來信一:3D模型設計
讀者梁坤來信:
我希望投入到三維動畫制作的行業(yè)中,但了解到3D分工細致,專業(yè)性要求非常高。盡管此前對3D模型設計做過一些了解,但面對如此龐大的體系,我該如何確立自己的職業(yè)定位?同時又需要掌握哪些知識?
匯眾教育動漫游設計制作專家回復:
梁坤你好!
3D模型也可以說是用3Ds MAX建造的立體模型,包括各種建筑、人物、植被、機械等。若想成為一名3D模型師,首先要具備一些基本的技能知識,如:能夠掌握Maya多邊形模型制作的高級技巧;掌握人體及生物的比例結構;熟練掌握Maya多邊形模型的布線技巧等;能夠掌握MAYA中的各類建模技術,包括Polygon、NURBS 、ZBrush和 MudBox等。
一般來說,熟練地掌握了上述技能,你就具備了制作卡通角色模型、制作真實的人體模型以及制作真實的生物模型的技能及方法,能夠勝任各動畫開發(fā)公司的3D角色造型設計師、各廣告公司3D角色設計師相關工作。
但是,造型的美感有時候是只可意會不可言傳的,擁有良好美術基礎是模型師造型水平向更高層次發(fā)展所必需的。當然,如果有傳統(tǒng)雕塑方面的經(jīng)驗,在角色的結構方面會更得心應手。正如很多人看到國外設計師用ZBrush制作的造型很棒,就不停地研究軟件的各種功能,可無論如何也無法達到,殊不知真正的功力是來自對結構的深刻理解。
因此,對于剛剛步入這一領域的年輕人來說,學習方法是否科學、所受訓練是否專業(yè)等,也在一定程度上決定了其日后的職業(yè)發(fā)展。作為權威的國內(nèi)數(shù)字娛樂技術人才培養(yǎng)機構,匯眾教育動漫、游戲?qū)W院結合先進的“云培訓”教學體系,為每一個學員提供最專業(yè)的職業(yè)指導。學員不僅可以通過直接臨摹雕塑作品,不被其他因素干擾地直接關注于人體結構的學習,更能同時得到專業(yè)設計師的諸多技能指導,從人物的局部練習——手、腳、眼、鼻、嘴,到直接制作完整的男女人體,在項目實戰(zhàn)中不斷豐富和積累自己的作品,并通過“云世界”互動交流平臺與用人企業(yè)建立最直接的聯(lián)系,為自己的職業(yè)道路掃清障礙。
來信二:2D動畫設計
讀者潘悅來信:
我從小對美術、動漫感興趣,并希望成為一名專業(yè)的2D動畫設計師。但近幾年3D動畫大行其道,不知道我的理想是否還有發(fā)展的空間?如果需要繼續(xù)努力,我應該掌握哪些知識和技能?
匯眾教育動漫游設計制作專家回復:
潘悅你好!
近年來,隨著美國的3D動畫電影一次又一次創(chuàng)造票房神話,國內(nèi)也涌現(xiàn)一批3D動畫和教授3D動畫制作的學校,大有拋開2D直接發(fā)展3D的態(tài)勢。
但相比3D動畫10多年的發(fā)展歷程,2D動畫的豐富性是藝術家們積累了近一個世紀的寶貴財富。到目前為止,2D動畫的應用依然遠遠多于3D動畫。
要成為一名合格的2D動畫設計師,首先應該掌握以下一些知識和技能,如:能夠掌握動畫運動規(guī)律和運動原理,掌握動畫設計、動作設計理論及技術;能夠了解傳統(tǒng)2維動畫與Flash 動畫的共同點和各自的特點與制作流程;熟練使用Flash軟件完成動畫短片等。
同時,2D動畫設計師在動漫行業(yè)乃至整個數(shù)字娛樂領域的發(fā)展空間也非常廣闊,如:各動畫開發(fā)公司的2D動畫開發(fā)設計師;各大門戶網(wǎng)站的Flash 動畫師,F(xiàn)lash廣告設計師;影視公司二維動畫設計師等。
但2D動畫設計師對從業(yè)者綜合素質(zhì)的要求比較高,不僅要熟練掌握一系列軟件和工具,還必須有扎實的美術功底和創(chuàng)意能力。對于設計師來說,原創(chuàng)能力和實戰(zhàn)水平是企業(yè)最為看重的。因此,一個出色的Flash動畫短片、一段頗具創(chuàng)意的MTV、甚至一個搞笑的QQ表情,都能顯示出應聘者的基本素質(zhì)和技能熟練程度。
在匯眾教育動漫學院,專業(yè)的指導老師、科學的學習方法以及良好的學習氛圍,不僅讓你的技能水準、美術功底和創(chuàng)意能力獲得大幅度提升,更可以借助“云世界”互動教學平臺,通過參與大量的項目實訓來積累豐富的動畫作品,從而為找到滿意的工作打下堅實的基礎相信經(jīng)過這樣一個由淺入深、循序漸進的學習和實訓,你一定能成就自己的職業(yè)夢想!