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        高動(dòng)態(tài)范圍圖像(HDRI)編碼及色調(diào)映射技術(shù)研究

        2010-03-21 05:32:54范勁松范彥斌裴繼剛
        圖學(xué)學(xué)報(bào) 2010年1期

        范勁松, 范彥斌, 裴繼剛

        (佛山科學(xué)技術(shù)學(xué)院,廣東 佛山 528000)

        高動(dòng)態(tài)范圍圖像(High Dynamic Rang Image,HDRI)技術(shù)是近年來數(shù)字圖像領(lǐng)域的重要發(fā)展和突破,較之于傳統(tǒng)的把像素色彩分解為3個(gè)8位RGB通道來記錄的方式,HDRI圖像采用16位或32位的浮點(diǎn)數(shù)據(jù)來記錄像素信息,能夠更加準(zhǔn)確記錄真實(shí)場(chǎng)景的全部色彩范圍值,表現(xiàn)豐富的色彩細(xì)節(jié)和明暗層次。據(jù)目前最新的研究表明,HDRI圖像是數(shù)字圖像的未來和明天,將有著十分寬廣的應(yīng)用領(lǐng)域。

        最近國(guó)外學(xué)者對(duì)它的研究已經(jīng)日漸成熟[1-3]。然而,HDRI的應(yīng)用研究在國(guó)內(nèi)卻沒有引起足夠的重視,目前的應(yīng)用主要集中在電腦游戲方面,和作為渲染時(shí)的環(huán)境、紋理貼圖時(shí)的技術(shù)方法。人們認(rèn)為高動(dòng)態(tài)范圍圖像(HDRI)僅僅是眾多格式的數(shù)字圖像中的一個(gè)選項(xiàng),很少有人意識(shí)到它實(shí)際上是今后發(fā)展的重要方向。本文力圖對(duì)高動(dòng)態(tài)范圍(High Dynamic Rang, HDR)技術(shù)的基本理論和一些關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行研究和探討。

        1 HDR技術(shù)基礎(chǔ)

        動(dòng)態(tài)范圍是指一個(gè)物理測(cè)量量的最大值與最小值之比。對(duì)于不同的對(duì)象它有不同的含義,就實(shí)際環(huán)境而言,它指場(chǎng)景中最亮和最暗部分的比值;對(duì)于數(shù)字相機(jī),它指從飽和值到鏡頭噪波之比;對(duì)于顯示器來講,它指從屏幕發(fā)出的最大亮度和最小亮度之比。就數(shù)字圖像而言,動(dòng)態(tài)范圍d是指一個(gè)數(shù)字圖像中最大和最小光度(Luminance)的比值,即

        這里光度的單位用每平方米上的坎德拉(燭光)表示,即cd/m2。數(shù)字圖像的動(dòng)態(tài)范圍大小主要影響圖像所能夠記錄的細(xì)節(jié)的豐富程度,是衡量圖像質(zhì)量的重要指標(biāo)。

        人眼能夠觀察的動(dòng)態(tài)范圍是很寬的,夜晚人們能夠看到晴朗星空的光度大約為0.001 cd/m2,而明亮陽光照射下的場(chǎng)景大約有100,000 cd/m2的光度,而太陽自身的光度大約為109cd/m2,,如圖1所示。

        圖1 各種情況下的光度值(單位cd/m2)

        這樣計(jì)算出來的動(dòng)態(tài)范圍將是一個(gè)很大的數(shù)字,因此常用對(duì)數(shù)的形式表示動(dòng)態(tài)范圍D,即:D=log10(Lmax/Lmin)。據(jù)有關(guān)研究數(shù)據(jù)表明,在瞳孔不放大也不縮小的情況下,人眼所能夠觀測(cè)到的動(dòng)態(tài)范圍(即瞬時(shí)動(dòng)態(tài)范圍)為3.0~4.2,而在允許瞳孔縮放的情況下,人眼的動(dòng)態(tài)范圍值將達(dá)到9。人眼的這種觀察能力是目前流行的圖像表示方法所不能達(dá)到的。

        一個(gè)普通的場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)范圍能夠達(dá)到10,000:1,在極端的情況下甚至可以達(dá)到109:1。目前常用的數(shù)字圖像所能夠記錄動(dòng)態(tài)范圍都是有限的,稱之為低動(dòng)態(tài)范圍(LDR)圖像,高動(dòng)態(tài)范圍數(shù)字圖像的每個(gè)像素可以準(zhǔn)確記錄真實(shí)場(chǎng)景的全部色彩范圍值。HDR圖像具有的另外一個(gè)特性是它存儲(chǔ)的是線性值,即每個(gè)像素的值與測(cè)量到的實(shí)際環(huán)境的光度值成正比,稱這種特性為場(chǎng)景相關(guān)性。

        2 HDR圖像數(shù)據(jù)編碼技術(shù)的對(duì)比研究

        對(duì)于數(shù)字圖像來說,如何存儲(chǔ)圖像數(shù)據(jù)是一個(gè)重要的問題。由于HDR圖像比傳統(tǒng)的24位RGB圖像記錄了更寬的色彩范圍,因而需要更加有效的編碼方法來利用存儲(chǔ)空間。圖像的編碼(Encoding)指對(duì)單個(gè)像素?cái)?shù)據(jù)的表示,而圖像格式(Format)指如何打包整幅圖像的全部像素[4]。最后圖像的質(zhì)量主要取決于圖像的編碼而不是圖像格式。因此,在此僅討論圖像的編碼問題。

        2.1 RGBE編碼

        RGBE編碼方法是美國(guó)勞倫斯貝克利國(guó)家實(shí)驗(yàn)室推出的基于物理世界的渲染軟件“Radiance”時(shí)開發(fā)的,文件擴(kuò)展名為.hdr,.pic。它在HDR攝影和基于圖像的光照渲染中得到廣泛的運(yùn)用。RGBE使用4個(gè)字節(jié)來表示一個(gè)像素,其中3個(gè)8位的字節(jié)分別表示RGB分量,1個(gè)8位字節(jié)表示指數(shù)值(如圖2所示),此指數(shù)值用作對(duì)其它3個(gè)線性色彩值的縮放比例系數(shù)。

        圖2 Radiance的32位RGBE編碼

        假設(shè)場(chǎng)景相關(guān)的色彩為RW、GW、BW,那么RGBE中的RM、GM、BM分量由下式計(jì)算

        BM這種編碼方法相對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)的RGB編碼來講在動(dòng)態(tài)范圍和圖像精度上都有大大的提高。

        作者通過研究發(fā)現(xiàn),RGBE編碼方法仍然存在一些重要的不足,主要表現(xiàn)在:

        (1)它能夠代表的動(dòng)態(tài)范圍過大,高達(dá)74級(jí),而從明亮的日光到夜晚星光下巖石的背光面之間的動(dòng)態(tài)范圍才12級(jí),因此會(huì)有許多浪費(fèi);

        (2)此編碼方式中的RGB值僅為正值,不能有效覆蓋全部的可見光范圍。

        (3)這種編碼的誤差分布不均勻,在表現(xiàn)飽和的藍(lán)色和紫色時(shí)尤為明顯。

        2.2 OpenEXR編碼

        OpenEXR是專門為好萊塢電影進(jìn)行特效制作的工業(yè)光魔公司的內(nèi)部格式。OpenEXR的文件擴(kuò)展名為.exr,采用的是一種與IEEE浮點(diǎn)類型相似的16位半浮點(diǎn)類型。半浮點(diǎn)類型又稱為S5E10(sign,five exponent,ten Mantissa,即符號(hào)、5個(gè)指數(shù)、10個(gè)對(duì)數(shù)的小數(shù)部分),如圖3所示。OpenEXR庫同時(shí)也支持全32位浮點(diǎn)類型和24位浮點(diǎn)類型。

        圖3 OpenEXR的半浮點(diǎn)類型編碼

        下式是從編碼的半浮點(diǎn)數(shù)值進(jìn)行轉(zhuǎn)換的公式,其中:S代表符號(hào)位,E代表指數(shù)(0~31),M為小數(shù)部分。

        通過分析,可以得到OpenEXR編碼的這樣一些特點(diǎn):由于OpenEXR中可以表示正值和負(fù)值,因此它涵蓋了全部的可見光范圍并具有10.7的動(dòng)態(tài)范圍值,相對(duì)精度達(dá)0.1%。雖然動(dòng)態(tài)范圍不是最高,但對(duì)于大多數(shù)的運(yùn)用已經(jīng)足夠了,更加重要的是,OpenEXR格式被目前許多高端的圖形卡所支持,相信它的應(yīng)用將十分廣泛。

        2.3 LogLuv (TIFF) 編碼

        LogLuvTIFF編碼的初衷是基于對(duì)RGBE編碼進(jìn)行改進(jìn),以獲得一種工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的HDR標(biāo)準(zhǔn)。該編碼的思想基礎(chǔ)是基于人類視覺的生理基礎(chǔ),把圖像數(shù)據(jù)量化步長(zhǎng)值控制在人眼辨別色彩和亮度變化的域限以下,使人眼能夠得到連續(xù)光滑過渡的圖像質(zhì)量。LogLuvTIFF編碼將亮度通道(L)和色度通道(u,v)分開,對(duì)亮度采用對(duì)數(shù)編碼,從而達(dá)到理想的結(jié)果。這里的u,v是指國(guó)際發(fā)光照明委員會(huì)(CIE,Commission Internationale de L'Eclairage)推出的CIE國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)顏色系統(tǒng)的坐標(biāo)值,可以通過一個(gè)3×3的矩陣進(jìn)行CIEXYZ和RGB互算。

        LogLuvTIFF編碼有兩種版本:LogLuv24和LogLuv32。LogLuv24編碼把過去慣用的24位色彩表示分為兩個(gè)部分:一個(gè)10位的對(duì)數(shù)亮度值和一個(gè)14位的CIEuv查表值(如圖4所示)。表示的亮度值L10可用下式計(jì)算

        式中YW為物理亮度級(jí)別,范圍0.00015~15.9。

        剩下的14位表示色度值(u,v),可以通過查表方式得到色彩值。這種表達(dá)方法可以在滿足肉眼觀察的基礎(chǔ)上達(dá)到4.8級(jí)的動(dòng)態(tài)范圍。

        圖4 LogLuv24(上)和LogLuv32(下)編碼

        LogLuv32的基本思想與LogLuv24一樣,只是位數(shù)分配的不同,可以記錄更大的范圍和更高的精度。LogLuv32使用16位來記錄亮度信息,兩個(gè)8位來記錄CIE的uv值,如圖4所示。亮度的轉(zhuǎn)換計(jì)算見下式

        對(duì)比目前其它的編碼方式,LogLuvTIFF編碼是目前最適合紀(jì)錄HDR圖像的編碼方法,可以這樣說,在人類進(jìn)化還沒有提高人類的辨色能力之前,這是最適合保存彩色圖像的格式。但是,遺憾地看到,LogLuvTIFF還沒有得到廣泛的應(yīng)用,部分原因是由于LogLuvTIFF中的色彩信息需要一個(gè)3×3的矩陣進(jìn)行轉(zhuǎn)換,而人們?nèi)匀涣?xí)慣使用過去常用的RGB色彩空間。

        3 HDR圖像的局部色調(diào)映射(Local Tone Mapping)技術(shù)研究

        HDR圖像的一個(gè)特點(diǎn)是它存儲(chǔ)的像素值是線性的,即每個(gè)像素的值與測(cè)量到的實(shí)際環(huán)境的光度值成正比。稱這種特性叫場(chǎng)景相關(guān)性(Scene-referred)。而目前流行的LDR圖像都是輸出相關(guān)的(Output-referred),它們的色彩空間是相對(duì)于一定的輸出設(shè)備,而不是對(duì)應(yīng)于所記錄的場(chǎng)景,雖然優(yōu)點(diǎn)是在顯示這些數(shù)據(jù)前不需要再作處理,可直接輸出到設(shè)備,但缺點(diǎn)是只記錄有限范圍的色彩值。而場(chǎng)景相關(guān)的圖像數(shù)據(jù)則能夠盡可能記錄原始場(chǎng)景的信息。如果要在特定設(shè)備上顯示HDR圖像則需要用一些方法來把像素值映射到設(shè)備的色彩空間,這種映射方法稱為色調(diào)映射(Tone Mapping)。進(jìn)行色調(diào)映射的主要優(yōu)點(diǎn)是可以為現(xiàn)在的還是將來的設(shè)備產(chǎn)生正確的輸出數(shù)據(jù),而且,可以對(duì)它進(jìn)行復(fù)雜的圖像處理操作而不會(huì)影響圖像的質(zhì)量。

        現(xiàn)在的所有顯示、印刷設(shè)備只能再現(xiàn)有限的動(dòng)態(tài)范圍,大概為100:1。色調(diào)映射算法的主要目的就是在降低圖像數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)范圍的同時(shí)保留原始圖像中明亮部分和陰暗部分的細(xì)節(jié),使圖像在一般低動(dòng)態(tài)范圍的顯示設(shè)備、印刷設(shè)備上再現(xiàn)出更多的細(xì)節(jié)。色調(diào)映射算法是目前圖像處理領(lǐng)域的一大研究熱點(diǎn)。

        目前大部分的色調(diào)映射算法是將圖像整體的像素亮度值作為參考來進(jìn)行每一個(gè)像素色調(diào)映射計(jì)算的依據(jù),稱為全局(Globe)色調(diào)映射算法[5-6]。全局色調(diào)映射把圖像全部像素的強(qiáng)度值平均后作為色調(diào)映射中的背景亮度Ib值,可以是算術(shù)平均或幾何平均

        全局色調(diào)映射可以較簡(jiǎn)單和快速地把圖像的強(qiáng)度水平和對(duì)比范圍按比例縮放到顯示設(shè)備的限制范圍里,圖像處理速度較快。但這種算法沒有考慮到人眼在不同亮度背景下的適應(yīng)特性,簡(jiǎn)單地壓縮強(qiáng)度水平勢(shì)必會(huì)使HDR圖像里的許多原始細(xì)節(jié)喪失,如圖5(a)所示。

        為了更好地解決這個(gè)問題,根據(jù)Tumblin和Rushmeier在IEEE計(jì)算機(jī)圖像及應(yīng)用會(huì)議上提出的人類視覺模型的觀點(diǎn),得到基于視覺模型的局部色調(diào)映射算法,最終的目標(biāo)是使實(shí)際的場(chǎng)景與經(jīng)過色調(diào)映射后在顯示設(shè)備上再現(xiàn)的HDR圖像達(dá)到視覺上的一致和匹配,如圖5(b)所示。

        圖5 全局色調(diào)映射和局部色調(diào)映射結(jié)果對(duì)比

        局部色調(diào)映射以像素p空間距離為s范圍內(nèi)像素的亮度平均值為背景強(qiáng)度

        根據(jù)視覺閾限與背景強(qiáng)度之間的TVI(Tolerance of Visual Intensity)關(guān)系,可以推導(dǎo)出基于限強(qiáng)度關(guān)系的色調(diào)映射模型。設(shè)與場(chǎng)景相對(duì)應(yīng)的某像素亮度值為Is,任意場(chǎng)景背景亮度Ibs下的視覺閾限為?Ibs,則相對(duì)比值Njnd為

        顯示設(shè)備上對(duì)應(yīng)這點(diǎn)的亮度值可由下式計(jì)算

        其中 ?Ibd為顯示設(shè)備視覺閾限,Ibd為顯示設(shè)備背景亮度。

        由于對(duì)有每一個(gè)像素都要計(jì)算背景像素的強(qiáng)度值,局部色調(diào)映射的計(jì)算量相對(duì)較大,速度慢,但是會(huì)得到更加令人滿意的結(jié)果,它能夠有效保護(hù)高亮部分和陰影部分的細(xì)節(jié)對(duì)比。

        4 結(jié)論及應(yīng)用

        高動(dòng)態(tài)范圍圖像技術(shù)的研究和發(fā)展為數(shù)字圖像向高品質(zhì)、高信息量的形式發(fā)展提供了強(qiáng)有力的前進(jìn)動(dòng)力。人們高興地看到近年來與HDRI相關(guān)的采集、顯示技術(shù)得到飛速的發(fā)展,我國(guó)研發(fā)的下一代顯示技術(shù)——激光顯示已經(jīng)和國(guó)際水平接近并將在不久的將來得到普及和應(yīng)用。同時(shí)也注意到對(duì)于HDR技術(shù)的研究在我國(guó)還沒有引起足夠的重視。在此,本文僅作為作者在此領(lǐng)域開展的一個(gè)初步研究,希望能夠起到拋磚引玉的作用。

        目前,HDR技術(shù)的應(yīng)用才剛剛開始,可以預(yù)計(jì)它今后的推廣應(yīng)用將是十分廣泛的:

        (1)基于物理的渲染 現(xiàn)在高端渲染軟件中的IBR(Image based Rendering)技術(shù)就是HDR的一個(gè)重要應(yīng)用。

        (2)數(shù)字?jǐn)z影 HDR技術(shù)以其超凡的記錄光影細(xì)節(jié)的能力,無疑會(huì)為攝影創(chuàng)作提供廣闊的空間。

        (3)數(shù)字影院和數(shù)字視頻。

        (4)基于圖像的虛擬現(xiàn)實(shí) 全景圖像數(shù)據(jù)包含了場(chǎng)景全方位的圖像信息,動(dòng)態(tài)范圍比一般的圖像要大得多,這正好為HDR技術(shù)提供了用武之地。

        (5)遙測(cè)遙感技術(shù) 衛(wèi)星傳回來的圖像包含有許多肉眼可見范圍以外的光譜信息,而HDR寬泛的動(dòng)態(tài)范圍記錄、多光譜記錄和圖像元數(shù)據(jù)的能力,使之在科學(xué)研究上有著許多潛在的應(yīng)用。

        除了上述的應(yīng)用外,HDR還會(huì)應(yīng)用在圖像編輯、人工視覺模擬、數(shù)字合成等領(lǐng)域。

        可以確信,作為數(shù)字圖像技術(shù)未來的HDR技術(shù)必將得到有關(guān)研究人員的重視,其在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用將得到普及和推廣。

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