游戲進(jìn)程緊扣歷史背景
《叢林之狐》描述的是越戰(zhàn)初期的戰(zhàn)爭(zhēng)歷程。游戲中玩家扮演的是在越戰(zhàn)爆發(fā)的第一年就投入戰(zhàn)斗的美國(guó)大兵史蒂夫崔金斯。他如同叢林里的狐貍一樣穿梭奔波,在南北越的分界線上執(zhí)行各種任務(wù)。游戲共有20個(gè)任務(wù)關(guān)卡,很多關(guān)卡使用的是小隊(duì)作戰(zhàn)模式,玩家將率領(lǐng)一支7人的小分隊(duì),深入越南叢林執(zhí)行滲透、突襲、搜索、解救、破壞等危險(xiǎn)任務(wù)。這7人分工不同,各有所長(zhǎng),有通信兵、醫(yī)療兵、火力支援兵等等,只有互相協(xié)作,才有可能取勝。
這款游戲?qū)﹄娔X配置的要求極低,老式操作系統(tǒng)一樣可以玩轉(zhuǎn),很難想像在電腦軟、硬件技術(shù)高度發(fā)展的今天還有這樣的游戲。不過(guò),雖然對(duì)配置要求不高,但游戲的畫(huà)面質(zhì)量卻并不馬虎。其使用三維引擎制作,人物刻畫(huà)細(xì)致,面部表情與皺紋清晰可見(jiàn)。游戲?qū)⒃侥蠀擦殖睗駩灍岬臒釒夂虮憩F(xiàn)得極為真實(shí),甚至地上跳躍的蛤蟆,地道里不時(shí)跑出的老鼠都非常逼真。環(huán)境的再現(xiàn)同樣十分真實(shí),叢林、地道、小溪、地堡、村落、游擊隊(duì)據(jù)點(diǎn),很多地方都高掛著北越旗幟和胡志明畫(huà)像。雖然與大制作的游戲相比畫(huà)面略顯單薄,但逼真的情境卻另有味道。
先前同類越戰(zhàn)游戲中,《越戰(zhàn)英豪》突出的是艷麗的畫(huà)面和火爆的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,《隧道之鼠》表現(xiàn)的氣氛過(guò)于陰森恐怖,而《叢林之狐》的出彩之處在于對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)真實(shí)的刻畫(huà)、逼真的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì),以及逐級(jí)增加的難度。玩家在游戲開(kāi)始時(shí)接受短暫的新兵訓(xùn)練后,就立即投入戰(zhàn)場(chǎng)。游戲初期,玩家面對(duì)的任務(wù)和敵人都很簡(jiǎn)單,輕而易舉就能勝利,然而隨著游戲進(jìn)程的深入,難度將越來(lái)越大,沒(méi)有嫻熟高超的技巧和耐心是很難取勝的。這也與當(dāng)時(shí)的歷史史實(shí)相對(duì)應(yīng),越戰(zhàn)初期,美軍憑借武器裝備的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)勢(shì)如破竹。然而隨著戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)入相持階段,面對(duì)越南復(fù)雜的環(huán)境和軍民頑強(qiáng)抵抗的決心,美軍深陷泥潭,損失慘重,且難以取勝。而且不同于其他同類游戲中敵人簡(jiǎn)單脆弱的通病,《叢林之狐》中將玩家的對(duì)手——越共游擊隊(duì)設(shè)計(jì)得極為英勇善戰(zhàn),他們頭戴斗笠,身著布衣,像幽靈一樣神出鬼沒(méi)。他們會(huì)巧妙地設(shè)置陷阱、設(shè)置偽裝、構(gòu)筑工事、發(fā)動(dòng)突襲、進(jìn)行伏擊,在作戰(zhàn)時(shí)非常頑強(qiáng),讓玩家感到身心疲憊,但這正是當(dāng)年越戰(zhàn)場(chǎng)景的真實(shí)再現(xiàn)。游戲中無(wú)疑是把越共游擊隊(duì)和中國(guó)聯(lián)系到了一起,例如游擊隊(duì)補(bǔ)給點(diǎn)的米袋上印著漢字等等,都表現(xiàn)出當(dāng)時(shí)中國(guó)正在支持北越。
游戲中對(duì)于武器使用的設(shè)置也很真實(shí)。首先,玩家只能攜帶一支主戰(zhàn)武器和一支手槍,不同于其他游戲可以攜帶更多武器,更加符合真實(shí)。這就需要玩家進(jìn)行取舍,是選用近戰(zhàn)火力猛烈的沖鋒槍還是選擇打擊力更強(qiáng)的步槍,不同的選擇會(huì)在后續(xù)的游戲中產(chǎn)生不同的效果,如在游戲過(guò)程中想更換新的武器,必須把現(xiàn)用的武器扔掉。同時(shí)攜帶的彈藥量也有限,而且中途沒(méi)有地方可以進(jìn)行彈藥的補(bǔ)給,不像很多游戲中彈藥可以無(wú)限制地?fù)]霍。沖鋒槍一般只配4個(gè)彈匣,手槍只配3個(gè)彈匣,用完了就只能繳獲敵人的武器使用。還有一點(diǎn)必須注意,游戲中使用彈匣供彈的武器必須打光一個(gè)彈匣才能更換,否則就會(huì)造成彈藥的浪費(fèi),影響你的戰(zhàn)斗力。因?yàn)橛螒蛑惺且詮椣粩?shù)而不是槍彈數(shù)來(lái)計(jì)算的,如果在彈匣內(nèi)還有槍彈時(shí)換上新彈匣的話,你所攜帶的彈匣就會(huì)少一個(gè)。并且游戲還很人性化地設(shè)計(jì)了快慢機(jī)鍵,使用可單、連發(fā)發(fā)射的武器時(shí),按下字母c鍵可在單發(fā)和連發(fā)之間切換,比起僅用鼠標(biāo)控制單、連發(fā)發(fā)射來(lái)說(shuō),無(wú)疑既方便又實(shí)用。
在游戲的每一關(guān)開(kāi)始前,玩家都會(huì)進(jìn)入武器庫(kù)內(nèi)選擇武器,開(kāi)始時(shí)只有少數(shù)幾種武器可供選擇,隨著關(guān)卡的深入會(huì)越來(lái)越多地出現(xiàn)繳獲的蘇制武器。游戲中的美制武器包括M16步槍、M1911手槍、雷明頓霰彈槍、M60機(jī)槍、史密斯-韋森消聲手槍、M1卡賓槍和湯姆遜M1沖鋒槍等。越共方面則是清一色的蘇制武器,包括AK47步槍、RPD輕機(jī)槍、馬卡洛夫手槍、托卡列夫手槍、SKS半自動(dòng)步槍以及PPSh41沖鋒槍、PPSh43沖鋒槍等。
可供選擇的冷兵器則有刺刀和砍刀,在彈藥用盡時(shí)可以進(jìn)行貼身肉搏。玩家還可以呼叫己方戰(zhàn)斗機(jī)攻擊敵人據(jù)點(diǎn)來(lái)進(jìn)行空中支援,空中打擊有著令人生畏的破壞力,游戲中出現(xiàn)的飛機(jī)有:B52轟炸機(jī)、F-105戰(zhàn)斗機(jī)及F4幻影戰(zhàn)斗機(jī)。
不過(guò),要想玩轉(zhuǎn)這部游戲還要有一定的技巧,其中判斷方位是極其重要的,雖然游戲中會(huì)給玩家提供地圖和指南針,但由于在叢林環(huán)境中各處看起來(lái)都沒(méi)有什么差別,同時(shí)越軍對(duì)工事和據(jù)點(diǎn)都進(jìn)行了巧妙的偽裝,如果方向感不好的話就很容易迷路,轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去又轉(zhuǎn)回原來(lái)的地方。例如有一關(guān)是在夜間橫渡沼澤營(yíng)救人質(zhì),夜晚的能見(jiàn)度極低,很難判斷自身所處的位置,只能由越軍射擊的火光來(lái)判斷越軍的位置,玩家必須小心翼翼地蹲著前進(jìn),到了靠近人質(zhì)的地方更要格外小心,只要有半點(diǎn)差錯(cuò)驚動(dòng)了越軍,人質(zhì)就會(huì)立即被殺死,任務(wù)也宣告失敗。
在游戲中,整個(gè)叢林就是一個(gè)殺機(jī)四伏的戰(zhàn)場(chǎng),玩家所遭遇的一切都令人心驚膽寒。在陸地上,北越游擊隊(duì)設(shè)置了陷阱:可以來(lái)回彈動(dòng)的削尖了的竹簽、可以套住腳踝將人吊起的繩套,還有設(shè)置為詭雷的手榴彈,讓玩家必須隨時(shí)小心腳下;而在水中,無(wú)處不在的水雷、鐵夾等也同樣令玩家防不勝防。并且戰(zhàn)場(chǎng)上還充滿了不確定性,有時(shí)你覺(jué)得已經(jīng)消滅了所有越軍,面對(duì)空曠的戰(zhàn)場(chǎng)正準(zhǔn)備松一口氣時(shí),突然而來(lái)的炮彈或埋伏又會(huì)讓玩家喪命。所以搜索戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)一定要仔細(xì),以防在某個(gè)暗處還有殘存的敵軍。在小隊(duì)作戰(zhàn)時(shí),你不僅要對(duì)付敵軍,還要注意保護(hù)好己方隊(duì)員,只要有一名戰(zhàn)友犧牲,任務(wù)也就失敗了。并且游戲中不同的任務(wù)需要采用不同的手法,非常考驗(yàn)玩家的應(yīng)變能力,有的關(guān)卡需要勇猛和速度,用火力和戰(zhàn)術(shù)快速消滅敵軍,而有的關(guān)卡又必須小心謹(jǐn)慎地行進(jìn),不能出現(xiàn)任何失誤。游戲中可以使用車輛,但操縱車輛需要很高的技巧,因?yàn)橛螒蛑械牡缆反蠖吉M窄彎曲,方向控制的稍稍失誤就可能“掛掉”。
不足之處
雖然這款游戲很多地方獨(dú)具特色,但也有一些不足之處,例如游戲中玩家過(guò)于依賴交通工具和空中支援。游戲中大量出現(xiàn)了車輛、船只以及可以隨時(shí)召喚的空中打擊力量與直升機(jī),碰到難以攻克的據(jù)點(diǎn)就可以呼叫支援,這在一定程度上削弱了玩家求勝的信念。雖然當(dāng)時(shí)美軍的裝備的確很先進(jìn),但由于越南戰(zhàn)場(chǎng)的廣闊與地形的復(fù)雜,交通工具尤其是車輛并不易于機(jī)動(dòng),而空中支援也不是時(shí)時(shí)刻刻都會(huì)奏效。此外,在每個(gè)關(guān)卡開(kāi)始前玩家都會(huì)提前看到這一關(guān)的地圖與部署,對(duì)越軍的情況會(huì)有很詳細(xì)的了解,然而在現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)中,士兵們經(jīng)常要打無(wú)準(zhǔn)備之仗,不大可能總是事先就了解敵軍的態(tài)勢(shì),況且戰(zhàn)場(chǎng)情況是不斷變化的,而游戲中越軍的據(jù)點(diǎn)和方位卻是固定的,似乎越軍并不知道轉(zhuǎn)移和調(diào)整。
游戲感悟
在同類游戲中,《叢林之狐》的環(huán)境、戰(zhàn)術(shù)、難度可以說(shuō)非常逼真,給人留下深刻記憶。戰(zhàn)場(chǎng)是如此殘酷,戰(zhàn)斗是如此激烈,敵軍是如此頑強(qiáng),取勝是如此艱難。雖然游戲畫(huà)面沒(méi)有好萊塢大片那種雷霆萬(wàn)鈞的氣勢(shì),但其反映出來(lái)的內(nèi)涵與實(shí)質(zhì)卻毫不遜色。在游戲中玩家更多感受到的是基層士兵在戰(zhàn)場(chǎng)上的沉重與壓抑,雖然玩家在一個(gè)又一個(gè)任務(wù)中取勝,但卻無(wú)法掩飾這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)非正義的本質(zhì)。在后續(xù)任務(wù)越來(lái)越艱難的同時(shí)也顯露出了美軍正在失利的苗頭。
游戲最后,玩家所在的軍事基地被北越軍隊(duì)包圍,雖然竭盡全力抵抗仍無(wú)法避免失敗。在絕望中,你鼓起勇氣爬到越軍坦克的底部,炸毀了坦克,這時(shí),掩護(hù)撤退的友軍趕到了……
編輯 王曉西