對地球上絕大部分的RTS游戲制作商來說,如果他們讓自己的游戲和《星際爭霸2》一樣只能通過官方戰(zhàn)網來進行聯網對戰(zhàn),那無異于自殺。
2009年盛夏即將開始時,暴雪同時扮演了革命者和獨裁者兩個截然對立的角色。他們全然不顧來自全世界玩家的反對聲,試圖用取消局域網對戰(zhàn)的方法來引導一場反盜版革命。
在6月29日IncGamers星際爭霸網站對暴雪高管Rob Pardo的采訪中,Rob Pardo確認了在星際爭霸2中將沒有局域網功能,玩家們將只有通過戰(zhàn)網來實現聯機對戰(zhàn)。在采訪中,Rob Pardo提到“我們目前還沒有任何有關局域網的計劃”,并且明確表示“我們將不會支持它,唯一可實現聯機的將只能是戰(zhàn)網”。隨后該網站就此事向暴雪公司求證,不久后就收到了暴雷公司的官方回應:“我們之所以沒有加八局域網功能是因為我們計劃中的技術已經被添加進了戰(zhàn)網,我們會就此問題進行詳細解釋。”
地震發(fā)生了。對苦苦等候《星際2》的玩家來說這個消息是晴天霹靂一一在那個暴雪官方戰(zhàn)網和各種對戰(zhàn)平臺遠未普及的時代,局域網是他們進行聯機游戲的唯一途徑。他們中的大部分人都完整地經歷了《星際1》和《母巢之戰(zhàn)》的時代,曾經在某個破舊的網吧和朋友徹夜對戰(zhàn)星際是他們彌足珍貴的記憶。而現在,取消局域網模式的《星際2》將會讓他們徹底告別那個年代,他們再不能糾集上幾個朋友,在網吧里度過一段美好時光了。
目前已經有數以萬計的玩家聚集在網絡上抗議暴雪的暴政。一封遞交給暴雪的請愿書中寫到:“盡管你們當中有許多家伙可能都擁有上好的、一點也不LAG的互聯網線路,但仍有大批玩家做不到這一點,或是因地利人和愿意與共處一室的朋友互聯”;“LAN花不了幾個錢,一旦連接成功就永久擁有;而互聯網是付費服務。遇上艱難歲月你可能更愿意把錢花在柴米油鹽而非網費上?!保弧笆荓AN在SC誕生之初為其全面普及立下了汗馬功勞,請不要忘本?!焙苊黠@,這樣的憤怒將會蔓延下去一一這并非玩家第一次對暴雪爆發(fā)出大規(guī)模抗議了。歷史上數次玩家對暴雪的抗議行動最終都或多或少收到了成效,但很遺憾,這次一切將完全不同。暴雪已經把話挑明了:“我們當前無意使《星際爭霸Ⅱ》支持LAN互聯,建設中的戰(zhàn)網才是該作以及暴雪未來作品理想的多人交互平臺。盡管這對我們來說并不是個輕松的決定,但我們認為拋棄LAN帶領玩家擁抱戰(zhàn)網才是確保高質量多人游戲體驗的最佳選擇;而且,還可防范盜版。”總結一下暴雪想要表達的意思:想聯網,請正版。
想通過取消局域網對戰(zhàn)來消滅盜版?這像不像一種癡心妄想?可怕的是,這即將成為現實。而這正是Downloadable Content和StarForce沒能做到的。更可怕的是,一旦這種反盜版模式的成功,必將被更多的游戲商效仿。你能想象無法進行局域網對戰(zhàn)的《半條命3》、《使命召喚7》、《魔獸爭霸4》。甚至DotA么?
在許多玩家的觀點中,盡管暴雪官方執(zhí)意取消局域網功能,但如果真的要將《星際爭霸2》推廣的話,那么局域網是必不可少的。至于有沒有折中的辦法,就要看暴雪自己的操作了。我又想到自己在半年前第一次聽到《星際爭霸2》取消局域網模式的傳聞時,那副漫不經心的樣子。那時我和所有的玩家一樣,一邊嘲笑著小道記者們的捕風捉影,一邊狂妄地想:“嗯?可能嗎?……暴雪這種炒作手法都耍了快一個世紀了?!?/p>
也許玩家們真的低估了暴雪的自信心與野心,低估了暴雪總裁Mike Morhaime的那句話:“《星際爭霸2》將影響整個游戲界。”暴雪也清楚地知道放棄局域網模式將在一定程度上削弱《星際爭霸2》的流行度,但也許這些損失在它看來已經無足輕重了。作為一款歷史上最暢銷的RTS游戲的后裔,《星際爭霸2》注定一誕生就會被載入史冊。而對創(chuàng)意日趨匱乏的RTS游戲與陷入低潮的電子競技來說,《星際爭霸2》是一根最重要的救命稻草,一些電競比賽甚至早在一年前就已迫不及待地將《星際爭霸2》列為比賽項目。依靠長久以來營造的良好口碑以及“星際爭霸”這個品牌強大的號召力,暴雪已經不需要靠盜版光盤和網吧中的局域網對戰(zhàn)來爭取新玩家了。
按照一些說法,暴雪取消局域網的主要原因是為了抵制浩方這樣支持盜版游戲的平臺。目前中國通過浩方以及VS這樣的對戰(zhàn)平臺對戰(zhàn)《星際爭霸》和《魔獸爭霸》的玩家數量達到了數百萬——這樣龐大的玩家群體卻幾乎完全是盜版用戶。他們享受蓿暴雪游戲帶來的樂趣,卻從沒向暴雪那些游戲設計師們支付過哪怕一個硬幣。在中國這樣一個玩家數量龐大的國家,正版銷量即使只上升10%對于暴雪來說都是巨額收入。如果那些浩方玩家中的一半能轉變成正版游戲用戶,那么《星際爭霸2》在亞洲銷量將甩開歐美數條華爾街、中國取代韓國成為下一個舉辦暴雪游戲發(fā)布會的國家、每年暴雪官方錦標賽提供給中國選手最多的參賽名額、暴雪總裁Mike Morhalme在圣誕節(jié)那天捧著年度財政收入單笑壞腮幫。
暴零曾經輸掉過與浩方的一次漫長的官司,只有眼睜睜地看著浩方安然發(fā)展,中國盜版玩家群體繼續(xù)膨脹。它輸掉官司的原因是浩方聲明他們只是為玩家們提供了一個通過局域網來聯機的工具,并沒有影響到暴雪的BN的利益一一事實也的確如此。暴雪游戲是浩方游戲平臺賴以生存的支柱,但浩方從未讓暴雷參與到他們盈余利潤的年終分紅行列中。
浩方這樣的對戰(zhàn)平臺能夠通過TCP/IP協(xié)議轉換技術虛擬出龐大的局域網大斤達到遠程聯網對戰(zhàn)的功能(一個大廳可以也只能容納255名玩家,因為TCP/IP協(xié)議最多能支持255個聯接)。因此浩方得以利用局域網就徹底取代了暴雪戰(zhàn)網的地位。在浩方對戰(zhàn)平臺誕生近七年后的今天。它已擁有了3500萬的注冊用戶,超過40萬的同時在線玩家擠滿了它的每一個游戲大廳。
一個對盜版游戲深惡痛絕的越南玩家說:“當我看到暴雪在星際爭霸2中不支持局域網的新聞時,實話說我并不驚訝。我知道這總會到來,時間早晚而已,,我只能對那些受到影響的盜版玩家深感惋惜。我也很同情暴雪,這對他們來說是個很困難的決定。但我認為這是必須的決定。暴雪萬歲!”
的確,暴雪移除局域網絕不是防止《星際爭霸2》遭遇破解——《星際爭霸2》將會在上市的一個星期內就被黑客組織破解然后被入放在BT上供地球人下載一一暴雪真正目的是為了讓戰(zhàn)網能徹底擊敗浩方對戰(zhàn)平臺這樣的競爭對手,而不是去打那些糾纏不休的官司。
在中國和其他許多地方都有這樣一群人,只有當盜版游戲被遇到山窮水盡的地步時才會去考慮夠買正版,按照一些中國玩家的說法,他們的版權費“在清朝時就已經付清了”。
無論如何,在《星際爭霸2》確定取消局域網模式的現在,再討論暴雪的行為是否合理已經沒有意義,或許我們現在應該討論的是暴雪應該怎么做來為正版玩家減輕陣痛——畢竟即使是正版用戶想要聯網對戰(zhàn)也不再像以前那樣容易。而對許多中國玩家來說,購買正版并非不可行,他們更在意的是購買正版以后能否完全享受到正版用戶應得的周到服務,即使他們愿意購買正版的《星際爭霸2》來上官方戰(zhàn)網進行聯機對戰(zhàn),擔憂也遠未消除:不久之前暴雪剛剛將在中國架設戰(zhàn)網的事宜交由網易公司負責,而在一些傳聞中,網易代理的戰(zhàn)網并非免費。
暴雪就是暴雪,獨斷專行的背后是強烈的自信與蓬勃的野心。如果不是暴雪——這個極端而又藐視規(guī)則的偉大游戲公司,任何取消局域網模式的行為都將被視為一個愚蠢的笑話,而也正因為這是暴雪,玩家和業(yè)界人士才不得不認真看待它這看似瘋狂的舉動,他們懷著對未知的明日的憂慮,在《星際爭霸2》發(fā)售前的時光里忐忑不安地等待著那場注定要到來的革命的降臨。