次元這個(gè)詞來(lái)源于日本動(dòng)漫,通常指作品中的幻想世界及各種要素的綜合體。
2次元指平面的二維虛擬世界,3次元指現(xiàn)實(shí)社會(huì)生活,2.5次元當(dāng)然就是介于現(xiàn)實(shí)與虛擬世界之間的存在。反映女性生活狀態(tài)是肖涵作品中最常見(jiàn)的題材。
《“2.5次元”角色》是她的畢業(yè)大作。作品采用自拍、自我虛構(gòu)、視覺(jué)日記的“自我視角”形式,詮釋的卻并非是脫離現(xiàn)實(shí)的“獨(dú)語(yǔ)”情感訴求,而是通過(guò)透視與“我”的行為方式、思維模式同質(zhì)的女性群體,在面對(duì)時(shí)間的不可回溯性、生命的唯一性時(shí),承受著華美生活中的焦慮及幸??鞓?lè)背后的迷茫,探討現(xiàn)代商業(yè)社會(huì)給都市女性帶來(lái)的心理壓力。畫面中的享樂(lè)、空虛、焦慮、逃離、誘惑、執(zhí)著、失落等情感,是“我”成長(zhǎng)歷程中的真實(shí)感受。
現(xiàn)代都市,多元化與同質(zhì)化并存,傳媒在擴(kuò)大“自我”的同時(shí)也在復(fù)制“自我”;高度標(biāo)準(zhǔn)化的物質(zhì)消費(fèi)釀造出行為方式、思維模式同質(zhì)的群體。因?yàn)橛兄餐ǖ纳婢秤雠c情感體驗(yàn),于是,從欣賞作品時(shí)產(chǎn)生的同感里,我們讀出了人文關(guān)懷。