從黑白到彩色,從標清到高清,人們對顯示效果的極致追求永遠都沒有停止過。當高清已經(jīng)逐漸成為我們生活的主流后,如今人們又把目光集中到了另一個領(lǐng)域,這就是3D。2009年無疑可以看作是3D元年,因為無論從游戲、電影,還是電視、相機,都開始邁出了3D的腳步,而等待我們的自然便是更加生動真實的立體新視界
了解3D
D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D無疑指的就是三維空間。
人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩只眼睛的視差。人的兩眼分開約6厘米,兩只眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦中,大腦就利用這微小的差距而產(chǎn)生遠近的深度,最終產(chǎn)生立體感視覺。一只眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據(jù)這一原理,如果把同一景像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個影像,然后讓兩只眼睛各看到自己一邊的影像,透過視網(wǎng)膜就可以使大腦產(chǎn)生景深的立體感了。
彩色立體三維
使用不同顏色的濾光片,用一幅圖片產(chǎn)生出兩幅圖像,可以是紅/藍、紅/綠或者紅/青。它的優(yōu)點是眼鏡便宜,內(nèi)容制作簡單,并且有著幾十年的成熟技術(shù)。不過弊端也十分明顯,最重要的是畫面質(zhì)量非常差。
偏振三維
利用偏振鏡的原理,可以通過不同的偏光來實現(xiàn)圖像分離。戴上偏振眼鏡可以過濾光線,所以每只眼鏡能夠看到不同的圖像。優(yōu)點是偏振眼鏡價格實惠,弊端是實現(xiàn)成本高。
立體三維
圖像是以幀序列的格式產(chǎn)生的,左右?guī)惶妗Q坨R與圖像同步,并與左右圖像幀同步交替開關(guān)。優(yōu)點是圖像質(zhì)量更好,附加的硬件成本比偏振三維低,不足是眼鏡成本更高,內(nèi)容較少,紅外發(fā)射器的視角有限。
3D游戲
要說到3D的應(yīng)用,相信游戲一定會排在前列。隨著顯卡性能的逐漸提高以及3D游戲越來越逼真,如今在普通2D顯示器上所能實現(xiàn)的3D效果可以說已經(jīng)幾乎達到了極致。但如何才能將這些被壓成平面的精彩影像變得真正立體起來?游戲玩家們一直都在期待的真正3D游戲時代何時到來?如今已經(jīng)揭曉了答案。
3D游戲的新時代
對于傳統(tǒng)3D游戲而言,雖然由顯卡GPU創(chuàng)建、渲染的游戲畫面實際上已經(jīng)是一個立體的場景,但呈現(xiàn)到電腦屏幕上的卻只是3D場景的投影,我們兩只眼鏡看到的畫面也是相同的,因此并不能從這些投射畫面中感受到場景的真正縱深感。而解決的辦法就是需要使兩只眼睛看到不同的畫面,從而實現(xiàn)3D的視覺效果。
作為當前全球顯示芯片領(lǐng)域的領(lǐng)軍企業(yè),NVIDIA為此做出了表率。他們推出了NVIDIA 3D VISION解決方案,并在國內(nèi)市場推出了名為3D立體幻境的產(chǎn)品。 NVIDIA的整套3D方案包含了GeForce 3D Vision眼鏡、120Hz雙倍刷新率的顯示設(shè)備以及采用GeForce 8/9/GTX200全系列DirectX 10的 GeForce顯卡。也就是說,要想獲得真正的3D場景游戲效果,以上三種設(shè)備缺一不可。而NVIDIA 3D VISION技術(shù)采用的是分時液晶技術(shù),與其他3D立體成像技術(shù)相比,這種技術(shù)實現(xiàn)起來更加容易并且效果也非常出色。其原理就是:3D眼鏡的左右兩個鏡片分別在一秒鐘內(nèi)與同時輸出的畫面同步關(guān)閉和打開,也就是說讓我們的兩只眼睛在一秒鐘內(nèi)分別看到同時輸出在顯示器上各自的畫面,而這些畫面在特定角度有位移產(chǎn)生,從而使我們的大腦產(chǎn)生3D立體的假象。
NVIDIA 3D VISION解決方案需要120Hz顯示器的配合使用才能達到立體效果,因此120Hz顯示器的普及成為推廣該技術(shù)的最大障礙。目前市場上僅有兩款120Hz液晶顯示器在進行銷售,分別是優(yōu)派VX2265wm和三星2233RZ,規(guī)格均為22英寸,其它廠商對于120Hz顯示器還在繼續(xù)處于觀望狀態(tài)。所以只能寄希望于成本的下降來使顯示器的型號進一步豐富,從而推動NVIDIA 3D VISION的普及。
3D影院
無論是電影院還是家中,欣賞3D電影都已經(jīng)成為一種休閑娛樂的新方式,那種身臨其境的真實感覺,你只有從精彩的3D大片中才能盡情享受。
3D電影,
新興的娛樂方式
雖然有點小貴,不過當你帶上特制的3D眼鏡坐在影院中感受著最新上映影片《飛屋環(huán)游記》那前所未有的空間感畫面時,就一定不會在乎那100元錢的票價了。如今看場3D電影已然成為一種新興的時尚,而整個業(yè)界也正在為之瘋狂。
從以下一系列的變化就可看出這種趨勢。擁有62年歷史的戛納電影節(jié)今年破天荒地選擇了3D動畫片《飛屋環(huán)游記》作為開幕影片;威尼斯電影節(jié)將增加3D電影獎項;導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆在拍攝3D電影《Avatra》前的預(yù)言:2009年將是3D電影元年;全球越來越多的影院開始增加3D銀幕來滿足觀眾的需求。如今,3D電影正在大行其道, 改變著我們欣賞電影的傳統(tǒng)觀念。
國內(nèi)的觀眾對于3D電影的熱情也持續(xù)攀升。最近10個月以來,已經(jīng)有6部3D電影在國內(nèi)上映,已經(jīng)取得了超過2億7千萬的票房成績。同時我們看到既有像《地心歷險記》、《冰河世紀3》、《飛屋環(huán)游記》等海外大片,同時也有像《樂火男孩》這樣的國產(chǎn)3D電影。而在硬件方面,目前國內(nèi)已經(jīng)有超過330塊的3D銀幕,相比去年的80塊,其增幅速度在全球排在首位,而目前全球的3D銀幕數(shù)量為大約4300塊。
3D電影的神奇魅力到底是如何實現(xiàn)的?答案其實很簡單。3D立體電影的制作有多種形式,其中較為廣泛采用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺并列安置的膠片攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩套電影膠片分別裝入左、右兩部電影放映機中,并在放映鏡頭前分別安裝兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺放映機需同步運轉(zhuǎn),同時將畫面投放在3D銀幕上,形成雙重影像。當觀眾戴上特制的偏光眼鏡時,由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)而產(chǎn)生三維立體的視覺效果。展現(xiàn)出的一幅幅連貫的立體畫面使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,從而便能產(chǎn)生強烈的“身臨其境”之感。
3D電視機
雖然在國內(nèi)家用電視機市場上,目前還沒有3D電視機在銷售,不過在海外,3D電視機已經(jīng)成為一些喜歡嘗鮮用戶家中的新寵。目前索尼、三星、LG、飛利浦等廠商都在研制3D電視機,并且一些型號已經(jīng)開始銷售。這些3D電視同樣需要配合配套的3D眼鏡來進行觀看,而在電視機內(nèi)部帶有3D軟件,能把2D節(jié)目轉(zhuǎn)化成3D效果,但并不是所有內(nèi)容都支持3D轉(zhuǎn)化,因此在節(jié)目源方面還有局限。不過據(jù)英國天空電視臺透露,他們有可能最快在明年就開通一個全新的3D電視頻道,為用戶提供完全不一樣的觀看體驗。觀看3D頻道除了需要3D電視終端的支持外,還需要一部特定的機頂盒。如果你的電視不是3D機型,但具備3D READY功能,也可以通過佩戴立體眼鏡的方式觀看到3D畫面。
打造你的家庭3D影院
好萊塢電影已經(jīng)證明3D效果能夠使觀眾身臨其境般體驗電影中的場景。而你在家中也已經(jīng)完全有能力搭建一套屬于自己的3D家庭影院。除了3D電影的片源外,這其中最關(guān)鍵的就是3D投影機的出現(xiàn)。
2009年不僅僅是3D電影的元年,同時也無疑是3D投影機的元年。率先開始啟動3D計劃的是優(yōu)派,這家極具創(chuàng)新精神的企業(yè)將3D投影機作為今年發(fā)展的重點。他們在上半年發(fā)布了業(yè)界首款3D投影機PJD6210-3D,在市場上贏得了不錯的反響。這款產(chǎn)品采用的是NVIDIA的3D技術(shù),因此必須搭配載有支持3D技術(shù)NVIDIA顯卡的電腦以及NVIDIA的3D眼鏡才能實現(xiàn)3D顯示,因此可以說受到了很大程度的局限。不過隨著投影芯片廠商德州儀器的加入,3D投影機的格局產(chǎn)生了新的變化。例如優(yōu)派最新3D投影機所采用的就是德州儀器研發(fā)的3D投影DMD芯片。由于這項名為DLPLink的技術(shù)可以植入到投影機內(nèi)部,因此僅靠投影機本身就能擁有3D影像的處理能力。用戶只需要帶上配套的3D眼鏡,就能連接各種播放設(shè)備來欣賞3D電影了。因此在限制方面少了許多,設(shè)備成本也更低。德州儀器目前已經(jīng)與9家投影機廠商達成了生產(chǎn)3D投影機的協(xié)議,這其中除了優(yōu)派外,還包括明基、奧圖碼、夏普、三菱、富可視、LightSpeed等,此外,Projectiondesign和科視也宣布推出可兼容3D功能的高端投影機。在全球著名的視聽行業(yè)展會Infocomm2009上,三菱、夏普、NEC、PD等投影專業(yè)品牌都紛紛展示了具有3D功能投影機。業(yè)界人士表示,3D投影機的問世標志著3D大眾化的時代已經(jīng)到來,同時也代表著投影機多元化發(fā)展的一個方向。
3D生活影像
還記得小時候家里那種覆有硬膜的3D效果明信片嗎?只要稍稍翻轉(zhuǎn)一下卡片,就能顯示出不同的立體效果來。3D照片曾給我們帶來了很多美好的回憶,而在如今這個數(shù)字化的時代,我們也可以自己來實現(xiàn)生活影像的3D化了。
捕捉定格3D影像
數(shù)碼相機是我們記錄生活影像最常用的工具,不過之前在3D成像這方面卻一直是個空白。當整個3D應(yīng)用在2009年表現(xiàn)出迅猛的發(fā)展態(tài)勢之時,也終于有數(shù)碼相機廠商開始著手3D影像市場的開發(fā)工作了。這家廠商就是富士,他們在今年帶來了一套便利的3D影像解決方案FinePix REAL 3D數(shù)碼影像系統(tǒng)。這是全球首套整體的3D數(shù)碼影像解決方案,能夠讓你盡情享受3D影像所帶來的獨特樂趣,同時它不用再像以前一樣需要佩帶特殊的3D眼鏡才能觀看3D影像。這套3D系統(tǒng)包含3D數(shù)碼相機W1、3D數(shù)碼相框V1以及配套的3D相紙和沖印技術(shù)。
富士W1數(shù)碼相機裝載了全新研發(fā)的FinePix REAL 3D鏡頭系統(tǒng),它擁有兩個超高分辨率和優(yōu)異光學(xué)性能的富士龍鏡頭,具備3倍光學(xué)變焦,這在3D領(lǐng)域上被認為是非常難以實現(xiàn)的,因為它需要極高的同步性能才能夠很好地實現(xiàn)3D影像的拍攝。而優(yōu)秀的同步性就得益于富士RP(自然影像)處理引擎3D的支持,來自于兩個鏡頭和兩個CCD傳感器的同步影像數(shù)據(jù),比如對焦、亮度和色調(diào)等都在瞬間被該處理器處理成一幅均勻的圖像。該相機上的2.8英寸顯示屏采用富士膠片自主的獨有LCD面板,能夠在相機上分別顯示3D和2D的影像,讓你無需任何設(shè)備即可欣賞到美麗、自然真實的3D影像。
W1還為3D拍攝設(shè)計了諸多高級功能。當你選擇相對位移3D拍攝模式時,相機會選擇先后拍攝兩張照片的模式,并把兩張照片合成為一張3D照片。該功能可以讓你根據(jù)自己的創(chuàng)意來拍攝3D照片。而通過視差調(diào)整(3D微調(diào))功能,你可以根據(jù)自己的喜好去調(diào)節(jié)3D圖像的立體顯示程度和效果,最大限度的發(fā)揮拍攝者的創(chuàng)造力。
基于硬件結(jié)構(gòu)上的特性,W1的2D影像功能也帶來了其它相機無法實現(xiàn)的功能。它的優(yōu)勢就在于同時用兩部合二為一的數(shù)碼相機在進行拍攝。高級2D模式可以讓用戶通過單次快門操作同時拍攝兩張具有不同風格的照片。例如望遠和廣角的照片、兩種不同色調(diào)的照片、不同場景模式下的照片、不同感光度下的照片,或者不同防抖級別下的照片等等??梢哉f為日常拍攝的應(yīng)用帶來了極大的豐富。
3D影像回放的樂趣
利用W1拍攝的3D照片需要特定的液晶屏才能呈現(xiàn)出3D效果。為此富士開發(fā)了新型的3D數(shù)碼相框V1。它采用了8.0英寸3D/2D LCD顯示面板,能夠讓用戶無需佩帶特殊的3D眼鏡而用裸眼就能觀看到幾近完美的3D影像。你只需將一張存儲有3D照片的存儲卡插入V1的SD插槽,就可以盡情享受3D照片幻燈片式回放所帶來的獨特樂趣。你還可以進行“視差調(diào)整”,以用來手動的調(diào)整不同的3D立體程度和顯示效果。
沖印3D照片
由于觀看3D照片需要特定的顯示設(shè)備,因此如果你希望將3D影像與更多的人來分享,不妨通過最新的3D沖印技術(shù)來實現(xiàn)。這種沖印技術(shù)是通過先將3D照片轉(zhuǎn)化成2D形式,然后再在照片表面附上光柵透明薄膜,從而制作裸眼可觀看到3D效果的照片。當然這種沖印技術(shù)只有在專門的設(shè)備上才能實現(xiàn),沖印的成本也要比傳統(tǒng)2D照片貴很多。由于光柵覆膜要求極高的精度,因此過大幅面的3D照片也是無法制作出來的。