2010年3月初,NVIDIA曾經(jīng)放出過一段官方演示視頻,展現(xiàn)了GeForce GTX 480的細(xì)分曲面(Tessellation)性能和3D Vision Surround立體三屏環(huán)繞技術(shù)。3月20日我們獲得了幾張幻燈片,再次宣傳了GF100架構(gòu)突出的細(xì)分曲面表現(xiàn)。
NVIDIA充滿信心地表示,GF100 GPU架構(gòu)的設(shè)計(jì)非常合理,集成了16個(gè)多形體引擎(PolyMorph Engine),正好每組流式多處理器陣列(SM)一個(gè),可以幫助進(jìn)行分布式并行幾何處理,而且每個(gè)多形體引擎都有自己的細(xì)分曲面單元。GTX 480/470分別有480個(gè)和448個(gè)流處理器,也就是屏蔽了一組和兩組SM,所以各自有15個(gè)和14個(gè)專用細(xì)分曲面單元。
NVIDIA宣稱,GeForce GTX 480在Unigine Heaven演示程序中與Radeon HD 5870相比,細(xì)分曲面負(fù)載較輕的場(chǎng)景中性能相差無幾或者稍好一些,比如開始階段,但隨著細(xì)分曲面應(yīng)用的增多,特別是龍雕塑的場(chǎng)景,GeForce GTX 480的優(yōu)勢(shì)越來越明顯,最好的時(shí)候速度能達(dá)到Radeon HD 5870的幾乎兩倍(40 FPS VS 20 FPS)。
(摘自《驅(qū)動(dòng)之家》)