《三國志》系列游戲開天辟地之作誕生于1992年。雖然以現(xiàn)在的眼光來看,這個骨灰級的游戲實在難登大雅之堂,但在那個游戲匱乏的年代,這個唯一反映中國歷史的游戲卻讓無數(shù)玩家度過了無數(shù)個不眠之夜。如今三國志系列游戲已走過了十多個年頭,但三國志游戲熱潮至今仍成愈來愈烈之勢,試問還那個游戲有如此強勁的生命力,相比之下如今許多所謂游戲大作簡直是小兒科。
想當年《三國志》還是英文界面,畫面粗糙、操作也不方便,整個游戲是以州郡為單位進行治理,而不是后來的以城市為單位,戰(zhàn)場也是極為單調(diào)的六角形設計,部隊進攻時也只能看到兩個數(shù)字不停地減少,玩家只能憑自己的想象去捕捉戰(zhàn)爭。就是在這樣的情況下,《三國志》仍擁有了無數(shù)死忠玩家,為以后《三國志》系列登上中國歷史策略游戲的霸主地位奠定了堅實基礎。
《三國志IV》的出現(xiàn)也可說是三國系列游戲創(chuàng)作進入了的鼎盛時期。三國志系列游戲能發(fā)展到最近的《三國志VII》,都是因《三國志IV》所打下的無法撼動的牢固基礎。《三國志IV》的出現(xiàn)使玩家相信三國志游戲的優(yōu)秀的,對三國志產(chǎn)生出情不自禁的傾向,玩家總對三國志系列游戲懷著熱切地期盼,能玩到更經(jīng)典的游戲獲得更接近真實的游戲體驗,所以說《三國志lv》是一個讓人驚異的作品。在《三國志IV》游戲中的地圖更加細膩真實,美工方面顯得雍榮華貴,游戲中的中國地圖讓玩過的人都留下了不可磨滅印象。其他方面也是改進不少,就計謀而言,增加了不少威力強大的計謀。如天變,風變這兩個計謀在戰(zhàn)場上配合火計使用,可說是威力無窮,不論敵人有多少,管叫他是有來無回。我想這也是從小說《三國演義》中火計被使用得特別多而延伸出來的,而落石之計在守城之時特別有用,可將正面攻城的敵人打得頭破血流,而落雷之計更是強大無比,此計在雨天使用時可將一支敵人部隊打得所剩無幾,但此計相當難學,就連軍事天才諸葛亮開始時也不會用。
如果把三國系列作為一個整體來看,我們就不難發(fā)現(xiàn),三國志系列游戲的設計創(chuàng)意就是緊緊圍繞《三國演義》這部小說來不斷發(fā)掘題材,在中國五千年的歲月長河中,有許多像三國時期一樣群雄割據(jù)的時代,但為什么只有三國故事這樣為人津津樂道,這當然得歸功于羅貫中的小說《三國演義》了。正是抓住了這一點,在保持《三國志》歷史原味的前題下,在每一代中進行不斷地改進,使玩家在每一代中都能看到全新的內(nèi)容,從而使玩家牢牢地吸引在這個“浪花淘盡英雄”的三國時代。