文 慧聲
設計“第二人生”的初衷是為了鼓勵用戶進行更深層次的人生參與和生命體驗,它革命性地顛覆了人們對于互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)和社會性網(wǎng)絡的構想。
“第二人生”在虛擬的數(shù)字世界里,提供給玩家一個全新的生存空間。
2006年,筆者開始酷愛玩網(wǎng)游,無意之間看到一款名為《second life》即“第二人生”的游戲,彼時的感受,遠非“震撼”兩字所能形容。該游戲是2003年7月,由美國舊金山林登實驗室(Linden Research)公司發(fā)行的。
“第二人生”在虛擬的數(shù)字世界里,提供給玩家一個全新的生存空間。玩家在游戲中,可以盡情地將自己的想象和創(chuàng)造變成實物,并由此決定自己的數(shù)字生存狀態(tài)。此外,“第二人生”向玩家出租游戲中的“土地”,玩家可以運用土地進行各種商業(yè)投資,同時也可在游戲中從事各種商業(yè)行為,并由此獲得相應游戲幣,然后可按照一定的比率將游戲幣換成美元,從而將現(xiàn)實世界與虛擬世界聯(lián)系在一起。
在“第二人生”最輝煌的鼎盛時期,全球諸多跨國企業(yè)進駐到這個虛擬世界里尋求商機,戴爾在這里出售電腦,阿迪達斯在這里銷售服裝,喜來登飯店在這里歡迎網(wǎng)友入住。同時,哈佛大學在此開設了遠程教育,路透社在此創(chuàng)建了自己的“第二人生”分社,美國總統(tǒng)候選人吉姆·吉爾摩在此召開了新聞發(fā)布會并接受了采訪。筆者已無須再列舉更多的例子來描述這個時代的盛況,我們可以看看當時一個玩家的做法,或許能從中更加了解“第二人生”的影響力。2007年9月,一個進駐“第二人生”并購買了24個島嶼的IBM公司的意大利員工Barillo Kohnke在這個虛擬世界里組織了一次罷工,并得到了該世界中法國參議院的贊許,最終員工們獲得了勝利。
設計“第二人生”的初衷是為了鼓勵用戶進行更深層次的人生參與和生命體驗,它以虛擬現(xiàn)實技術所構建的高度擬真系統(tǒng),革命性地顛覆了人們對于互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)和社會性網(wǎng)絡的構想。那時,筆者認為林登實驗室頗為偉大,對其充滿了仰慕和欽佩,因為他們在虛擬世界里,為人類重新制定了游戲規(guī)則,并賦予了人類與現(xiàn)實世界并行的第二次生命。
然而,林登實驗室畢竟不是神,當“第二人生”所創(chuàng)建的網(wǎng)絡世界的外延無限擴大,并因此和現(xiàn)實世界的碰撞越來越多時,這個虛擬王國盛極而衰了。“第二人生”創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官羅斯戴爾也承認“虛擬世界中數(shù)不清的各類行為讓林登實驗室無法監(jiān)督所有人的一舉一動,他們唯一所能做的,只是引導這個社區(qū)建立起一個自我管理的大環(huán)境”。
這曾是“第二人生”最吸引人的特點,但同時卻也成為它最致命的弱點——它無法為虛擬世界中出現(xiàn)的現(xiàn)實問題尋到解決的方案?!暗诙松遍_始與各種丑聞、訴訟等糾結不清,不少機構也紛紛退出,這個曾經(jīng)無比繁華的美麗新世界逐漸走向了沒落。
筆者一直狂熱地關注著“第二人生”的每一次發(fā)展、每一次變化,曾數(shù)次動念想要把它的發(fā)展歷程以及自己的感受記錄下來,但每每提筆之時,便就會有力不從心之感,無論從技術能力還是從哲學思想方面來看,筆者都無法將“第二人生”這個世界全面而清晰地展現(xiàn),深覺遺憾。也正因此,當筆者看到由瓦格納·詹姆斯·奧所著的《第二人生:來自網(wǎng)絡新世界的筆記》后,十分欣喜。
2003年4月,瓦格納以一個鼠標雙擊開始了他的“第二人生”體驗,之后他用了近五年的時間完成了體驗、觀察、提煉和寫作。他把書里的每個章節(jié)都寫成獨立的故事,并從不同的視角進行闡述,在記錄林登實驗室的發(fā)展歷程時他是歷史真實的見證者,在描寫“第二人生”大事件時他作為當?shù)鼐用袷乾F(xiàn)場目擊者,在分析“第二人生”的商業(yè)價值時他是精通互聯(lián)網(wǎng)的學者。如果說“第二人生”是網(wǎng)游業(yè)最偉大的變革,這種變革將對未來的網(wǎng)絡社會產(chǎn)生無比深遠的影響,那么這本記錄這種變革的筆記,也將隨著時光的流逝,逐漸顯現(xiàn)出它的魅力和價值,并透過歷史的塵埃,照進未來的人類社會。