xiàn)的狙擊步槍一共有4種,其中主力狙擊步槍是由ARl5改進而來的SR25狙擊步槍;12.7mm口徑的AS50狙擊步槍威力驚人,但由于質(zhì)量較大,一般只在固定的火力點上使用;還有德國G3/SGl狙擊步槍;另外玩家還可以從武裝分子手中繳獲到著名的SVD狙擊步槍。游戲中,這4種狙擊步槍的裝彈量都是10發(fā),足以對付一般的遭遇戰(zhàn)。所配備的瞄準鏡各不相同,但放大倍率都是在5~1 5倍之間,可以自由調(diào)節(jié)。游戲中的突擊步槍只有AK47步槍、FNC步槍和M4卡賓槍三種,而手槍則只有加裝了消聲器的HK45手槍。
總體來說,游戲中供玩家選擇的武器比較少。由于孤身處于敵后,玩家必須高度隱蔽,時刻小心,在潛入和暗殺時更要有絕對的耐心,任何疏忽大意都會立即喪命!
游戲中玩家的生命值有自動恢復和用醫(yī)療針恢復兩種。玩家總生命值是100,共可以攜帶5支醫(yī)療針,每支醫(yī)療針可以恢復50的生命值,而生命值自動恢復只能恢復到30以內(nèi)。敵人手中也會有醫(yī)療針,可以繳獲后為己所用。在簡單游戲模式下,玩家可以邊注射醫(yī)療針邊擺脫敵人,但在中等或高難度游戲模式下,如果不謹慎地作戰(zhàn)和前進,一口氣用光所有醫(yī)療針則就難逃一死了。
在戰(zhàn)術(shù)方面,搶占制高點很重要,一個位置較高、可以俯瞰整個地區(qū)的地點無疑是狙擊的理想場所。在游戲中,玩家要多次登上諸如燈塔、山崖、警戒塔之類的地方,不過要小心的是這些地點雖然視野開闊,但也不能隨便射擊,以免暴露目標,因為對方也有狙擊手,而且敵人數(shù)量很多,所以開火時一定要保證一擊必殺。當然,有時候玩家也會得到一點幫助,例如美軍會出動噴氣式飛機從玩家身邊飛過,利用飛機的聲音蓋過玩家開火的槍聲以掩護玩家,但這樣的情況畢竟太少,大多數(shù)情況下玩家干掉對手后就要立刻轉(zhuǎn)移。在狙殺敵人時,一定要先干掉高處的敵人再處理低處的,否則后果可想而知。而如果在近距離看到兩個位置重疊的敵人可以果斷開火,因為狙擊步槍的威力足以穿透兩個人。
狙擊時,心跳、風速、距離等因素都會影響到狙擊效果。瞄準鏡上一般都有距離分劃和風速、風向的顯示,玩家可以大概估算出目標的距離以及風速情況,以便取好提前量。距離越遠,槍彈受風力的影響就會越大,極其輕微的晃動或誤差都會使槍彈偏離目標,差之毫厘,失之千里。同時心跳也同樣會影響射擊效果,屏幕上會顯示出玩家的心跳頻率,如果是剛經(jīng)過奔跑或突襲,心跳必然很快,這時候是根本無法穩(wěn)定射擊的。即使是心跳較平和時,心跳頻率的細微差別仍然會對瞄準有所影響,因為要精確射擊就必須屏住呼吸,屏住呼吸持續(xù)時間的長短完全取決于心跳的頻率。所以,當準備狙擊時一定要讓“自己”先平靜下來。
在潛入作戰(zhàn)時,很多時候玩家都和敵人近在咫尺,連敵人的說話聲都能聽到。所以必須小心不能讓敵人發(fā)現(xiàn)。
游戲所處的環(huán)境是熱帶島嶼,路邊有很茂密的植物,可以趴在植物中緩慢前進。但這樣的環(huán)境對于玩家而言是一把雙刃劍,有利有弊,好的方面在于熱帶茂密的叢林為狙擊和潛伏提供了很好的屏障;但有些植物也可能令人喪命,例如在登山時要格外小心,由于被茂密的植物遮擋,路的另一邊就極有可能是深淵!另外,最好不要下水,因為水中有巨大的鱷魚游蕩,如果不幸遇上恐怕就會成為它們的晚餐。
游戲中還給玩家提供了飛刀,這種武器在彈藥耗盡時極其有用,近戰(zhàn)中一刀足以干掉一個敵人,并且可以回收重復使用。在面對復雜環(huán)境時,玩家還會持有鉤爪,這在攀巖或下降時極有用,可以讓玩家如同武俠小說里的人物一樣飛檐走壁,輕松克服地形障礙。
另外,游戲中,玩家不僅是一名狙擊手,有時候還要充當觀察員,手持望遠鏡為狙擊手指引目標。觀察員的任務看起來簡單,實則要有很高的責任心和戰(zhàn)術(shù)素質(zhì),首先要確定好敵人的位置,確定好干掉敵人的先后順序,判斷如何能解決敵人又不會被發(fā)現(xiàn),并且要時刻注意周圍有沒有意外情況出現(xiàn)。觀察員的任何失誤都可能葬送隊友的性命,用心程度絲毫不亞于狙擊手。
感悟狙擊
玩家身處敵后,大部分時間都是單槍匹馬作戰(zhàn),連續(xù)的奔襲,小心謹慎的潛入,驚心動魄的狙殺……雖然是在游戲之中,也難免讓人感到疲憊?,F(xiàn)實中的狙擊手也的確如此,肩負重要的任務,必須小心翼翼,如履薄冰,其艱苦程度相比突擊作戰(zhàn)而言有過之而無不及。突擊作戰(zhàn)講究的是速戰(zhàn)速決,以最短的時間解決戰(zhàn)斗,而狙擊作戰(zhàn)卻要忍受長時間的潛伏、等待、極大的體力消耗,以及必須一槍制敵的巨大壓力,沒有超越常人的體力和毅力是不可能勝任的。這些體會,相信玩家在經(jīng)歷過這款游戲后會有更深的感觸。
編輯/王曉西