兵種體系
《決戰(zhàn)天下》的兵種可以分為五個體系,即步兵系、射手系、騎兵系、器械系和其他。這里要解釋一下這個“其他”——主要指的是探子和警戒塔。探子的用途顧名思義,當然是偵查敵情啦;至于警戒塔呢,它主要是起到“看家護院”的作用啦!
需要提及的一點,是在《決戰(zhàn)天下》中,兵種也會隨著玩家的時代變更而不斷進步,能力越來越強。如封建時代的藤甲兵,到了城堡時代經(jīng)科技研發(fā),就進化成了劍士,其屬性的增加也令人嘆為觀止。當然,這切都需要“科技研發(fā)”的成果。也就是提醒玩家,一定要將兵種系統(tǒng)的相關科技提升哦!
武將配兵
兵種系統(tǒng)當然與武將息息相關,所以說到《決戰(zhàn)天下》的兵種系統(tǒng),就必須要來聊聊武將的相關內容。
在《決戰(zhàn)天下》里,武將都有自己的品級,從低到高分別為灰、白、綠、藍、紫、橙。無論哪個品級的武將,都有自己最擅長的兵種、次擅長的兵種和不擅長兵種。為武將配上主擅兵種,那么將獲得100%的加成;而為其配備次擅兵種,則可以獲得50%的加成效果;配備其他兵種,加成將大打折扣,只能獲得25%。例如,某武將主擅騎兵系,次擅步兵系。那么為他配上斥候騎兵、駱駝兵之類,能達到100%的加成效果;而用劍士、長槍兵等,可以獲得50%的加成效果;而如果要他帶器械或步弓兵,你就虧了,只能得到25%的加成。這也就是告訴大家,將盡其才的道理。相信玩家們根據(jù)這樣的原則配備兵力,相信玩家們就不會在戰(zhàn)斗中損失太多了。
裝備要素
《決戰(zhàn)天下》與其他戰(zhàn)爭策略webgame比較有很多創(chuàng)新之處,比如裝備系統(tǒng)。而在戰(zhàn)爭中,這些裝備就起著很重要的作用。為何這樣說’因為裝備對武將的各項屬性都有影響,而武將的屬性又會連鎖影響到所在部隊。
舉個例子來說,帶領射手系、器械系的武將,一般可以考慮為武將穿上加武勇和計謀的裝備;而帶領騎兵系、劍兵系、長戟系的武將,一般都要多穿加體力的裝備,坐騎和靴子則可以加快移動速度。也正是因為這樣,玩家完全可以給移動較慢的近程兵和器械系的武將使用。至于套裝嘛,它們一般會有不同屬性的額外加成,不過收集起來也比較有難度哦!
攻擊加成
《決戰(zhàn)天下》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與其他webgame先比最令人稱贊的大概要算模擬真實這方面了。在很多戰(zhàn)爭策略游戲中,很多玩家常常會發(fā)現(xiàn)有那么一至二個兵種就可以橫掃天下了。但是《決戰(zhàn)天下》卻打破了這種謬論,真實模擬了現(xiàn)實戰(zhàn)爭中兵種相克的規(guī)則。任何一個兵種都有自己的克星,沒有一種是無敵的。
我們可以看看數(shù)據(jù)。用長戟系兵種攻擊輕騎系兵種可以達到6倍的攻擊加成;長戟系對戰(zhàn)重騎系可以產(chǎn)生攻擊加成3.5倍;長戟系攻擊駱駝系,可以產(chǎn)生3.75倍的攻擊加成;長戟系對戰(zhàn)馬弓系,攻擊加成也能達到6倍。當然,長戟系也不是無敵的,當它遭受到火槍兵攻擊的時候,就會遭受到1.5倍的傷害。其他兵種也都有自己相克的兵種。需要玩家根據(jù)游戲中的相克關系來選擇。
沙場實戰(zhàn)
其實,在戰(zhàn)爭策略類游戲《決戰(zhàn)天下》里,戰(zhàn)斗雖然被很多人看成數(shù)值計算,但是只要經(jīng)常參與實戰(zhàn)演練,兵種的運用就不難掌握了。就拿野外NPC來說,派偵察兵獲得敵情后,只要計算對方的傷害輸出以及血量,你就會知道到底需要多少攻擊輸出才能打贏敵人,也知道你自己的部隊將會有多大的損失。
只要玩家們多多參與戰(zhàn)斗,無論是與NPC過招,還是與其他玩家切磋,或者參與聯(lián)盟據(jù)點戰(zhàn)的爭奪,多多動腦,改變一下你將領所帶士兵的部署,或許會有意想不到的結果哦!
寫在結尾:
《決戰(zhàn)天下》的兵種系統(tǒng)看似復雜,很多玩家都在發(fā)展之路上損兵折將。但實際上只要掌握了這些基本的東西,你會發(fā)覺其中蘊含著豐富有趣的內容,玩法的多樣性足以讓大家樂此不疲呢!