觀點(diǎn)
越來(lái)越多的軟件產(chǎn)品都開(kāi)始只支持英特爾的處理器,曾經(jīng)的Power PC將越來(lái)越被邊緣化。這雖是科技的進(jìn)步,但英特爾獨(dú)大仍不免讓人擔(dān)心。
蘋(píng)果公司最近推出了Final Cut Studio和Logic Studio,至此,蘋(píng)果的旗艦編輯套裝全部使用英特爾芯片組,而且只使用英特爾了; Adobe也對(duì)部分產(chǎn)品做出了相似的改變——Soundbooth CS4 和 After Effects CS4也都只使用英特爾; 除了主流的生產(chǎn)力應(yīng)用軟件,包括《使命召喚4》在內(nèi)的許多新的游戲也順應(yīng)了只用英特爾的潮流。
每當(dāng)有某個(gè)軟件以后只采用英特爾的消息傳出,使用Power處理器的PC用戶就會(huì)怨聲載道: “我們?cè)趺崔k啊?”
現(xiàn)在還有1000萬(wàn)臺(tái)采用Power處理器的PC機(jī)仍在使用。這個(gè)數(shù)量不算少,他們的潛在購(gòu)買(mǎi)力也不可忽視,一定會(huì)有新產(chǎn)品或升級(jí)版本支持那些PC。但是,要知道這些計(jì)算機(jī)的CPU并不是那么強(qiáng)大,相反有的還很落后,顯卡反應(yīng)慢。要為這些老式PC機(jī)提供支持相當(dāng)不容易。
雖然1000萬(wàn)用戶會(huì)帶來(lái)銷售額的增加,但開(kāi)發(fā)人員必須要投入時(shí)間和精力來(lái)為Power PC平臺(tái)提供另一個(gè)軟件的版本。軟件開(kāi)發(fā)人員不得不在成本和收益之間尋求平衡。所以,根據(jù)目前的產(chǎn)品發(fā)布,許多開(kāi)發(fā)商選擇了走“只用英特爾”的那條路。
所以,這些用戶—也包括我—必須要面對(duì)不幸的事實(shí): Power芯片已經(jīng)過(guò)時(shí)了、落伍了。第一批以英特爾為動(dòng)力的Mac機(jī)出現(xiàn)于2006年1月,也就是說(shuō),最新的Power PC機(jī)已經(jīng)接近4歲了。這對(duì)PC來(lái)說(shuō),已經(jīng)是相當(dāng)“大齡”了。
蘋(píng)果為了簡(jiǎn)化流程,試圖開(kāi)發(fā)一個(gè)通用應(yīng)用軟件,在兩種CPU上都可以使用。但很多時(shí)候,這個(gè)方法并不奏效。
再過(guò)幾個(gè)月,只用英特爾的OS X 10.6就會(huì)大面積普及,它會(huì)成為催化劑,進(jìn)一步加速“只用英特爾”的軟件的發(fā)展。
自從2005年6月蘋(píng)果宣布改用英特爾制造的處理器,蘋(píng)果公司,乃至整個(gè)IT的產(chǎn)品就開(kāi)始朝著“只用英特爾”的方向傾斜。我們不能指望一直期望蘋(píng)果和開(kāi)發(fā)者能無(wú)限度地支持兩個(gè)平臺(tái),那是不現(xiàn)實(shí)的。
這種轉(zhuǎn)變不是壞事,而是科技的進(jìn)步。我惟一擔(dān)心的就是,當(dāng)所有軟件都只支持英特爾時(shí),英特爾將成為最上游的統(tǒng)治者,它會(huì)如何發(fā)號(hào)施令?