摘要:介紹了從3ds Max導出骨骼動畫數(shù)據(jù)的理論和方法。首先論述了在Max環(huán)境與Direct3D環(huán)境中坐標系統(tǒng)的差別、坐標變換原理及其方法,然后介紹了用Maxscript以X文件格式提取Max中的網(wǎng)格、材質(zhì)數(shù)據(jù)和骨骼動畫關鍵幀數(shù)據(jù)的方法,最后對保存數(shù)據(jù)的基本方法作了簡要敘述。
關鍵詞:3ds Max;Maxscript;X文件模板;骨骼動畫
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