長久以來。飛行系統(tǒng)一直是3D游戲的專利,3D游戲和2D游戲最大的不同之處就在于3D游戲有高度的設(shè)定,在高度概念下,飛行系統(tǒng)才有意義。玩家們?cè)?0游戲中,能夠通過飛行系統(tǒng)體驗(yàn)到俯瞰大地的快感。隨著玩家對(duì)游戲要求的不斷提高,2D游戲玩家對(duì)飛行系統(tǒng)的呼聲也越來越高。在游戲開發(fā)者的努力下,2D回合制游戲中的飛行系統(tǒng)從無到有,從簡(jiǎn)單到復(fù)雜.一直在不斷的進(jìn)步。在下文中,我們通過新舊幾款2D回臺(tái)制游戲,為您簡(jiǎn)略回顧這一過程。