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        淺談虛擬財(cái)產(chǎn)的可執(zhí)行性及其價(jià)值認(rèn)定

        2017-01-26 15:57:01劉立銀
        職工法律天地·上半月 2017年14期
        關(guān)鍵詞:體物民法財(cái)產(chǎn)

        劉立銀

        (054900 河北省臨西縣政府 河北 臨西)

        淺談虛擬財(cái)產(chǎn)的可執(zhí)行性及其價(jià)值認(rèn)定

        劉立銀

        (054900 河北省臨西縣政府 河北 臨西)

        虛擬財(cái)產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)游戲軟件中的軟件模塊運(yùn)行時(shí)顯示在電腦屏幕上的影像,它不是勞動(dòng)創(chuàng)造的,沒(méi)有價(jià)值,不屬于財(cái)產(chǎn)。在計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)運(yùn)而生,而隨之而來(lái),虛擬財(cái)產(chǎn)的執(zhí)行問(wèn)題也逐漸浮出水面,成為大家關(guān)注的焦點(diǎn)。

        虛擬財(cái)產(chǎn);執(zhí)行;可行性

        一、虛擬財(cái)產(chǎn)的內(nèi)涵

        虛擬財(cái)產(chǎn)是指狹義的數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式,它包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類(lèi)產(chǎn)品。包括長(zhǎng)時(shí)間虛擬生活中形成的人物形象,這點(diǎn)是不能轉(zhuǎn)換到現(xiàn)實(shí)生活中的虛擬財(cái)產(chǎn)以及狹義的數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式,它包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類(lèi)產(chǎn)品。但由于目前網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,虛擬財(cái)產(chǎn)在很大程度上就是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間存在的財(cái)物,包括游戲賬號(hào)的等級(jí),游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財(cái)產(chǎn)在一定條件下可以轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實(shí)中的財(cái)產(chǎn)。

        二、虛擬財(cái)產(chǎn)的可執(zhí)行性

        1.虛擬財(cái)產(chǎn)與物

        將物作為民事權(quán)利客體,是沿襲古老的民事立法傳統(tǒng),但是需要明確的是,在不同的歷史時(shí)期,物的內(nèi)涵也在不斷擴(kuò)充,不斷發(fā)生變動(dòng)以適應(yīng)時(shí)代發(fā)展的需求。比如,在古羅馬法時(shí)期,人們對(duì)物的概念進(jìn)行了有體物與無(wú)體物的劃分。其中,有體物是指占據(jù)一定空間,能夠被人所控制的自然物;而無(wú)體物則指的是法學(xué)理論中所有權(quán)和物思維模式的產(chǎn)物。這樣做的原因是受制于當(dāng)時(shí)代社會(huì)生產(chǎn)力和人們認(rèn)識(shí)能力的有限,羅馬人只有將權(quán)利也轉(zhuǎn)化為物,才能更加真切地感受到對(duì)該權(quán)利的實(shí)際擁有,而權(quán)利的轉(zhuǎn)讓在認(rèn)識(shí)上便也如物的交付一般形象真切,易于掌控。從上述的劃分中,可以看出,古羅馬人將有體物之“體”限于外在之形,認(rèn)為有體物應(yīng)當(dāng)是客觀(guān)存在并且可憑借人的感官而觸覺(jué)的物,但由于時(shí)代的局限,當(dāng)時(shí)代的古羅馬人并不知曉瓦斯、電力這類(lèi)物質(zhì),也想當(dāng)然的不可預(yù)測(cè)到假以時(shí)日這些無(wú)形又難以單純憑借感官去感知甚至難以發(fā)現(xiàn)的物質(zhì)資源將作為經(jīng)濟(jì)的客體并因而成為權(quán)利標(biāo)的新形式出現(xiàn)。然而,隨著社會(huì)的發(fā)展與科技的進(jìn)步,人們對(duì)物的認(rèn)識(shí)逐步改變和深化,物的范圍不斷擴(kuò)大。近代民法理論逐漸拋棄這種“有體必有形”的陳舊觀(guān)念。在立法例上,瑞士民法、韓國(guó)民法有類(lèi)似規(guī)定,德國(guó)民法雖未明確規(guī)定,但對(duì)物作了擴(kuò)張解釋?zhuān)瑢⒆匀涣ψ鳛槲餀?quán)客體??梢?jiàn),物的外延已經(jīng)經(jīng)歷了兩次歷史擴(kuò)張:分別是在古羅馬時(shí)代與近代,羅馬法將權(quán)利視為無(wú)體物,而近代民法又將光線(xiàn)、電力、熱能、頻道、磁場(chǎng)等自然力納入到有體物范圍之中。

        那么,今天的虛擬財(cái)產(chǎn)的地位問(wèn)題是否也可以通過(guò)對(duì)物的范圍進(jìn)行第三次擴(kuò)張來(lái)解決呢?虛擬財(cái)產(chǎn)無(wú)形無(wú)體,在外觀(guān)上似乎符合無(wú)體物的特征,但是我們應(yīng)當(dāng)對(duì)無(wú)體物進(jìn)行深入的分析,就會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)體物的概念誕生于物質(zhì)化財(cái)產(chǎn)結(jié)構(gòu)下,而在信息社會(huì)環(huán)境下,其存在基礎(chǔ)早已不復(fù)存在。因此,虛擬財(cái)產(chǎn)不應(yīng)從屬于傳統(tǒng)民法中“物”的范疇。依刁勝先在《論信息的民事權(quán)利客體地位》中所言,虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)作為非智力信息,從屬于信息之中,被另列為獨(dú)立并區(qū)別于物的一類(lèi)全新客體。

        2.虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬

        虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬就是指存儲(chǔ)于虛擬的網(wǎng)絡(luò)空間中的虛擬財(cái)產(chǎn)屬于誰(shuí)所有的問(wèn)題。近年來(lái),由于對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬不能達(dá)成一致的認(rèn)識(shí),致使虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛層出不窮。目前,主要由兩種觀(guān)點(diǎn)。一種觀(guān)點(diǎn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)歸用戶(hù)所有。持這種觀(guān)點(diǎn)的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是由用戶(hù)付出了時(shí)間、精力、和金錢(qián)獲得,且為用戶(hù)所控制,并可用于交易,而服務(wù)商不過(guò)是為用戶(hù)存放虛擬財(cái)產(chǎn)提供了一個(gè)空間,并不能控制這些虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生和變化,也無(wú)權(quán)對(duì)其進(jìn)行任何修改,虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)在本質(zhì)上等同于人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中存儲(chǔ)在銀行賬號(hào)中的錢(qián)財(cái)。另一種相對(duì)應(yīng)的觀(guān)點(diǎn)則認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)屬于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運(yùn)營(yíng)商,理由如下:一是網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商對(duì)其開(kāi)發(fā)出的游戲軟件或者程序當(dāng)然享有相關(guān)的著作權(quán)及該軟件或程序的一切權(quán)利,而虛擬財(cái)產(chǎn)作為儲(chǔ)存在服務(wù)器上的一組數(shù)據(jù)或說(shuō)電磁記錄也當(dāng)然在服務(wù)商所享有的著作權(quán)范圍之內(nèi);二是從平衡用戶(hù)和運(yùn)營(yíng)商利益的角度出發(fā),虛擬財(cái)產(chǎn)歸屬運(yùn)營(yíng)商所有,在不影響用戶(hù)的精神愉悅的基礎(chǔ)上,更加有利于對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的維護(hù)。

        本人較贊同第二種觀(guān)點(diǎn)。但用戶(hù)對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)所享有的權(quán)利仍需商榷,是使用權(quán),又或者如一些學(xué)者所言是他物權(quán)呢。作為以營(yíng)利為目的而開(kāi)設(shè)的游戲服務(wù)運(yùn)營(yíng)商,占有虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)絕不是其最終目的,為了獲取利潤(rùn),運(yùn)營(yíng)商通過(guò)和用戶(hù)簽訂使用協(xié)議的方式實(shí)現(xiàn)權(quán)利的讓渡,并默許用戶(hù)針對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)所進(jìn)行的各種占有、使用、處分、收益行為。由此可以看出,用戶(hù)所享有的權(quán)利實(shí)際上超出了使用權(quán)的范疇,更加符合他物權(quán)的特征要求。

        三、虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值認(rèn)定

        1.影響網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值評(píng)估的因素

        對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行執(zhí)行不可避免將涉及到虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值認(rèn)定。虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值會(huì)受到網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商經(jīng)營(yíng)模式、經(jīng)營(yíng)方式以及用戶(hù)間供求關(guān)系、游戲玩家感情傾向等不穩(wěn)定因素的影響而發(fā)生波動(dòng),因此很難為虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值認(rèn)定擬定一個(gè)確定的標(biāo)準(zhǔn)。

        對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值進(jìn)行認(rèn)定要綜合考慮以下幾個(gè)方面要素:一是游戲運(yùn)營(yíng)商運(yùn)營(yíng)游戲時(shí)的自定價(jià)格,不僅對(duì)部分虛擬財(cái)產(chǎn)標(biāo)出明確的交易價(jià)格,運(yùn)營(yíng)商為了獲取更大的利益也提供出售虛擬道具和財(cái)物的服務(wù),運(yùn)營(yíng)商所定價(jià)格綜合考慮了時(shí)間、市場(chǎng)、玩家心理、游戲積極性、游戲的吸引力、運(yùn)營(yíng)成本以及周邊等因素;二是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家為獲得虛擬財(cái)產(chǎn)所付出的投入,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家參與游戲并獲取虛擬財(cái)產(chǎn)需要投入大量成本,除卻最基本的費(fèi)用,還包括時(shí)間、體力、腦力、甚至機(jī)緣運(yùn)氣等。

        2.網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評(píng)估規(guī)則

        首先,應(yīng)允許玩家間進(jìn)行自由的協(xié)商。每個(gè)人都是自己利益的最好守護(hù)者,特別是在私法領(lǐng)域,更應(yīng)該尊重當(dāng)事人的自由意志。

        其次,當(dāng)協(xié)商不成的時(shí)候就需要選定專(zhuān)門(mén)的評(píng)估機(jī)構(gòu)來(lái)做出權(quán)威的評(píng)估。專(zhuān)業(yè)評(píng)估機(jī)構(gòu)相對(duì)于玩家的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:其一,作為一個(gè)獨(dú)立于網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商與用戶(hù)的自發(fā)的機(jī)構(gòu),能夠以第三者的立場(chǎng)來(lái)評(píng)估虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,專(zhuān)業(yè)評(píng)估機(jī)構(gòu)可以避免網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商與用戶(hù)的主觀(guān)性,更加真實(shí)地反映虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值;其二,絕大多數(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家玩網(wǎng)絡(luò)游戲是出于娛樂(lè)的目的,不可避免帶有強(qiáng)烈的感情色彩,虛擬財(cái)產(chǎn)的交易價(jià)格也同樣不可避免的與其真實(shí)價(jià)值存在差距,由專(zhuān)門(mén)性的機(jī)構(gòu)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值進(jìn)行評(píng)估可以參照更加客觀(guān)專(zhuān)業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),做出更加職業(yè)化專(zhuān)業(yè)化的認(rèn)定結(jié)果。

        [1]侯國(guó)云,么惠君.虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)與法律規(guī)制[J].《中國(guó)刑事法雜志》,2012年4期.

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