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        基于HLA的某自行高炮操作模擬訓(xùn)練系統(tǒng)設(shè)計

        2010-09-02 06:23:54孟憲剛李宏雷左曉勇羅永豐
        指揮控制與仿真 2010年6期
        關(guān)鍵詞:信息系統(tǒng)

        孟憲剛,李宏雷,左曉勇,羅永豐

        (1.防空兵指揮學(xué)院,河南 鄭州 450052;2.解放軍75134部隊,廣西 崇左 532200)

        現(xiàn)代高技術(shù)條件下,自行高炮武器系統(tǒng)造價昂貴、生產(chǎn)數(shù)量有限,部署時間長,在實裝上開展操作訓(xùn)練受到嚴格的制約。基于虛擬現(xiàn)實的操作模擬訓(xùn)練系統(tǒng)作為部隊訓(xùn)練的輔助設(shè)備,可對操作使用人員在操作程序、異?,F(xiàn)象處理能力等方面進行全方位的訓(xùn)練,可有效解決裝備操作訓(xùn)練中的“性能”、“安全”和“成本”問題。

        高層體系結(jié)構(gòu) HLA是為規(guī)劃仿真開發(fā)、建模、設(shè)計整個過程中應(yīng)遵循的規(guī)則而提出的。在基于HLA的仿真系統(tǒng)中,聯(lián)邦成員之間的互操作和交互通過HLA 的運行支撐環(huán)境(RTI)來實現(xiàn)[1]。通過運行支撐環(huán)境RTI,提供通用的、相對獨立的支撐服務(wù)程序,將仿真應(yīng)用同底層的支撐環(huán)境分開,即將具體的仿真功能實現(xiàn)、仿真運行管理和底層通信傳輸三者分離,隱蔽了各自的實現(xiàn)細節(jié),從而使各部分可以相對獨立的進行開發(fā)。HLA的設(shè)計思想對自行高炮操作模擬訓(xùn)練系統(tǒng)的開發(fā)具有重要啟示作用。本文圍繞自行高炮操作模擬訓(xùn)練系統(tǒng)功能,對系統(tǒng)進行了方案設(shè)計,并實現(xiàn)了協(xié)同操作訓(xùn)練驗證。

        1 系統(tǒng)功能

        自行高炮操作模擬訓(xùn)練系統(tǒng)旨在構(gòu)建一個逼真、交互性強的訓(xùn)練仿真環(huán)境,操作手可根據(jù)操作任務(wù)協(xié)同地執(zhí)行操作行為,系統(tǒng)具體功能如下:

        ①替代實裝對操作手進行訓(xùn)練,操作流程、操作方法步驟符合操作任務(wù)要求;

        ②參訓(xùn)人員和裝備狀態(tài)、戰(zhàn)場訓(xùn)練場景清晰逼真,可視性好,具有身臨其境的感覺;

        ③系統(tǒng)是一個基于 HLA的分布式仿真系統(tǒng),每一個操作手設(shè)計一個仿真節(jié)點,使用鼠標、鍵盤、操縱桿等交互工具進行交互;

        ④對操作行為能夠做出正確響應(yīng),主要表現(xiàn)為所操作部件和所影響部件的狀態(tài)改變;

        ⑤允許多操作手協(xié)同執(zhí)行操作行為,保證操作行為的完整性和一致性;

        ⑥具有誤操作判別功能,但只允許誤操作進行一步,即做錯了必須糾正,否則不允許進行下一步操作;

        ⑦具有可視化操作規(guī)程教學(xué)、訓(xùn)練成績評估、資料查詢功能。

        2 系統(tǒng)方案設(shè)計

        自行高炮操作模擬訓(xùn)練系統(tǒng)主要包括以下幾個部分:總導(dǎo)演臺、指揮車子系統(tǒng)、炮車子系統(tǒng)、空情模擬子系統(tǒng)、作戰(zhàn)場景顯示子系統(tǒng)和考核評估子系統(tǒng)等,其結(jié)構(gòu)如圖1所示。

        圖1 自行高炮操作模擬訓(xùn)練系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖

        1)總導(dǎo)演臺

        總導(dǎo)演臺對整個操作模擬訓(xùn)練系統(tǒng)實施控制和管理,是仿真系統(tǒng)的控制核心。

        2)指揮車子系統(tǒng)

        指揮車子系統(tǒng)是整個操作模擬訓(xùn)練系統(tǒng)的控制中樞,它接受導(dǎo)演臺下達的作戰(zhàn)任務(wù),搜索目標、決策指揮、對各炮車進行目標指示及分配,并向炮車下達各種戰(zhàn)斗命令。

        3)炮車子系統(tǒng)

        炮車子系統(tǒng)用于完成炮車訓(xùn)練,包括發(fā)送炮車陣地參數(shù),接收目標指示信息,模擬炮車的實際戰(zhàn)斗操作、目標捕獲跟蹤、火力打擊等過程。

        4)空情模擬子系統(tǒng)

        空情模擬子系統(tǒng)提供目標模型,目標模型在總導(dǎo)演臺提供的目標航跡驅(qū)動下飛行,為模擬訓(xùn)練提供目標源。

        5)作戰(zhàn)場景顯示子系統(tǒng)

        作戰(zhàn)場景顯示子系統(tǒng)主要提供戰(zhàn)場環(huán)境,隨著戰(zhàn)場態(tài)勢變化實時顯示作戰(zhàn)進程,直觀反映作戰(zhàn)效果。

        6)考核評估子系統(tǒng)

        考核評估子系統(tǒng)在操作過程中對各操作手以及指揮員指揮決策進行監(jiān)控、記錄相關(guān)數(shù)據(jù),并根據(jù)評估模型對協(xié)同操作訓(xùn)練效果進行評估。

        3 系統(tǒng)HLA設(shè)計

        3.1 系統(tǒng)背景想定

        根據(jù)總導(dǎo)演臺的目標航跡,空情模擬子系統(tǒng)發(fā)出目標指示信息,指揮車目標指示雷達適時開機,雷達發(fā)現(xiàn)目標,并向數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)實時傳輸目標數(shù)據(jù),經(jīng)目標分配后向各炮車通播目標指示數(shù)據(jù)。各炮車根據(jù)目標數(shù)據(jù)決定單炮搜索雷達開機時機,發(fā)現(xiàn)目標后反饋“已發(fā)現(xiàn)目標”信息和車輛位置信息至指揮車。指揮員根據(jù)上級命令可進行人工干預(yù),改變目標分配結(jié)果,同時,炮車和指揮車可中斷數(shù)據(jù)傳輸,進行通話。各炮車發(fā)現(xiàn)目標后,在單炮搜索雷達目標導(dǎo)引信息下,利用火控系統(tǒng)光電設(shè)備進行捕獲和跟蹤目標。當跟蹤上目標后,炮車立即向指揮車傳送“已跟蹤目標信息”。此時,炮手可根據(jù)環(huán)境條件選擇跟蹤方式,并對目標測距,當解算出射擊諸元后,炮手可伺機實施射擊。

        3.2 系統(tǒng)框架設(shè)計

        3.2.1 系統(tǒng)聯(lián)邦成員設(shè)計

        根據(jù)系統(tǒng)的具體功能,結(jié)合操作手設(shè)置情況,模擬訓(xùn)練系統(tǒng)采用兩級聯(lián)邦結(jié)構(gòu):車群聯(lián)邦和單車聯(lián)邦。車群聯(lián)邦由總導(dǎo)演臺、若干個炮車橋接成員、指揮車橋接成員、指控系統(tǒng)橋接成員、空情模擬子系統(tǒng)、協(xié)同操作訓(xùn)練評估成員等構(gòu)成。單車聯(lián)邦是針對炮車子系統(tǒng)和指揮車子系統(tǒng)建立的仿真聯(lián)邦(炮車聯(lián)邦和指揮車聯(lián)邦),包括導(dǎo)演臺節(jié)點、所屬各操作手節(jié)點、以及用于接入車群聯(lián)邦的橋接成員節(jié)點。各聯(lián)邦成員組成如表1所示。

        表1 聯(lián)邦成員組成

        3.2.2 系統(tǒng)框架設(shè)計

        系統(tǒng)采用兩級聯(lián)邦結(jié)構(gòu),如圖2所示。

        圖2 自行高炮操作模擬訓(xùn)練系統(tǒng)多聯(lián)邦結(jié)構(gòu)

        指揮車聯(lián)邦包括導(dǎo)演臺節(jié)點、機理解算節(jié)點、戰(zhàn)斗操作與指揮員指揮評估節(jié)點、指揮員節(jié)點以及駕駛員等其他成員節(jié)點。導(dǎo)演臺主要實現(xiàn)RTI的監(jiān)控與管理等功能;機理解算節(jié)點是裝備動力、機械、電氣等方面特性的描述,是模擬器設(shè)計的核心,在仿真裝備機理的基礎(chǔ)上,為裝備實體模型和戰(zhàn)場環(huán)境模型提供可靠的數(shù)據(jù)支撐;指揮員節(jié)點是作戰(zhàn)系統(tǒng)的指揮中樞,通過模擬作戰(zhàn)指揮控制系統(tǒng)對各作戰(zhàn)單元實施指揮,處理目標情報信息,進行目標分配以及下達各種作戰(zhàn)指令等;其他成員節(jié)點在指揮員的指揮下負責各自功能操作,如車輛駕駛、目標探測、通信等任務(wù)。在指揮車子系統(tǒng)中,各節(jié)點通過RTI進行互聯(lián)互操作,構(gòu)成指揮車聯(lián)邦。

        炮車聯(lián)邦與指揮車聯(lián)邦結(jié)構(gòu)類似,包括導(dǎo)演臺節(jié)點、機理解算節(jié)點、車長節(jié)點、駕駛員節(jié)點和炮手節(jié)點,各節(jié)點間通過RTI互聯(lián)互操作,組成炮車聯(lián)邦。車長節(jié)點是作戰(zhàn)指揮控制系統(tǒng)的重要組成部分,在指揮員指揮下協(xié)調(diào)本作戰(zhàn)單元各號手共同完成作戰(zhàn)任務(wù),主要負責接收上級的各項指令和目標信息,進行目標導(dǎo)引,組織協(xié)調(diào)各號手完成作戰(zhàn)任務(wù);炮手節(jié)點主要完成對目標的搜索、捕獲跟蹤以及對目標的射擊等操作。

        3.3 聯(lián)邦級信息交互處理

        模擬操作過程中,系統(tǒng)不但傳送語音信息,還有數(shù)據(jù)信息,比如指揮員發(fā)送給各炮車的目標分配信息、炮車發(fā)送給指揮車的車輛位置信息等[2]。指揮車聯(lián)邦和炮車聯(lián)邦通過各自的橋接成員加入車群聯(lián)邦。指揮車與炮車之間的信息交互通過指揮車橋接成員和對應(yīng)炮車的橋接成員進行。信息交互過程如圖3所示。

        圖3 聯(lián)邦級信息交互示意圖

        橋接成員主要由代理部件和轉(zhuǎn)換部件兩部分組成。每個橋接成員一般包括兩個代理部件,每個代理作為成員加入某一聯(lián)邦中。代理從它所加入的聯(lián)邦中獲取聯(lián)邦控制信息和對象/交互信息并轉(zhuǎn)發(fā)給轉(zhuǎn)換部件,由轉(zhuǎn)換部件進行適當?shù)男畔⑥D(zhuǎn)換再傳輸給其他相關(guān)代理;同時,代理需要從轉(zhuǎn)換部件接收其他聯(lián)邦的信息并通過調(diào)用RTI服務(wù)把信息發(fā)送給所加入的聯(lián)邦。

        4 系統(tǒng)協(xié)同操作模擬實現(xiàn)

        基于武器系統(tǒng)作戰(zhàn)背景,作戰(zhàn)過程模型描述了自行高炮武器系統(tǒng)的操作過程,同時描述了裝備之間的邏輯操作關(guān)系。各操作手仿真節(jié)點根據(jù)作戰(zhàn)過程模型描述的裝備操作和操作邏輯關(guān)系,在Virtools環(huán)境下進行模塊編排,驅(qū)動虛擬實體裝備模型,模擬實現(xiàn)裝備操作過程。

        按照作戰(zhàn)過程模型對虛擬裝備進行模塊編排以后,在模擬訓(xùn)練系統(tǒng)上進行協(xié)同操作訓(xùn)練。協(xié)同操作訓(xùn)練主要驗證相關(guān)操作及其響應(yīng)的正確性和模擬訓(xùn)練過程是否與實際作戰(zhàn)過程一致等。在訓(xùn)練之前,相關(guān)操作手需要根據(jù)操作規(guī)范理解自己的操作任務(wù)、熟悉相關(guān)設(shè)備操作以及與其他節(jié)點的協(xié)同關(guān)系;在訓(xùn)練展開以后,操作手按照各自任務(wù)在指揮員的指揮下密切配合,共同完成協(xié)同任務(wù)。協(xié)同操作訓(xùn)練主要過程如下:

        1)創(chuàng)建聯(lián)邦執(zhí)行。啟動導(dǎo)演臺創(chuàng)建聯(lián)邦,聯(lián)邦執(zhí)行進程開始運行。

        2)聯(lián)邦成員加入。各仿真節(jié)點依次加入各自的聯(lián)邦,并實現(xiàn)聯(lián)邦同步,完成系統(tǒng)的互聯(lián)。

        3)總導(dǎo)演臺發(fā)布航跡信息。

        4)目標探測子系統(tǒng)開始探測目標,發(fā)現(xiàn)目標后,通過RTI把目標信息發(fā)送給指揮員;指揮員對目標信息進行分析判斷,通過指揮控制系統(tǒng)向炮車下達戰(zhàn)斗準備命令,各炮車在車長指揮下進行各項戰(zhàn)斗準備操作;目標進入作戰(zhàn)區(qū)域后,指揮員向各炮車進行目標分配,并不斷通報目標坐標信息,各炮車根據(jù)指揮員通報的目標信息搜索目標,發(fā)現(xiàn)目標后進行捕獲、跟蹤,經(jīng)過火控系統(tǒng)解算射擊諸元后伺機對目標進行火力打擊,并向指揮員反饋作戰(zhàn)結(jié)果。

        5)指揮員根據(jù)空情進行新一輪目標分配,空情解除后,下達撤收命令。

        5 結(jié)束語

        本文針對操作模擬訓(xùn)練系統(tǒng)的特殊性,論述了基于 HLA的模擬訓(xùn)練仿真的設(shè)計思想和開發(fā)過程,并就 HLA在該系統(tǒng)中的應(yīng)用進行了一定的探討。實踐證明,HLA在增進仿真模型互操作性、可重用性以及提高仿真逼真度和沉浸性方面有著獨特的優(yōu)勢,在協(xié)同操作模擬實現(xiàn)過程中,虛擬裝備操作及其相關(guān)邏輯響應(yīng)關(guān)系正確,整個作戰(zhàn)過程比較順暢,比較真實地反映了自行高炮武器系統(tǒng)作戰(zhàn)過程和作戰(zhàn)要素的邏輯關(guān)系,驗證了作戰(zhàn)過程模型。

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        [5]王歡,毛征,席大林. 某自行高炮模擬訓(xùn)練系統(tǒng)實時仿真技術(shù)的研究與實現(xiàn)[C].2005系統(tǒng)仿真技術(shù)及其應(yīng)用學(xué)術(shù)會議論文集(第七卷):631-634.

        [6]熊光楞,郭斌,陳曉波,等. 協(xié)同仿真與虛擬樣機技術(shù)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2004.

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