憑借Windows操作系統(tǒng)在PC市場上的壟斷地位,微軟開發(fā)出來的DirectX一直主宰著3D圖形渲染標(biāo)準(zhǔn),Nvida和ATI在的每一代顯示核心,也只能跟隨著DirectX的規(guī)格而開發(fā)??梢哉f。DlrectX已經(jīng)成為PC界不可或缺的3D技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。隨著Windows 7帶來DlrectX 11技術(shù),PC業(yè)界從軟件到硬件,從此都跨入了一個新的時代。那么,DI rectX 11究竟帶來了哪些新的3D渲染技術(shù)呢?對以后的游戲又有什么樣的影響呢?