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        從商業(yè)動畫影片的劇情特征談起——中國動畫劇本創(chuàng)作思路探索

        2010-11-16 05:06:20四川美術(shù)學院影視動畫學院
        電影評介 2010年15期
        關(guān)鍵詞:引擎動畫創(chuàng)作

        四川美術(shù)學院影視動畫學院 喬 斌

        從商業(yè)動畫影片的劇情特征談起
        ——中國動畫劇本創(chuàng)作思路探索

        四川美術(shù)學院影視動畫學院 喬 斌

        商業(yè)動畫片的劇情具有其自身特點,我們可以通過了解這些特點來分析商業(yè)動畫的創(chuàng)作原理,結(jié)合中國動畫劇本的實際情況,探索出一條解決中國動畫劇本太差這一問題的捷徑。分析、運用與推廣國外成功商業(yè)動畫影片創(chuàng)作思路與模式對中國現(xiàn)階段的商業(yè)動畫的促進與發(fā)展是非常必要且切實可行的,它正好富含了國外眾多商業(yè)動畫成功的普遍性的模式與經(jīng)驗,對中國現(xiàn)階段處于低迷狀態(tài)的動畫產(chǎn)業(yè)的復蘇和快速發(fā)展具有及時、長遠的促進作用。

        劇本引擎 引擎再利用 微變量 常變量

        引言

        在當代,動畫劇本缺乏吸引力一直是中國動畫創(chuàng)作與發(fā)展的瓶頸。在這種情況下我們完全可以在國外成功的商業(yè)動畫中吸取營養(yǎng),分析成功動畫的劇情特征,找到商業(yè)動畫劇本的創(chuàng)作思路和原理,用以提高國內(nèi)動畫劇本的創(chuàng)作質(zhì)量與效率。我認為這是從根本上解決中國動畫創(chuàng)作問題,促進中國動畫事業(yè)快速發(fā)展的首要條件。

        動畫,作為一種獨特的藝術(shù)形式,從誕生的那一天起,就以獨有的魅力感染著我們,在20世紀9 0年代,隨著計算機圖像技術(shù)的飛躍式的發(fā)展,動畫藝術(shù)也得到了空前規(guī)模的發(fā)展,在許多國家都形成了以動漫畫為代表的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),并且在經(jīng)濟、文化消費和對外文化輸出方面都產(chǎn)生了不可取代的作用;喜愛動畫的人也越來越多,漸漸地,動畫已成為許多人精神生活中不可或缺的成分,形成了一種世界范圍的流行文化消費。

        但是,令人惋惜的是,中國作為動畫起步較早的國家之一,今天卻遠遠落后于國外的水平,在這種情況下,對中國動畫進行批評的文章隨處可見,其中,最多、最強硬的便是對國產(chǎn)動畫片劇本的抨擊,眾多電影評論家紛紛指出:劇本的失敗是中國動畫失敗的首要原因??磥硪怪袊鴦赢嬜叱鲭y關(guān),首先需要研究的便是國產(chǎn)動畫的劇本創(chuàng)作問題。在比較中國動畫與國外動畫的劇本之后,我們可以發(fā)現(xiàn),主流媒體上的國產(chǎn)動畫故事總是在反復挖掘傳統(tǒng)故事的資源,內(nèi)容沒有太多新意;而國外動畫總是在內(nèi)容上充滿了想象的色彩,為我們展現(xiàn)一個個新奇、有趣的卡通世界,充分發(fā)揮了動畫的魅力。

        事實上,通過分析我們發(fā)現(xiàn),國外動畫不但在劇本的質(zhì)量上有保證,而且其作品在數(shù)量也十分龐大,這樣一比較我們不難看出國內(nèi)動畫與國外動畫在規(guī)模和發(fā)展水平上的巨大差距。排除商業(yè)運作方面的因素,兩者在創(chuàng)作方法及思路上存在的差異仍然是十分巨大的,因此,分析國外動畫劇本成功的原因,研究他們創(chuàng)作劇本的原理,用于提高我們劇本創(chuàng)作的速度與質(zhì)量,是我們解決劇本問題的捷徑。

        接下來,我們將從研究商業(yè)動畫劇本的劇情特征著眼,分析世界較成功的商業(yè)動畫劇本,研究它們的創(chuàng)作規(guī)律,針對中國動畫劇本創(chuàng)作提出我們的建議。

        一、商業(yè)動畫影片劇情特征的集中體現(xiàn)——劇本引擎與引擎的再利用

        在分析了眾多國外商業(yè)動畫電影的劇情之后,我們能在它們中間找到某些隱藏的相似之處,而在劇本與劇本之間變化的往往只是角色、名字、時代、環(huán)境等細節(jié)性的東西,我們把劇本中的這些細節(jié)因素去掉,會發(fā)現(xiàn)它們所剩下來的東西,常常是大同小異的。針對商業(yè)動畫劇本這一特征,我們用三個部分來對它進行研究性的說明。

        1、關(guān)于劇本引擎

        為了方便說明隱藏在商業(yè)動畫劇本里的一些抽象因素,基于兩者之間功能上的相似性,我們用比喻的手法,讓“引擎”作為它在本論文中的代名詞。在這里,對于劇本引擎最簡單的解釋就是:使故事?lián)碛泄适赂械慕Y(jié)構(gòu)特征或者格局特征。如果要詳細說明“引擎”在本論文中的含義,那就得從分析商業(yè)動畫劇本的結(jié)構(gòu)談起,一部典型的商業(yè)動畫劇本,我們可以分為以下的兩個部分:一部分是“看點”,這是觀眾直接接觸的部分,包括了故事時代、背景、人物角色、環(huán)境等一切細節(jié)性的東西;另一部分則是“引擎”,它是在劇本中對“看點"進行各種安排,使之成為故事的東西,它在劇本里就像是一個導演,控制著誰先出場,什么先發(fā)生,什么后發(fā)生等等。

        2、什么是引擎再利用

        對于引擎再利用,簡單地講可以用這樣一個公式來說明:

        一部成功的動畫劇本 - 看點 =成功的劇本引擎

        若干成功的劇本引擎 + 自己設計的看點 = 一部新的商業(yè)動畫

        對于這個公式我們引用以下的例子加以介紹大家就明白了。如美國動畫片《佐羅》里有這樣的情節(jié):敵人破壞…>主角變成佐羅…>救出女主角…>變回普通人(但女主角一直不知道佐羅是自己身邊的人)。然而在美國另一部動畫大片《超人》中,其主體情節(jié)與《佐羅》幾乎一模一樣,直到后來的《蘭博》、《蜘蛛俠》等大部分以英雄主義為題材的動畫劇本,其主體情節(jié)都是大同小異的。它們之間真正變化的往往只是“看點",也就是時代、人物等所有細節(jié)性的東西。

        再比如像恐怖片之父《異形》的主要情節(jié):發(fā)現(xiàn)怪物…>配角A死…>配角B死…>配角C死…>高潮:主角殺死怪物…>脫險…>二次高潮!(原來怪物還沒死)…>結(jié)局。這樣的主情節(jié)后來出現(xiàn)在《異形》各部續(xù)集、《生化危機》、《恐龍危機》中,甚至到現(xiàn)在幾乎所有美式恐怖片都是用的這個固定的主情節(jié)。

        “劇本引擎再利用”在動畫劇本創(chuàng)作中是種新的說法,但在商業(yè)電影劇本的領(lǐng)域里,這種劇本創(chuàng)作方法早已是非常普遍的。這樣,從簡單原理上講,商業(yè)動畫劇本的創(chuàng)作就成了一個收集成功引擎與設計看點的過程,而劇本的好壞就在于兩者的融洽程度。當然,劇本引擎的形態(tài)并不單一,主要情節(jié)的安排,部分情節(jié)安排,人物性格搭配,經(jīng)典文化氛圍,故事形式感等等,所以只要是能附著上“看點”而且取得成功的某種“操作”都可以作為“引擎”再利用。而利用現(xiàn)有的成功劇本引擎作為自己的創(chuàng)作思路,再加上自己所想要表達的內(nèi)容而形成的作品同樣是新的原創(chuàng)動畫作品。

        二、對于商業(yè)動畫劇本創(chuàng)作原理及方法的探索

        1、典型商業(yè)動畫劇本運作的基本原理分析

        在一部典型的商業(yè)引擎中,它的劇本引擎往往是以這樣的方式存在的:它有規(guī)律地安排著劇本的“看點”,使劇本出現(xiàn)一種特有節(jié)奏,然后,余下的創(chuàng)作就是基于這種節(jié)奏對劇本添加豐富的“看點”的過程。事實上,許多的劇本的設計就是為了最大限度地調(diào)動觀眾的好奇的心理,總是會讓觀眾想看接下來將要發(fā)生的內(nèi)容,而能夠充分地發(fā)揮出劇本“看點”的魅力的規(guī)律性節(jié)奏和結(jié)構(gòu)的優(yōu)化的組合規(guī)律與典型樣式則逐漸形成各種類型的劇本引擎。

        所以商業(yè)動畫劇本往往就有了這樣的特征:它們的引擎有一種能在最大程度上調(diào)動觀眾好奇心的結(jié)構(gòu),而觀眾好奇的也就是在劇情中被此類引擎陸續(xù)展開的新的“看點”。在國外,尤其是日本,這類商業(yè)動畫是非常普遍的。典型的有《圣斗士星矢》、《七龍珠》、《獵人》、《灌藍高手》、《火影忍者》等等,它們都是以這樣的形式設計劇情的。

        而我們所講的這個劇作理論最為典型的成功動畫當數(shù)90年代非常受歡迎的動畫片《圣斗士星矢》??催^這個動畫的觀眾都知道它主要吸引人的看點就是敵人的厲害程度、不同的招式、不同個性的主角的命運等等。如果分析起來其實這部動畫片的引擎再簡單不過了:總是雅典娜遇險,然后主角去救她,中途打倒各種敵人。如果再仔細分析一下:具體情節(jié)也是十分枯燥與簡單,說簡單就是被打倒,爬起來再打。這樣的情節(jié)簡單得讓人發(fā)笑,但當這樣簡單的故事引擎加上若干經(jīng)作者巧妙構(gòu)思的看點后,整個劇本就顯得很有吸引力了,它總是讓觀眾想知道接下來的敵人厲不厲害,有何新的招式等等。這是作者對若干看點進行了合理安排的結(jié)果。

        這種典型的商業(yè)動畫并非只有《圣斗士星矢》,如果仔細觀察會發(fā)現(xiàn),幾乎所有商業(yè)動畫都有這樣的特征,作者們利用觀眾對新事物的好奇心理,讓劇本成為“看點"的載體。設計了一些并不復雜的引擎,這些引擎往往可以被反復使用,屢試不爽,但是最重要的是這些劇本引擎總是可以將劇本的“看點”安排到觀眾最想看到的位置,充分調(diào)動了觀眾的好奇心,從而體現(xiàn)出商業(yè)動畫片強烈趣味性與商業(yè)性。

        2、商業(yè)動畫劇本創(chuàng)作模式與方法簡述

        基于商業(yè)動畫劇本的這些特征,我們可以用一句較為極端的話來說明商業(yè)動畫劇本的創(chuàng)作:商業(yè)動畫劇本的創(chuàng)作過程實際上就是在劇本引擎上不斷添加看點的過程,其創(chuàng)作的中心問題也就是對劇本看點的設計。

        在前文中我們提到了劇本引擎再利用,這是商業(yè)動畫劇本創(chuàng)作的重要思路。引擎是劇本的載體,商業(yè)動畫的劇本引擎有其特殊性,它擁有能調(diào)動觀眾好奇心的結(jié)構(gòu),因此收集已經(jīng)取得成功的商業(yè)動畫劇本的引擎作為自己創(chuàng)作的依據(jù),是個很好的方法。當然,引擎再利用并不是簡單盲目地依樣畫葫蘆,最好是參考別人成功引擎的同時,加入自己的敘事風格,轉(zhuǎn)換設計出最適合自己的故事引擎,以后這個引擎就可以反復使用于故事的不同章節(jié),甚至使用于不同的故事,然后對于“看點”的設計與充實就成了創(chuàng)作的主要工作。這個過程就像往書架上放書一樣,劇本中的劇本引擎就好比書架,而劇本的“看點"就好比書,書架是必要的,它使書有規(guī)律性,但并不是主要的,看書的人很少會注意書架,而總是注意書,因此書才是我們的重點,它需要更新與添加,商業(yè)劇本的“看點”和“引擎”的關(guān)系也正是如此。上述創(chuàng)作思路都是受啟發(fā)于眾多成功商業(yè)動畫劇本。我們可以嘗試用這種新的思路來使既抽象又枯燥的商業(yè)動畫編劇工作變得踏實和有效率。

        三、商業(yè)動畫劇情特征的運用

        1、“微變量”與“常變量”——中國商業(yè)動畫劇本創(chuàng)作失利原因分析

        通過分析,我們斗膽認為:商業(yè)劇本的“微變量”與“常變量”的顛倒是中國動畫劇本失敗的根本原因。這里的“微變量”就是指劇本的引擎,而“常變量”就是指劇本的“看點"。

        作為商業(yè)動畫劇本,它的引擎是有很多共同特征的,因此,它們之間有很多相似性,這其中最重要的就是決定劇本商業(yè)性與趣味性的共同的特性。加上創(chuàng)作的周期要求,因此商業(yè)動畫劇本引擎不適宜改動過多,也就是說不可以簡單地顛覆劇本引擎的模式,否則,不恰當?shù)母膭臃炊鴷茐钠涔适驴袋c和趣味的展開和表達,造成無法吸引觀眾,弄巧成拙的不當后果。

        商業(yè)電影和商業(yè)動畫片在世界上發(fā)展了這么多年,作為其附屬藝術(shù)形式的劇本創(chuàng)作也同樣地產(chǎn)生了太多天才的作品和劇作家,他們才華橫溢,創(chuàng)造出大量的經(jīng)典故事,同時也創(chuàng)造出各種的劇本引擎,在當代的商業(yè)動畫領(lǐng)域創(chuàng)作新的劇本引擎的空間幾乎已經(jīng)被填滿,在有限的商業(yè)創(chuàng)作周期限制內(nèi)我們幾乎沒有辦法也沒有必要去自己設計引擎。如果設計出來的故事引擎與經(jīng)典引擎偏差太大,往往會讓人看不懂或吸引不了觀眾,因此從這個角度我們說商業(yè)劇本引擎是一個微變量。

        而在中國,從事動畫劇本創(chuàng)作的人往往是文學出身,他們的文字功底讓人羨慕,但是相應的他們的編劇方法基本嚴格遵照經(jīng)典的教學模式進行,這樣往往不能形成優(yōu)秀的商業(yè)動畫劇本,究其原因,我認為最主要的問題就在于其劇本的引擎跟經(jīng)典型的商業(yè)劇本引擎差別很大,也就是劇本的徽變量變化太大了,造成其所寫的故事不能很好地調(diào)動觀眾的好奇心,充分發(fā)揮出故事看點的魅力,這樣的劇本所做出來的動畫經(jīng)常讓人看了上半段就沒興趣看下半段,其商業(yè)性與趣味性很低。這就是中國商業(yè)動畫劇本的第一個問題:劇本“微變量”變化過大,缺乏具有商業(yè)特征的劇本結(jié)構(gòu)。

        另一方面,中國動畫劇本的“常變量”又變化過小。所謂常變量,就是指劇本的“看點",“看點”是體現(xiàn)一部商業(yè)動畫劇本魅力的關(guān)鍵創(chuàng)作,對它的要求是新、奇、有趣味性、時代性、充滿想象,這才能發(fā)揮動畫的魅力。

        但中國動畫在這一點上做得很糟糕。從《西游記》到《梁?!贰摹秾毶彑簟返健赌倪浮?,中國動畫劇情總是在傳統(tǒng)文化中尋寶。找到一個就原封不動地拍成動畫,而這些家喻戶曉的故事,無論誰都看過多遍,哪里還有觀眾。一部商業(yè)動畫的“看點",是其吸引觀眾的關(guān)鍵部分,如果“看點"不新鮮,那作品當然就不會成功。這就是商業(yè)動畫常變因素上缺乏創(chuàng)新所導致的失敗。

        該常變的常變量不變,不該常變的微量變了,因此,中國劇本總是處在不受歡迎的境地。

        就拿《西游記》為例,《西游記》是部非常成功的小說,但幾乎人人都看過,不但如此,還被反復地拍攝成電影電視和動畫電影,其本身的商業(yè)價值已經(jīng)被挖掘得差不多了,如果我們?nèi)匀贿€想將其制作成商業(yè)動畫,就不能再原封不動。

        如果按照我們的商業(yè)劇作理論分析《西游記》的劇本,那么我們可以得到很多可以利用的故事引擎,比如說《西游記》的主體結(jié)構(gòu)是:幾個性格不同的人為一個目的,向同一方向前進,中途遇到各種困難,也就是各種妖怪(每集出現(xiàn)一個)。這種故事結(jié)構(gòu)是很適合做成動畫引擎的,很有節(jié)奏,也很容易吸引人。因此我們完全可以只利用這部經(jīng)典小說的引擎部分,將人物、時代等細節(jié)上的東西全部去掉,再加入自己精心設計的細節(jié),就完全是一部新的動畫劇本,沒有人會認為這還是《西游記》,其新鮮感與新的商業(yè)價值馬上就產(chǎn)生了。可惜這個隱藏于這部經(jīng)典小說里的商業(yè)因素在中國居然絲毫沒有得到利用,但在日本卻有大量的冒險題材的動畫劇本嫁接了《西游記》的主體引擎,經(jīng)典的有《犬夜叉》、《魔神英雄傳》等,它們的編劇模式與西游記非常相似,只是角色不再是孫悟空,而是塑造出了一個個同樣受歡迎的動畫明星。

        看到一部接一部的類似動畫在中國大受歡迎的時候,我們不得不感嘆:在商業(yè)動畫領(lǐng)域中國的動畫產(chǎn)業(yè)還剛開始,我們需要虛心學習的東西實在太多了。

        2、關(guān)于中國動畫未來發(fā)展思路的構(gòu)想

        中國動畫的編劇應當“年輕”一些。

        通過對商業(yè)劇本的多方面分析,我們可以了解到商業(yè)劇本的引擎部分是沒有大變動的,對它的掌握主要是靠一些經(jīng)驗的積累。商業(yè)動畫劇本的重心就在于其“看點”也就是細節(jié)的設計,這一部分的設計,對作者想像力要求很高。而“年輕”正好可以概括其主要的文化特征:新奇、當代、充滿想象力。而青年人的想像力與創(chuàng)新意識都非常強,并且對于商業(yè)動畫有著強烈的愛好與廣泛的接觸。因此年青人作為商業(yè)性劇本的創(chuàng)造者是十分合適的。事實上,在國外絕大部分的商業(yè)動畫劇本都是由年輕作者創(chuàng)作的漫畫故事改編的。

        只是在目前中國動畫沒有穩(wěn)定的市場,動畫創(chuàng)作沒有找到自已成功套路的景況下,熱愛動畫的青年人也就相當缺乏動畫劇本創(chuàng)作的經(jīng)驗。雖然他們平日里經(jīng)常能產(chǎn)生一些很奇妙的幻想,與人談話中也經(jīng)??梢粤锍鲆恍┬∮哪托?chuàng)意,這些東西其實都可以作為商業(yè)動畫劇本的重心——看點。但是在沒有良好劇本引擎的情況下,這些看點只能以一些瑣碎、無序的形式存在于人們的腦海中。沒有辦法形成故事,然后隨著時間的流逝,年齡的增長,這些“看點"也被大家漸漸忘記了。在中國很多喜愛動畫的青年人都是如此,這其實是一筆巨大的財富的流逝。因此,我們要讓商業(yè)動畫劇本的創(chuàng)作原理作為一種新的創(chuàng)作意識在喜愛動畫的年青人中推廣,讓喜愛動畫的年青人了解并參與商業(yè)動畫劇本的創(chuàng)作,充分發(fā)揮他們在想象力上的優(yōu)勢,這樣,在國內(nèi)產(chǎn)生出優(yōu)秀商業(yè)動畫劇本和劇作家的機率就大大提高了。只有讓這一部分真正適合創(chuàng)作商業(yè)動畫劇本者充分活躍起來,成為中國動畫劇本創(chuàng)作的主力軍,中國動畫市場才有明天。

        四、運用商業(yè)動畫影片創(chuàng)作思路對中國現(xiàn)階段的意義

        商業(yè)動畫是整個動畫產(chǎn)業(yè)的主體,有選擇地合理地利用成功商業(yè)動畫的創(chuàng)作思路,對于起步階段的中國動畫發(fā)展來說是必要的,也是必經(jīng)的。

        我們比較一下世界上兩個動畫巨頭美國和日本,他們的動畫制作特征上有個很大的不同:美國是高成本低產(chǎn)量,在效果和細節(jié)的精微表達上無與倫比,日本模式是低成本高產(chǎn)量,以情節(jié)為主。不過兩國在動畫方面獲得的效益卻相差不大,中國到底該走哪一條道路再明顯不過了:中國經(jīng)濟實力較美國差得太遠,如果走美國的道路,資金解決不了,而且中國動畫市場還很不成熟,國內(nèi)動畫行業(yè)也還不具備這個實力。因此學習日本模式才是明智之舉。

        也就是說中國動畫也應該以情節(jié)為主,并且要擴大產(chǎn)量,這就需要許多有趣的劇本。而只有當我們很全面地掌握了商業(yè)動畫劇本創(chuàng)作的各種決竅和特征后,才能做到這一點。因此,我們只有掌握商業(yè)動畫的創(chuàng)作思路,提高商業(yè)動畫劇本創(chuàng)作的速度與質(zhì)量,才有可能擺脫現(xiàn)在的困境,得到快速發(fā)展。

        也許有許多人反對強調(diào)這種商業(yè)性質(zhì)的創(chuàng)作,認為動畫應當追求藝術(shù)價值。其實,這只是分類不同造成的異議。在動畫類別里,有一種是為追求個性與哲理而創(chuàng)作的藝術(shù)性動畫,而我們所論述的商業(yè)動畫則是針對大眾而創(chuàng)作的,是一種快餐文化。雖然我們也要強調(diào)它的藝術(shù)性,但是先要有商業(yè)性這個前提。商業(yè)動畫是整個動畫產(chǎn)業(yè)的主體,應當作為我們目前發(fā)展的核心,因此,我們應當分清主次,讓商業(yè)動畫成為發(fā)展主流,用以激活中國動畫市場。

        所以,目前商業(yè)動畫的創(chuàng)作思路研究與推廣是非常必要的,它富含了眾多商業(yè)動畫的成功因素,對中國現(xiàn)階段動畫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展具有深刻的意義。在不久的將來,當中國動畫市場成熟了,高級動畫人材也足夠的時候,自然會再推出自己的精品,讓中國動畫揚眉吐氣。

        以上是我個人對現(xiàn)階段國內(nèi)動畫發(fā)展的一些粗陋的思考和建議,在此懇請諸方有識之士提出批評與指正。

        喬斌,講師,四川美術(shù)學院影視動畫學院。長期從事動畫教育工作以及與動畫有關(guān)的各項課題研究。

        10.3969/j.issn.1002-6916.2010.15.009

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