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        淺談高職《Flash動畫制作》課程的教學(xué)方法

        2010-08-15 00:43:47肖玉梅
        職業(yè)教育研究 2010年6期
        關(guān)鍵詞:實(shí)例動畫案例

        肖玉梅

        (衡陽財(cái)經(jīng)工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院 湖南 衡陽 421002)

        淺談高職《Flash動畫制作》課程的教學(xué)方法

        肖玉梅

        (衡陽財(cái)經(jīng)工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院 湖南 衡陽 421002)

        針對《Flash動畫制作》課程的特點(diǎn),本文從精心組織教學(xué)、培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣、采用案例教學(xué)、加強(qiáng)上機(jī)練習(xí)和重視課程考核等五個方面進(jìn)行了探討。

        高職;Flash動畫制作;興趣;案例教學(xué);實(shí)踐;課程考核

        Flash是目前最流行、使用人數(shù)最多的二維動畫制作軟件之一。它具有功能強(qiáng)大、簡單易學(xué)、操作方便、生成影片文件小、適于網(wǎng)絡(luò)傳輸和交互性強(qiáng)等特點(diǎn),因而備受廣大用戶推崇,現(xiàn)已廣泛應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)、多媒體演示和游戲軟件制作等眾多領(lǐng)域。目前,大多數(shù)高等職業(yè)院校都開設(shè)了這門課程,這無論對于計(jì)算機(jī)專業(yè)還是非計(jì)算機(jī)專業(yè)都是知識的擴(kuò)充,對學(xué)生以后的就業(yè)以及將來的工作都是大有益處的。筆者從事Flash教學(xué)多年,總結(jié)了一些經(jīng)驗(yàn),愿與教育同仁一起探討。

        合理安排教學(xué)內(nèi)容,精心組織教學(xué)

        在教學(xué)中,教師不但應(yīng)具備本學(xué)科較為扎實(shí)的專業(yè)知識,而且還需具備其他相關(guān)科學(xué)的基本知識,達(dá)到兼容互補(bǔ)、得心應(yīng)手,真正實(shí)現(xiàn)引導(dǎo)、提升學(xué)生的創(chuàng)新能力的目的。在教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)上筆者將其分為四個部分:一套教學(xué)課件、一套課堂講解教學(xué)實(shí)例、一套綜合實(shí)例和一套課后作業(yè)。筆者認(rèn)為,在教學(xué)中合理安排這四部分內(nèi)容,會達(dá)到良好的教學(xué)效果。

        教學(xué)課件 按教學(xué)設(shè)計(jì)要求整理出的Flash教學(xué)課件言簡意賅,重點(diǎn)突出,圖文并茂。合理使用多媒體教學(xué)課件,不僅可以提高課堂時間的利用率,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且可使教學(xué)內(nèi)容新穎、直觀,教學(xué)效果事半功倍。

        大量引入實(shí)例進(jìn)行教學(xué) 在課堂教學(xué)過程中,先演示教學(xué)課件,在了解基本概念及知識點(diǎn)的基礎(chǔ)上,恰當(dāng)?shù)剞D(zhuǎn)入教學(xué)實(shí)例的講解。選一個包含所講知識點(diǎn)的實(shí)例進(jìn)行講解,該實(shí)例應(yīng)任務(wù)簡單、易于操作、結(jié)構(gòu)明了而且內(nèi)容新穎。先給學(xué)生演示實(shí)例課件,一邊觀看,一邊強(qiáng)調(diào)所學(xué)的知識點(diǎn),之后,要求學(xué)生將這個實(shí)例重新制作一次,學(xué)生可隨同教師一起完成這個作品。通過簡單的實(shí)例制作過程,使學(xué)生掌握該課件的制作方法,從而進(jìn)一步掌握這一技術(shù)的基本制作原理。

        分析綜合實(shí)例 綜合實(shí)例是由筆者收集別人的一些典型動畫獨(dú)立完成的。課堂上仍然采用先演示、后分析的方法。分析時,首先要引導(dǎo)學(xué)生思考動畫中應(yīng)包含哪些組件,這些組件之間的關(guān)系如何,而制作這些組件需要選用何種動畫類型,用幾個圖層實(shí)現(xiàn)較為妥當(dāng),每個圖層上應(yīng)該擺放什么內(nèi)容等,所有這些都需要教師引導(dǎo)學(xué)生,借助大家的智慧和力量,鼓勵合作,充分挖掘每個學(xué)生的內(nèi)在潛力,通過探討、交流,提升個體的學(xué)習(xí)能力。

        布置課后作業(yè) 在布置作業(yè)時,只布置知識點(diǎn),由學(xué)生自己制定任務(wù)主題。當(dāng)學(xué)生具備某一知識系列的操作能力后,便可以讓學(xué)生充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,制作一些具有綜合性和創(chuàng)造性的作品。

        注重教學(xué)趣味性,培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣

        興趣是最好的老師。如何激發(fā)學(xué)生對于Flash課程的興趣,這是目前大多數(shù)高職院校普遍重視的問題。筆者認(rèn)為,良好的導(dǎo)課對于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣非常關(guān)鍵。例如,在第一次上課時,筆者這樣說:“現(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)十分普及,大家隨時可以在網(wǎng)絡(luò)上看到Flash MTV和 Flash動畫,想不想自己制作一個 Flash MTV,或者Flash動畫,F(xiàn)lash這門課能夠?qū)崿F(xiàn)大家的愿望,使大家夢想成真”。通過這樣的導(dǎo)課,可以非常輕松地激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

        培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣要從學(xué)生的愛好入手,興趣可以調(diào)動他們的自主性和積極性。例如,教師在講解按鈕的交互性時,如果直接轉(zhuǎn)入正題,學(xué)生很快會排斥這節(jié)課,甚至不愿繼續(xù)往下聽,教學(xué)效果大打折扣。眾所周知,多數(shù)高職學(xué)生在中學(xué)階段學(xué)習(xí)成績差,學(xué)生普遍對學(xué)習(xí)有一種反感和厭惡的情緒,但對網(wǎng)絡(luò)QQ聊天、玩游戲很感興趣,如果從學(xué)生的愛好入手,教師預(yù)先利用按鈕做一個具有交互性的小動畫,然后用局域網(wǎng)傳輸給每位學(xué)生。接下來告訴大家先玩一個小游戲,提起玩游戲,學(xué)生們興趣來了。當(dāng)游戲發(fā)給他們時,學(xué)生們迫不及待地玩了起來。玩了一段時間以后,自然會有學(xué)生向教師反映和詢問:“這個游戲好像是用按鈕做的,為什么我的按鈕是死的,動不了呢?”這時教師再切入正題,對學(xué)生說:“大家說的沒錯,事實(shí)上這就是用按鈕做的,今天我們就讓自己的按鈕動起來!”學(xué)生們個個注意力集中,迫切地想知道教師下一步要講解的內(nèi)容。借助上述教學(xué)過程,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到激發(fā),整個課堂也變得輕松活躍,達(dá)到了良好的教學(xué)效果。

        良好的學(xué)習(xí)興趣是鼓舞人獲取知識和技能的力量,是啟發(fā)學(xué)生認(rèn)知的一種積極心理,是發(fā)揮學(xué)生創(chuàng)新潛能、激發(fā)創(chuàng)新欲望的源動力。只有把握創(chuàng)新的客觀規(guī)律,發(fā)掘?qū)W生的好奇心,激發(fā)他們的求知欲和創(chuàng)新興趣,才能較好地完成教學(xué)目標(biāo),使學(xué)生學(xué)有所得。

        采用案例教學(xué),提高學(xué)生能力

        為了提高課堂教學(xué)質(zhì)量與學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,使學(xué)生能盡快掌握并提高實(shí)際操作能力,筆者在Flash課堂教學(xué)中自始至終圍繞案例展開課堂教學(xué)。

        案例教學(xué)法也叫實(shí)例教學(xué)法或個案教學(xué)法,是在學(xué)生掌握了有關(guān)基本知識和分析技術(shù)的基礎(chǔ)上,在教師的精心策劃和指導(dǎo)下,根據(jù)教學(xué)目的和教學(xué)內(nèi)容的要求,運(yùn)用典型案例,將學(xué)生帶入特定場景進(jìn)行分析,通過學(xué)生的獨(dú)立思考或集體協(xié)作,進(jìn)一步提高其識別、分析和解決某一具體問題的能力,同時培養(yǎng)學(xué)生的溝通能力和協(xié)作精神的一種教學(xué)方式。

        筆者認(rèn)為,在《Flash動畫制作》課程教學(xué)中使用案例教學(xué),應(yīng)注意以下幾點(diǎn):

        案例教學(xué)要循序漸進(jìn) 首先,在每個單元的開始,應(yīng)選用一些制作簡單、結(jié)構(gòu)清晰,而且能涵蓋該課程需要掌握的知識點(diǎn)的案例。教師要一步一步地制作給學(xué)生看,目的在于讓學(xué)生盡快掌握知識點(diǎn)的操作。然后舉出能涵蓋該課程知識點(diǎn)的典型案例,目的在于讓學(xué)生鞏固學(xué)過的知識,最后,要設(shè)計(jì)具有一定難度和深度的綜合性較強(qiáng)的案例,并布置一定量的不能在書上找到答案的課后作業(yè),學(xué)生只有認(rèn)真思考后才能完成。通過這種方法可以培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識解決實(shí)際應(yīng)用問題的能力。例如,在學(xué)習(xí)導(dǎo)線層動畫時,教師先給出引導(dǎo)線“不能封閉,不能有斷點(diǎn),不能有重疊”的特點(diǎn),讓學(xué)生在了解這些特點(diǎn)的基礎(chǔ)上完成兩個實(shí)例。第一個實(shí)例是讓小球沿著圓圈運(yùn)動。通過該實(shí)例,先讓學(xué)生明白“引導(dǎo)線不能有封閉”這個特點(diǎn)。第二個實(shí)例是讓小球分別沿著兩個相離的圓圈運(yùn)動。這時,學(xué)生會感到有點(diǎn)困難,在沿用前一例的做法時,學(xué)生對引導(dǎo)線出現(xiàn)斷點(diǎn)不知所措。針對這個問題,教師應(yīng)給出提示,讓小球分段運(yùn)動,把兩個帶孔的圓圈當(dāng)成兩段引導(dǎo)線分別運(yùn)動,學(xué)生們恍然大悟。經(jīng)過這樣的教學(xué)過程,學(xué)生對于“不能有斷點(diǎn)”這一特點(diǎn)的理解更加深刻。有了前面的基礎(chǔ)之后,自然會有學(xué)生主動地思考“不能重疊”的情形了。

        案例選用要讓學(xué)生有發(fā)揮的余地 應(yīng)始終堅(jiān)持“教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體”的教學(xué)模式,尊重學(xué)生的個性,發(fā)展學(xué)生的特長,鼓勵學(xué)生的創(chuàng)造性和獨(dú)立性。在教學(xué)中,教師要留出足夠的時間和空間,讓學(xué)生去發(fā)揮和拓展。例如,當(dāng)講解Flash廣告制作時,教師可以提示學(xué)生一些與Flash廣告尺寸大小、規(guī)格相關(guān)的資料,引導(dǎo)學(xué)生去進(jìn)一步搜集完善,并根據(jù)自己Flash廣告的特點(diǎn)進(jìn)行適當(dāng)?shù)娜∩?,對于動畫類型的選取、文字色彩排版等細(xì)節(jié)由學(xué)生根據(jù)需要自行設(shè)計(jì)。一方面可以讓學(xué)生制作出來的廣告內(nèi)容豐富,形式多樣,更加適應(yīng)市場需求,另一方面,也引導(dǎo)學(xué)生去學(xué)習(xí)和了解廣告方面的相關(guān)知識。這種方式提高了學(xué)生的獨(dú)立學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)造性思維能力,為學(xué)生今后深入學(xué)習(xí)和長遠(yuǎn)發(fā)展打下良好的基礎(chǔ)。

        案例的使用要與相關(guān)課程相結(jié)合 在教學(xué)中,教師應(yīng)注重與其他軟件的綜合使用,讓學(xué)生把知識加以鞏固和滲透。在制作Flash作品時,為了豐富動畫效果,需要引入一些位圖、音樂、視頻素材,有些素材在導(dǎo)入Flash之前,需要經(jīng)過其他相關(guān)軟件的處理,符合要求后才能導(dǎo)入Flash中。比如,在處理位圖時,可以引導(dǎo)學(xué)生使用Photoshop來處理;在處理聲音時,可以引導(dǎo)學(xué)生使用Gold Wave、Cool Edit等軟件來編輯。有些還可以導(dǎo)入Flash后再利用Flash工具處理,這樣做出來的作品既美觀,又具有較小的數(shù)據(jù)量。當(dāng)然這種教學(xué)方式對任課教師也有較高的要求。

        加強(qiáng)上機(jī)練習(xí),開發(fā)學(xué)生潛能

        《Flash動畫制作》是一門實(shí)踐性很強(qiáng)的課程。在教學(xué)中,教師如果忽視實(shí)踐,只是一味地在課堂上進(jìn)行理論灌輸,即使采用了各種教學(xué)手段,學(xué)生也很難掌握知識和技巧。筆者經(jīng)常在講完一個實(shí)例后請學(xué)生上臺來操作演示,如果該學(xué)生有未記住的地方,可以讓其他同學(xué)來提示,也可以教師自己提示。每當(dāng)學(xué)生完成一個實(shí)例后,大家都會給以熱烈的掌聲,這樣可以充分調(diào)動學(xué)生的積極性。但即便如此,也有相當(dāng)一部分學(xué)生出現(xiàn)“上課聽懂,下課忘光”的現(xiàn)象??梢?,實(shí)踐是教學(xué)中不可缺少的重要環(huán)節(jié)。

        首先,在上機(jī)課前要精心準(zhǔn)備、精心設(shè)計(jì)。Flash上機(jī)實(shí)驗(yàn)課與其他計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課程相比,更要強(qiáng)調(diào)課前的準(zhǔn)備工作。在Flash學(xué)習(xí)過程中,教師需要準(zhǔn)備相應(yīng)的圖片、聲音等素材,否則在短短的課堂教學(xué)時間內(nèi)很難有大的收獲。因此,教師首先要抓好課前準(zhǔn)備工作,根據(jù)學(xué)生的興趣和愛好,精心設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)題目,并針對實(shí)驗(yàn)題目給學(xué)生布置相應(yīng)的準(zhǔn)備任務(wù)。讓學(xué)生在上課前根據(jù)題目主動做一些必要的準(zhǔn)備,通過看書、查資料和上網(wǎng)等方式,將設(shè)計(jì)的基本構(gòu)思和初步的實(shí)現(xiàn)步驟以實(shí)驗(yàn)報告的形式寫下來,并且搜集相關(guān)的素材等。這樣學(xué)生在實(shí)習(xí)時就有了明確而感興趣的任務(wù),學(xué)生就可以發(fā)揮自己的主觀能動性和創(chuàng)造力,為提高教學(xué)效果奠定良好的基礎(chǔ)。

        其次,在上機(jī)實(shí)踐課程的教學(xué)過程中,要充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用。筆者認(rèn)為,在每一次實(shí)踐課程的教學(xué)過程中,教師應(yīng)盡可能地減少演示性操作,讓學(xué)生有足夠的時間動手操作。學(xué)生在上機(jī)練習(xí)的時候,先按照教師演示過的操作步驟,練習(xí)教師在課堂上講授過的小例子,這種訓(xùn)練既可以使學(xué)生在學(xué)習(xí)初期更快地入門,掌握相應(yīng)的知識點(diǎn),又可以增強(qiáng)他們的信心和學(xué)習(xí)興趣。接著適當(dāng)增加難度,讓學(xué)生做那些教師在課堂上放映并討論過的例子,鍛煉學(xué)生運(yùn)用學(xué)過的知識解決實(shí)際問題的能力。在對知識點(diǎn)熟練掌握的基礎(chǔ)上,要求學(xué)生自己設(shè)計(jì)作品。學(xué)生通過做設(shè)計(jì)作業(yè),可以很好地鍛煉設(shè)計(jì)能力以及靈活應(yīng)用軟件的能力。

        再次,精心講評,善于總結(jié)。在完成學(xué)習(xí)任務(wù)的過程中,學(xué)生可能會提出各種各樣的問題。面對這些問題,教師要進(jìn)行耐心的解答和引導(dǎo),有時還需要對學(xué)生進(jìn)行一對一、手把手的輔導(dǎo)。同時,對有共性的問題,教師可以組織學(xué)生展開討論,進(jìn)行協(xié)作學(xué)習(xí),提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和獨(dú)立解決問題的能力。另外,上機(jī)實(shí)踐課后,還應(yīng)及時進(jìn)行總結(jié)歸納,對于學(xué)生好的創(chuàng)意和方法要在課堂上進(jìn)行表揚(yáng),讓其他學(xué)生從中取長補(bǔ)短,這對培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和自學(xué)能力有著重要意義。

        重視課程考核,以考促學(xué)

        課程考核是檢驗(yàn)教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效果的主要手段。考核方法設(shè)置得是否合理,將直接影響成績的合理性和客觀性。在傳統(tǒng)教學(xué)中,考核方式過于簡單,形式單一,常通過“筆試”或“機(jī)試”進(jìn)行。而考核內(nèi)容仍依附教材,考試只考共性的、統(tǒng)一的知識技能,沒有考慮學(xué)生能力的差異,沒有針對性,忽視了高職教育以就業(yè)為導(dǎo)向的指導(dǎo)思想。筆者認(rèn)為《Flash動畫設(shè)計(jì)》課程的考核應(yīng)分成三個部分:一是對基礎(chǔ)知識,采用閉卷筆試考核,主要考查基本概念和知識點(diǎn)的掌握情況;二是基本技能與操作,指定一些平時做過的非教材上的例子,規(guī)定時間讓學(xué)生完成,主要考查學(xué)生的基本操作能力;三是綜合能力和創(chuàng)造能力的考核,讓學(xué)生在一個月內(nèi)完成一項(xiàng)設(shè)計(jì)(大于2000幀的MV)??己怂急壤謩e為30%、30%、40%。這三種考核相輔相成,相互促進(jìn),只有具備了扎實(shí)的基礎(chǔ)知識和熟練的基本操作技能,才能做出優(yōu)秀的設(shè)計(jì),同時,設(shè)計(jì)過程又是學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識和提高操作能力的過程。

        總之,《Flash動畫制作》是一門理論與實(shí)踐結(jié)合很強(qiáng)的課程,教師只有想方設(shè)法調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,采用案例教學(xué)法,加強(qiáng)上機(jī)實(shí)踐,重視課程考核,充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,才能給Flash教學(xué)帶來了新的生機(jī),注入新的活力。

        [1]孫睿,劉磊.《Flash動畫制作》課程的教學(xué)改革實(shí)踐[J].科學(xué)教育論壇,2006,(4):235.

        [2]李興遠(yuǎn),閆景偉.淺談Flash動畫制作教學(xué)方法[J].職業(yè)技術(shù)(下半月),2006,(5).

        [3]李昀.技校《Flash動畫設(shè)計(jì)》教法初探[J].職業(yè)教育研究,2006,(6):121.

        [4]郁林興.案例教學(xué)在Flash教學(xué)中的實(shí)際運(yùn)用[J].中國科技信息,2006,(11):302.

        [5]侯靜華.Flash課程開發(fā)與教學(xué)方式改革[J].成都教育學(xué)院學(xué)報,2005,(2):7.

        [6]安麗杰.Flash網(wǎng)頁動畫教學(xué)瑣談[J].遼寧師專學(xué)報,2005,(1):109.

        □有話職說

        所謂天才,不過是最大的毅力而已。

        ——布封

        G715

        A

        1672-5727(2010)06-0070-02

        肖玉梅(1978—),女,湖南祁東人,衡陽財(cái)經(jīng)工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子信息系助教,主要從事計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)和圖形圖像處理教學(xué)。

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