張熙平
3D影像最近一段時間一下子火了起來,最開始感受到從平面到立體變化的無疑是來自立體電影。而由好萊塢著名導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆歷時4年、二十世紀(jì)福斯公司耗資2億打造的3D立體巨片《Avatar》將于12月上映的消息將3D影像推向了一個全新的高度。無獨有偶,記得去年很偶然的機(jī)會去參加一個三星的新品電視發(fā)布會,當(dāng)時的展示產(chǎn)品中就有一臺大屏幕的3D立體電視,演示的內(nèi)容是好萊塢的經(jīng)典片,從正面看時帶來的立體感極強(qiáng),完全是不同的觀影風(fēng)格,而且看這臺3D影像電視時并不需要帶3D眼鏡之類的,比較遺憾的是必須正對著電視觀看,從一定角度去看時則沒有效果。能帶來3D影像的還不止這些,什么3D效果的顯示器之類的也開始進(jìn)入我們的視線,多數(shù)情況下它們針對的是游戲和有限的幾部立體電影,實用性并不是很強(qiáng),而且?guī)еⅢw眼鏡玩兒游戲給人比較暈的感覺。
今年年中,富士率先將3D成像引入到數(shù)碼相機(jī)中,并推出了第一款擁有3D成像的相機(jī)Real 3DW1。這是款面向普通消費者的量產(chǎn)立體相機(jī),它擁有兩個鏡頭,相機(jī)的操作與普通的數(shù)碼相機(jī)并無區(qū)別,不過相機(jī)的個頭要大不少,便攜性稍微差了那么一點兒。說到相機(jī)的立體成像,你可以直接在相機(jī)背后的立體效果LCD上觀看,也可以使用配套的數(shù)碼相框觀看,或者是把文件發(fā)送到富士指定的沖印網(wǎng)站去沖印,最后一種方法是最直觀的觀看方式,至少你可以方便的與人分享。
在之后的10月份,索尼宣布開發(fā)出單鏡頭3D攝影技術(shù),能夠以240FPS記錄自然平滑的3D影像,甚至是體育場景中的快速運動物體。該項技術(shù)結(jié)合了為單鏡頭3D攝影新開發(fā)的可同時捕捉左側(cè)和右側(cè)圖像的光學(xué)系統(tǒng),以及現(xiàn)有的高幀率(High Frame Rate)記錄技術(shù)來實現(xiàn)240fps 3D攝影。索尼在10月6日開始的“CEATEC日本2009”展會上展示了應(yīng)用這項技術(shù)的原型機(jī)。
從上面兩個實例中可以看出,3D影像技術(shù)有躍躍欲試之勢,雖然目前來講可能并不是很成熟,或者說應(yīng)用效果還非常有限,但是廠商們對3D影像的熱情卻絲毫不減,畢竟這可能代表著未來的趨勢。同時,個人感覺廠商們還比較謹(jǐn)慎,一方面3D影像還處于實驗期,很多產(chǎn)品給人的感覺是試驗性的產(chǎn)品,3D影像的發(fā)展也沒有出現(xiàn)產(chǎn)業(yè)同盟或技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)等指導(dǎo)性的行為,各自為政相信很難有所發(fā)展,畢竟如果過多的投入?yún)s誤入歧途的話,后期造成的損失可能是相當(dāng)慘重的。
雖然很多人都很看好這項未來的成像技術(shù),但是3D影像會成為未來的主流嗎?就目前個人的經(jīng)驗來看,真的很難說。實際上,我們從科幻電影里已經(jīng)看到過很多立體影像的設(shè)備,如電腦、電視之類的,似乎它們是未來設(shè)備必備的成像方式。不過這并不意味著現(xiàn)在就需要馬上投入到3D的懷抱中,畢竟它們多數(shù)離我們現(xiàn)在的生活還謠遠(yuǎn)。