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        馳聘星海的幽靈騎士

        2010-12-31 00:00:00
        輕兵器 2010年12期

        2148年,人類在火星地下深處發(fā)掘出遠(yuǎn)古外星文明先賢的基地遺跡,通過一系列的破解活動(dòng),人類了解到了有關(guān)質(zhì)量效應(yīng)場(chǎng)這個(gè)空間跳躍方面的物理學(xué)知識(shí)。第二年,人類發(fā)現(xiàn)冥王星的衛(wèi)星卡戎實(shí)際上正是先賢留下的質(zhì)量中繼器,當(dāng)卡戎啟動(dòng)后人類被傳送到數(shù)千光年之外的另一個(gè)質(zhì)量中繼器中——星際大航海時(shí)代揭開了序幕。

        很快,進(jìn)軍宇宙的地球聯(lián)盟與地外生命建立起了聯(lián)系,但是初次接觸是苦澀的:幾艘人類飛船進(jìn)入圖瑞帝國(guó)的星系,這些不請(qǐng)自來的地球客人被圖瑞人的巡邏艦隊(duì)當(dāng)作入侵者而攻擊,幸存下來的地球人呼叫來地球聯(lián)盟的護(hù)衛(wèi)艦隊(duì),于是史稱“第一次接觸戰(zhàn)爭(zhēng)”的宇宙大戰(zhàn)開始了。幸而這時(shí)第三方勢(shì)力——由不同星系文明組成的“銀河理事會(huì)”呼吁雙方停戰(zhàn)。經(jīng)過這場(chǎng)短暫的軍事沖突,地球人驚訝地發(fā)現(xiàn)宇宙中不僅存在著與人類一樣的有機(jī)智慧生命,還存在著人工智能組建的機(jī)械文明。

        地球聯(lián)盟經(jīng)過考慮后選擇與“銀河理事會(huì)”合作,并派出精英戰(zhàn)士加入“銀河理事會(huì)”旗下的戰(zhàn)斗組織——“幽靈騎士團(tuán)”。一個(gè)星際大同世界似乎近在眼前,但浩瀚星河即將掀起滔天巨浪,一場(chǎng)足以埋葬所有有機(jī)生命的恐怖力量馬上就要襲來……

        立志譜寫科幻史詩(shī)的《質(zhì)量效應(yīng):第一章》

        具有科幻風(fēng)格的動(dòng)作游戲《質(zhì)量效應(yīng)》由加拿大Bio Ware公司操刀制作,EA公司負(fù)責(zé)發(fā)行。在游戲開發(fā)伊始,Bio Ware公司就決定將《質(zhì)量效應(yīng)》制作為三部曲游戲,所以2007年年底發(fā)行的第一款游戲被稱為《質(zhì)量效應(yīng):第一章》。

        準(zhǔn)確地說,《質(zhì)量效應(yīng):第一章》是一款融合了角色扮演成分的射擊類游戲,游戲場(chǎng)景浩大恢弘,游戲任務(wù)和劇情發(fā)展自由度很高,游戲角色之間互動(dòng)頻繁。游戲中,對(duì)話設(shè)計(jì)是一個(gè)非常重要的系統(tǒng),設(shè)計(jì)者為每個(gè)問題都準(zhǔn)備了3種答復(fù),不同的答復(fù)分別會(huì)產(chǎn)生友善、冷淡或惡意的不同結(jié)果。在完成任務(wù)時(shí),不同的對(duì)話會(huì)影響NPC(由計(jì)算機(jī)控制的人物角色)對(duì)于玩家的好感程度,而不同的行為選擇會(huì)讓玩家走上善惡迥異的道路。

        游戲預(yù)設(shè)的主角是一位年輕的人類軍官薛普特少校。作為戰(zhàn)艦“諾曼底”號(hào)指揮官的副手,他將率領(lǐng)幽靈騎士團(tuán)精英小隊(duì)完成一個(gè)棘手的任務(wù)——鏟除前幽靈騎士薩龍。薩龍?jiān)?jīng)在幽靈騎士團(tuán)效力多年,用顯赫的戰(zhàn)功為自己樹立了“最強(qiáng)幽靈騎士”的稱號(hào)??伤麉s背叛了銀河理事會(huì),指揮一支被稱為“伽特”的機(jī)器人軍隊(duì)公開造反。身為幽靈騎士團(tuán)中的首位人類成員,薛普特面臨著嚴(yán)峻的考驗(yàn)。

        進(jìn)入游戲后,玩家首先需要確定薛普特的職業(yè)——游戲預(yù)設(shè)有6種職業(yè),分別是:戰(zhàn)士——擅長(zhǎng)使用各類槍械的戰(zhàn)斗專家,不僅擁有較高的生命值,而且裝備有較強(qiáng)的護(hù)甲,還可以學(xué)習(xí)急救知識(shí)來治愈自己或同伴;工程師——技術(shù)專家,不僅擅長(zhǎng)修理裝備,也能破壞敵人的武器和護(hù)甲系統(tǒng),還可以通過學(xué)習(xí)“逆向工程”能力復(fù)制敵人的技術(shù)為己所用;強(qiáng)化人——經(jīng)過生物工程改造的超人戰(zhàn)士,他們擁有強(qiáng)大的力量,能夠輕易將敵人擊倒或是輕松拋擲重物;滲透者——潛行和特種戰(zhàn)術(shù)專家,同時(shí)也是擅長(zhǎng)在遠(yuǎn)距離消滅敵人的狙擊手,此外還擁有破解密碼和擾亂敵軍通信的能力;突擊手——擅長(zhǎng)速戰(zhàn)速?zèng)Q,同樣也是生物技術(shù)強(qiáng)化的產(chǎn)物,但與強(qiáng)化人不同的是,突擊手動(dòng)作更為敏捷;觀察者——是優(yōu)秀的醫(yī)生和生物工程技術(shù)人員,但是其戰(zhàn)斗力非常低,不能使用武器和高級(jí)護(hù)甲。這6種不同的職業(yè)分別擁有不同的能力,在人物升級(jí)時(shí)可以通過增加相應(yīng)的點(diǎn)數(shù)來進(jìn)行加強(qiáng),進(jìn)而獲得更高階的能力。玩家確定職業(yè)之后還要注意一點(diǎn),在選擇隊(duì)友時(shí)要挑選一些和自己能力相輔相成的候選者,清一色的某種職業(yè)是要不得的,特別是面對(duì)正好能壓制住自己的敵人時(shí),那可太悲劇了。

        選擇好職業(yè)之后,玩家還可以改變游戲默認(rèn)的主角肖像而自己涂鴉一番,通過自行定制功能可以對(duì)薛普特的臉型、眼睛、鼻子、發(fā)型等進(jìn)行調(diào)整(不過,大多數(shù)玩家的共識(shí)是,經(jīng)過自己細(xì)致整容后的薛普特少校遠(yuǎn)比默認(rèn)的樣子要丑陋)。

        在一切準(zhǔn)備工作就緒后,就可以控制“諾曼底”號(hào)開始期待已久的星際航行了。玩家可以在不同星系文明中自由穿梭,既可以探索未知星系尋找先賢遺跡,也可以闖進(jìn)小行星帶尋找線索,還可以在陌生航道上搜尋廢棄的太空船進(jìn)行尋寶……

        《質(zhì)量效應(yīng):第一章》的畫面效果非常優(yōu)秀,游戲中的不同星球由于氣候環(huán)境的差異而形成了各自獨(dú)特的自然景觀和植被,使得玩家每到一個(gè)星球都會(huì)有新鮮感。游戲畫面的光照效果、遠(yuǎn)景的動(dòng)態(tài)模糊、水源的波光粼粼、爆炸火焰的動(dòng)態(tài)運(yùn)算、使用超能力時(shí)所形成的能量力場(chǎng)等特效都很逼真。其中最令人贊嘆的莫過于制作組的三維畫面制作技術(shù)了,游戲中人類面部的胡須、毛發(fā)清晰可見;外星人表皮的褶皺凹凸有質(zhì)感;機(jī)械種族的金屬感極強(qiáng)。

        該游戲的音樂和音效制作中規(guī)中矩,其中比較有新意的是在制作過場(chǎng)動(dòng)畫時(shí)采取真人配音和動(dòng)畫角色嘴形同步的方法,使得畫面中角色的語(yǔ)言神態(tài)與動(dòng)作互相契合,頗有科幻大片的效果。

        不過該游戲也并非完美無缺,戰(zhàn)斗場(chǎng)景中還有不少瑕疵,尤其是在空間狹小的場(chǎng)景中展開槍戰(zhàn)時(shí),玩家的視角處理得有些混亂。另外,游戲中的武器與現(xiàn)代輕武器極為類似,大致可分為手槍、霰彈槍、沖鋒槍、狙擊步槍和手雷。武器使用沒有彈藥限制,只是槍械會(huì)隨著射擊而產(chǎn)生熱量,過熱之后必須等待冷卻才能繼續(xù)使用。槍械只有威力、發(fā)熱和精度這幾個(gè)參數(shù),再加上選擇武器的操作不夠方便,使得玩家剛接觸時(shí)可能感覺有些別扭。此外,該游戲在人工智能方面的設(shè)計(jì)也不夠理想,很多時(shí)候玩家會(huì)感嘆“不怕神一樣的敵人,就怕豬一樣的戰(zhàn)友”……

        《質(zhì)量效應(yīng):第一章》中,玩家隨著薛普特少校的步履一點(diǎn)點(diǎn)了解到可怕的真相:每隔五萬年,一支從未知空間襲來的神秘機(jī)械軍團(tuán)——“收割者”就會(huì)掃蕩整個(gè)銀河系,這些機(jī)械殺手會(huì)消滅一切有機(jī)生物,摧毀所有的星際文明。最終薩龍雖然被消滅了,可是薛普特卻在任務(wù)完成后因卷入一場(chǎng)爆炸而喪生。人類英雄就這樣灰飛煙滅了嗎?誰(shuí)將拯救銀河系的未來呢?《質(zhì)量效應(yīng)2》給予了回答。

        接近完美的續(xù)作

        2010年1月26日,《質(zhì)量效應(yīng)2》面世了。Bio Ware公司虛心接受市場(chǎng)對(duì)《質(zhì)量效應(yīng):第一章》的反饋,在新一代的游戲中將前代作品存在的種種問題加以修正,并經(jīng)過進(jìn)一步設(shè)計(jì),奉獻(xiàn)出了一款更加優(yōu)秀的續(xù)作。

        在游戲的開頭,薛普特少校的遺體被一個(gè)人類神秘組織“地獄之犬”找到后,使用高科技手段復(fù)活了!于是玩家將會(huì)繼續(xù)“諾曼底”號(hào)的漂泊航程,向著未知的銀河深處繼續(xù)進(jìn)軍。

        作為一款注重劇情連貫性的續(xù)作,《質(zhì)量效應(yīng)2》可以直接導(dǎo)入《質(zhì)量效應(yīng):第一章》的存檔,將兩款游戲接連在一起玩。這樣,玩家在前作中的言行會(huì)直接造成《質(zhì)量效應(yīng)2》中相應(yīng)情節(jié)的改變,以前的老朋友可能會(huì)再度重聚,一些戰(zhàn)友也可能會(huì)離去甚至反目成仇。而玩家在《質(zhì)量效應(yīng)2》中的所作所為同樣會(huì)影響到未來出版的《質(zhì)量效應(yīng)3》中的相應(yīng)情節(jié)發(fā)展,使這個(gè)系列游戲似乎變成了一個(gè)科幻連續(xù)劇,趣味橫生。當(dāng)然,沒有玩過前代作品的玩家也不必?fù)?dān)心,可以毫無負(fù)擔(dān)地開始嶄新的冒險(xiǎn)旅行。

        《質(zhì)量效應(yīng)2》描繪出更加美輪美奐的星際冒險(xiǎn)畫面:絢麗的星海、火爆的激戰(zhàn)……就連外星人臉上那些古怪的紋理都更加細(xì)膩而逼真。在新一代的游戲過場(chǎng)動(dòng)畫中,分鏡頭和取景可以說達(dá)到了火片級(jí)別,臨場(chǎng)感和感染力極強(qiáng)。《質(zhì)量效應(yīng)2》中的對(duì)話系統(tǒng)繼續(xù)延續(xù)前代作品中的設(shè)定,并且在語(yǔ)音表現(xiàn)等方面進(jìn)行了升級(jí)完善。值得一提的是,設(shè)計(jì)者還請(qǐng)來了不少明星為游戲配音,相信這部全程語(yǔ)音設(shè)計(jì)一定會(huì)令玩家感覺新鮮、另類。

        《質(zhì)量效應(yīng)2》在職業(yè)選擇等方面沒有進(jìn)行大的改動(dòng),只是進(jìn)行了細(xì)致的微調(diào)。不過不同的職業(yè)區(qū)分更加鮮明,每一項(xiàng)職業(yè)都擁有獨(dú)一無=的武器或技能。不同的職業(yè)特性帶來迥異的戰(zhàn)術(shù)。例如戰(zhàn)士的特種彈藥——擾亂彈可以令機(jī)器人癱瘓一段時(shí)間;烈火彈可以無視有機(jī)生命體的護(hù)盾和裝甲防護(hù)直接降低其生命值。工程師可以通過黑客技能俘獲敵方機(jī)器人為己所用,甚至包括BOSS級(jí)別的機(jī)器人!對(duì)于很強(qiáng)力的BOSS級(jí)別機(jī)器人,捕獲時(shí)要注意先破壞其護(hù)盾,可以由戰(zhàn)士首先發(fā)射擾亂彈或激光集中攻擊其護(hù)盾,當(dāng)護(hù)盾過載失效后工程師就可以出手俘獲了。被俘獲的BOSS級(jí)別機(jī)器人的戰(zhàn)斗力不可小覷,利用它很快就可以把全場(chǎng)景內(nèi)的敵人一掃而空,實(shí)在是快速取勝的捷徑。這樣一來,當(dāng)面對(duì)大批來勢(shì)洶洶的機(jī)器人時(shí),工程師一出手?jǐn)橙司突饋恚瑘?chǎng)而極其火爆壯觀,此時(shí)幽靈騎士小隊(duì)只要在一旁冷眼旁觀“打醬油”即可。因?yàn)楸环@的機(jī)器人往往比同類更加強(qiáng)悍,所以在級(jí)別相同的情況下以一敵三不成問題……當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)上只剩下被俘獲的機(jī)器人面露“癡呆幸?!钡男θ萆瞪荡袅r(shí),只要玩家再上去補(bǔ)一槍結(jié)束戰(zhàn)斗就OK了。

        除了職業(yè)特技之外,設(shè)計(jì)者對(duì)《質(zhì)量效應(yīng)2》中的物品和技能系統(tǒng)也進(jìn)行丁優(yōu)化,使沒有接觸過前作的玩家也能迅速熟悉游戲系統(tǒng),得心應(yīng)手地變成星際冒險(xiǎn)的“老鳥”。

        該游戲人工智能系統(tǒng)的進(jìn)步更令人欣慰,不同隊(duì)友的各種技能根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境合理配置之后,可以流暢地完成火力壓制、交叉掩護(hù)、交替躍進(jìn)、側(cè)翼包抄等戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作。尤其是在最高難度下敵人的智能相當(dāng)強(qiáng)悍,不僅配合嫻熟而且個(gè)個(gè)如狼似虎,他們槍法精準(zhǔn),皮糙肉厚,人多勢(shì)眾,來勢(shì)洶洶。玩家如果能依靠自己的精妙指揮與隊(duì)友的智能表現(xiàn)打贏戰(zhàn)斗一的話,一定能獲得極高的成就感。

        《質(zhì)量效應(yīng)2》的游戲設(shè)定非常平衡,前作那些被詬病的戰(zhàn)斗系統(tǒng)缺陷都在這一代作品中得以糾正,就算是新手也無需太久就能夠掌握游戲的戰(zhàn)斗方式而成為精英戰(zhàn)士。

        新的作品,新的期待

        在《質(zhì)量效應(yīng)2》的結(jié)尾部分,薛普特和他的戰(zhàn)友們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)大肆綁架人類的秘密種族“收集者”?!爸Z曼底”號(hào)奮勇闖進(jìn)“收集者”的大本營(yíng)后發(fā)現(xiàn),這個(gè)邪惡的種族竟然就是所有銀河系智慧生命敬仰不已的先賢!原來當(dāng)上一次“收割者”來襲時(shí),有些幸存的先賢種族成員屈膝投降,被改造為半機(jī)械種族“收集者”。這些邪惡的“收集者”將抓來的人類改造成半生物、半機(jī)械的新物種。薛普特率領(lǐng)隊(duì)友與“收集者”展開了決戰(zhàn),終于徹底摧毀了這個(gè)恐怖的魔窟。曾留下質(zhì)量效應(yīng)場(chǎng)引導(dǎo)人類走向宇宙的先賢種族至此徹底滅絕了,“諾曼底”號(hào)上的乘員們懷著復(fù)雜的心情踏上返航之路,但在宇宙的另一個(gè)角落,“收割者”的主力艦隊(duì)正向著銀河系全速駛來……

        未來的銀河系戰(zhàn)爭(zhēng)將會(huì)怎樣上演呢?薛普特的冒險(xiǎn)奇遇還會(huì)令大家心跳不已嗎?希望《質(zhì)量效應(yīng)3》可以回答這一切!

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