文 于忠成
玩游戲也能發(fā)財,這恐怕是很多網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在游戲娛樂之外的夢想。因此,在網(wǎng)游市場上才會有買賣點卡、充值卡等公司正當(dāng)行為之外的另一個虛擬物品交易市場,交易賬號、道具、游戲幣,游戲代練等等,成體系、成規(guī)模、有分工,這個市場像模像樣,似乎人們依靠網(wǎng)游虛擬物品交易也可以發(fā)財。
在網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)濟體系中,其核心是以網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣流通推動的種種虛擬交易行為,網(wǎng)絡(luò)虛擬物品交易包括出售虛擬裝備、交易游戲賬號等行為,其中,交易最頻繁、且最有代表性的則是虛擬貨幣的交易。
何為“虛擬貨幣”?最近出臺的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》對此給予了界定:虛擬貨幣是指由網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位發(fā)行,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或者間接購買,存在于游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲于服務(wù)器內(nèi),并以特定數(shù)字單位表現(xiàn)的虛擬兌換工具。
對于游戲玩家來說,獲得虛擬貨幣無非有這樣幾種形式:一種是購買,比如騰訊公司的Q幣,QQ用戶一般是通過“1人民幣兌換1Q幣”獲得Q幣的,這些Q幣可以用來購買QQ的虛擬道具、個性化服務(wù),或玩游戲等。另一種是玩家在游戲過程中通過做任務(wù)、打怪獸、網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)等方式賺取,這種方式普遍存在于目前的網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家可以用賺到的虛擬“金錢”在游戲中換取裝備、進(jìn)行升級等。第三種是從別的玩家手中通過虛擬道具等物品兌換或花錢購買。游戲玩家在私下或通過網(wǎng)絡(luò)游戲平臺,再或者通過第三方網(wǎng)站,比如淘寶網(wǎng)這樣的C2C平臺來進(jìn)行交易。
所謂游戲玩家可以通過虛擬交易“發(fā)財”,指的就是第三種交易方式。但是玩家真的能發(fā)財嗎?答案是:不能。
對普通玩家來說,他們需要先投入現(xiàn)實的“實物貨幣”去購買游戲點卡、充值卡,進(jìn)而再在玩游戲的過程中獲得虛擬貨幣,并把虛擬貨幣投入到游戲中購買各種虛擬物品,增加裝備、升級等。當(dāng)然,現(xiàn)在有許多“免費游戲”,玩家不必花錢也可以玩,但要想在游戲中獲得較高的級別、較好的裝備,不掏腰包還是不行,需要真真正正地“砸銀子”,否則,就算花再多的時間修煉出的“游戲號”,也是許多玩家眼中的“垃圾號”。
可以說,大多數(shù)玩家在游戲中除了獲得了游戲給予的那份“娛樂感”之外,他們并沒有“發(fā)財”,但盡管如此,他們中的一些人還是會津津樂道那些鳳毛麟角般的“發(fā)財”玩家。例如,華裔德國女教師艾琳·格拉芙在美國一款游戲《第二人生》中“投資房地產(chǎn)”因此成為了現(xiàn)實中的百萬富翁。而澳大利亞玩家大衛(wèi)·斯道在瑞典的網(wǎng)絡(luò)游戲《安特羅皮亞計劃》中以相當(dāng)于26500美元的游戲貨幣購買了一座虛擬島嶼,通過向其他玩家收取島嶼狩獵稅以及出租海灘,斯道瑞賺到了10000美元的現(xiàn)金收益。但像這兩位一樣可以靠虛擬貨幣交易實現(xiàn)自己的發(fā)財夢的畢竟還是少數(shù)。
大部分玩家通過出售虛擬物品獲得的只是“小錢”而已。與此相反,在游戲中消耗了自己幾千、幾萬甚至幾十萬、上百萬“實物貨幣”的卻比比皆是,更不用說那些為買“裝備”天天吃泡面的中學(xué)生玩家了。
初二的網(wǎng)游迷小皓曾表示,在很受歡迎的《地下城與勇士》游戲中,一套能幫助玩家得分的服裝至少要500元錢;在《魔獸世界》或者《天龍八部》等網(wǎng)游中,一件關(guān)鍵性的裝備甚至要上千元?!拔覀儼嗄切┏撩栽诰W(wǎng)游里的同學(xué),日子過得很慘,每天就吃一頓,頓頓是泡面。”小皓說,他們這樣節(jié)衣縮食,為的就是每個月能省出二三百塊錢,去買“裝備”。
>> 靠虛擬貨幣發(fā)財就會將虛擬貨幣變現(xiàn)為人民幣嗎?
金幣工人也被稱為“金幣農(nóng)夫”,是人們對游戲代練者的一種稱呼,曾有新聞報道稱中國有十幾萬游戲代練,他們是一些以此為職業(yè)或者以此為賺錢手段的游戲玩家。這些人利用一些專門的小公司提供的電腦,在互聯(lián)網(wǎng)上夜以繼日地打造虛擬貨幣和裝備,然后由一些專業(yè)的公司統(tǒng)一收購,他們把這些游戲代練打造出來的虛擬物品賣出去賺取利潤。
其實,現(xiàn)在虛擬貨幣交易已經(jīng)產(chǎn)業(yè)化了。金幣工人們之所以會去努力地?zé)拵?,是因為獲得虛擬貨幣的方式有很多,獲得裝備,消滅怪物,或者在游戲里經(jīng)商,都夠獲得虛擬貨幣。而且,虛擬貨幣兌換現(xiàn)實貨幣的流通性比較好,可以說在任何游戲里,虛擬貨幣同現(xiàn)實貨幣的兌換都有一定的兌換比率,通過虛擬貨幣換取現(xiàn)實財富已經(jīng)成為了比較流行的一種方式。玩家常常用虛擬貨幣來兌換游戲點卡、免費游戲中需要用現(xiàn)金購買的虛擬貨幣,或者兌換Q幣。很多老練的游戲玩家以此來換取游戲所需要的點卡來免費玩游戲,甚至從中掙錢。
不過,你可別以為游戲代練們會借此發(fā)財。平日,我們經(jīng)??梢栽诰W(wǎng)吧門口、網(wǎng)絡(luò)論壇等處看到“千元招游戲代練”的廣告,也就是說,之所以叫他們“金幣工人”,不僅僅他們像工人一樣在網(wǎng)游中辛勤勞作,而且收入也跟普通工人差不多。更悲慘的是,對這些游戲代練來說,當(dāng)他們把玩游戲當(dāng)成一種工作,一天十幾小時地泡在網(wǎng)上煉幣,網(wǎng)游已不再是一種樂趣,而是一種煎熬和折磨,日子過得并不滋潤。
誰賺到了錢?是那些剝削游戲代練們勞動價值的游戲代練公司們,單個游戲玩家可能通過游戲獲得的“小錢”,被他們積少成多、聚沙成塔。游戲玩家沒有發(fā)財,忽悠玩家的代練公司卻發(fā)了財。
目前,網(wǎng)游虛擬交易市場魚龍混雜,買家一不留神就會遇到交易陷阱。盜號、盜裝備、外掛等違法現(xiàn)象也嚴(yán)重影響著網(wǎng)游虛擬交易行業(yè)的健康發(fā)展。
圍繞著“虛擬財產(chǎn)”的問題,運營商、專家和監(jiān)管部門各自提出了自己的意見。比如,以騰訊為首的六大游戲運營商提出,為了打擊盜竊虛擬財產(chǎn)行為,要求禁止C2C平臺的虛擬交易。
近期,文化部發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》(以下簡稱《辦法》),這是我國第一部針對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行管理和規(guī)范的部門規(guī)章,該辦法對網(wǎng)游行業(yè)諸多細(xì)節(jié)進(jìn)行了規(guī)范。對于發(fā)行網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè),《辦法》要求網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限于兌換其自身提供的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù)。同時,《辦法》還規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)應(yīng)當(dāng)要求網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用有效身份證件進(jìn)行實名注冊,并保存用戶注冊信息。網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位應(yīng)當(dāng)在規(guī)范自身經(jīng)營活動的基礎(chǔ)上,著力保障網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的合法權(quán)益。
為合理解決有關(guān)糾紛,《辦法》規(guī)定,一方面網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)應(yīng)在提供服務(wù)網(wǎng)站的顯著位置公布糾紛處理方式,并對經(jīng)審核真實的實名注冊用戶負(fù)有依法舉證責(zé)任;另一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)與用戶的服務(wù)協(xié)議,應(yīng)包括國務(wù)院文化行政部門制定的《網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)格式化協(xié)議必備條款》的全部內(nèi)容,且無與其相抵觸的其他條款。
如今,國家對虛擬貨幣交易有了明確規(guī)范,相信那些危害消費者權(quán)益的行為也能因此得到控制。虛擬貨幣曾圓了某些人的發(fā)財夢,但由此致富者畢竟是少數(shù),如果用戶僅僅只是想依靠這一途徑發(fā)財,恐怕并不是上上策,想讓500萬砸到自己的頭上,需要何等運氣?對那些想要發(fā)財?shù)呐笥褌儊碚f,腳踏實地的努力才更為靠譜。