War3中的2v2是筆者比較喜歡的游戲方式之一,比起1v1,2v2的優(yōu)勢在于:1、更多的人參與;2、互動交流性強,因為2v2里面需要配合,而配合需要溝通;3、戰(zhàn)術(shù)更豐富,2v2中的資源共享能夠衍生很多戰(zhàn)術(shù),同時種族互補能改變很多1v1中的無奈。
如今大紅大紫的獸族幾乎壟斷了整個War3,這種情況也漸漸在2v2中出現(xiàn),總之筆者在2v2的時候最討厭對手有Orc,因為無法阻止奧特曼的養(yǎng)成。只要Orc依舊按照1v1的思路打,對手就不得不拿出相應(yīng)的對策去應(yīng)對,這就讓比賽乏味了很多。不過接下來筆者介紹的2v2戰(zhàn)術(shù)卻并非如此。
種族搭配:Orc+Orc雙獸族
英雄配對:雙FS(先知)+雙SH(暗影獵手)
兵種組成:飛龍
該戰(zhàn)術(shù)是圍繞著獸族老領(lǐng)袖先知。兵種方面不是Bug般的狼騎,而是霸王Zacard的成名利器——飛龍。
建筑流程
兩個都是獸族,開局也一樣,都是采用跳科技無兵營開局。開局后先直接放下祭壇,然后建造的第一個農(nóng)民造地洞(在其出生前從采礦農(nóng)民中拉出一個苦工造地洞更好)。接著補滿采礦和采木的農(nóng)民,首發(fā)英雄都采用先知。
保持17人口運營經(jīng)濟,待木材足夠后直接升級基地到二本,二本前放下第二、三個地洞以及商店,為了讓二本后不至于缺人口無法造英雄,多造一個地洞的原因是防止遭遇到被蜘蛛強拆或是被劍圣強點等無法控制的情況的出現(xiàn)。
二本后直接訓(xùn)練暗影獵手作為第二英雄,同時放下兩個獸欄開始量產(chǎn)飛龍。
策略分析
關(guān)鍵字1:騷擾
雙先知組合的優(yōu)點是多點進(jìn)攻,2個母狼各召喚2只小狼合計6狼能夠?qū)κ衷斐啥喾矫娴拇驌?,而且由于先知是召喚系的英雄,魔法充裕能夠讓先知在前期持續(xù)性的招募小狼,只要控制好小狼的走位,相信戰(zhàn)場上永遠(yuǎn)都會有狼的存在。
多點進(jìn)攻的優(yōu)勢就是在于機動性,先知和小狼的速度不慢,但由于自身比較脆弱不耐打,所以對于單體控制很重要,單線上我們可以采用先知正面Hit&Run,小狼側(cè)面、后方或是卡位追殺或是中途劫殺;多線可以采用先知牽制對方主力部隊,小狼偷偷繞到對方基地內(nèi)屠農(nóng);如果使用得當(dāng),在前期能與任何種族任何組合叫板,即使諸如惡魔獵手、劍圣這樣的恐怖角色也毫不畏懼。
關(guān)鍵字2:壓制
由于升級基地的時間較早,雙獸族能很快地到達(dá)二本,二英雄暗影獵手比起對方能更早地到達(dá)戰(zhàn)場,有了暗影獵手巫術(shù)的存在,能對對方進(jìn)行強有力的壓制。雙先知加上雙暗影獵手再加上4頭狼,這個時期,任何英雄和部隊都不一定是對手。所以我們要做的就是把這種壓制力發(fā)揮到極限。不過不要以為這個時候雙獸族這方是無敵的,選擇最容易下平的地方壓制,專挑軟的好欺負(fù)的壓制,盯著對方的弱點打,所謂蛇打七寸也就是這么一回事。
關(guān)鍵字3:合兵
在2v2中,以多打少、圍點打援是經(jīng)常使用的策略。以多打少,顧名思義,用比對手更多的兵力去打擊對方稀少的單位:圍點打援,圍住一個點的敵人靠這個誘惑前來增援的敵人,其真正目的是打增援的敵人。通過這兩種策略,4英雄加上陸續(xù)增加的飛龍,頂住對方最薄弱的一族進(jìn)行圍剿打擊,我們可以不急于沖進(jìn)內(nèi)部殺農(nóng)民或是拆關(guān)鍵建筑,所做的就是在外圍慢慢推進(jìn)積攢飛龍。一般對手都會試圖用很多方式救援,我們要做的就是讓對方援無可援,合理使用暗影獵手的巫術(shù)點殺對方的單位或是英雄,保持兵力集中,依靠機動性消耗對方的單位。
大部分的時候在雙獸族各擁有2個飛龍共4個飛龍的時候,對方暫時還沒有對空單位,這個時候就是雙獸族最強勢的時期,此時要掌握節(jié)奏盡最大努力地消耗對方單位,一般情況下都可以直接打死。
適用地圖
TR(Tunle Rock)
適用性:★★★★
風(fēng)險性:★★★☆
其實我個人覺得TR這幅地圖并不適合2v2,因為地圖很小、地形單一、路口狹窄、缺乏廣闊領(lǐng)域,在這張地圖上稍微偏正面操作與大戰(zhàn)操作,由于地圖特性導(dǎo)致很多戰(zhàn)術(shù)在這張地圖上無法使用。再加上缺乏雇傭兵營地和地精實驗室,使得地圖的元素比較單調(diào),大多2v2比賽在這張地圖上難以有更好的戰(zhàn)術(shù)選擇。當(dāng)然,事無絕對,前段時間SK的Lyn和Lucifer的弟弟MichaeL打造的雙光環(huán)新組合戰(zhàn)術(shù)就是一個不錯的戰(zhàn)術(shù),而本期的雙先知速飛龍戰(zhàn)術(shù),更適合TR這種小地圖上的一種戰(zhàn)術(shù)。不過這種戰(zhàn)術(shù)前期沒有兵力。內(nèi)部非常薄弱,如果遭遇對方的TR等Rush,相信很難堅持到后面。
TM(TWisted Meadows)
適用性:★★★★☆
風(fēng)險性:★★☆
TM是一張非常平衡的地圖,無論是1v1還是2v2,地圖資源豐富,元素豐富,雇傭兵營地、地精實驗室、商店、島礦應(yīng)有盡有,地圖遼闊的TM幾乎任何戰(zhàn)術(shù)都可以在上面出現(xiàn),而TM也是誕生經(jīng)典戰(zhàn)役最多的地圖。而雙先知速飛龍的戰(zhàn)術(shù)在這張地圖上當(dāng)然適用,且風(fēng)險性更小。
GW(Gnoll Wood)
適用性:★★★★☆
風(fēng)險性:★☆
GW是一張龐大的6人圖,飛龍的機動性能讓其在GW廣闊的領(lǐng)域里任意翱翔。我們完全可以刨除之前的騷擾加壓制的正規(guī)化策略,可以采用迂回、換家和屠農(nóng)的方式盡情地施展Hit&Run操作,而且由于地圖很大,風(fēng)險性很低。
實戰(zhàn)演練
來自于WC3 L聯(lián)賽EG戰(zhàn)隊與中國戰(zhàn)隊Colorful的2v2比賽,Colorful派出了Future加Wulin雙獸組合挑戰(zhàn)Happy與Grubby組成的鬼獸組合。
對戰(zhàn)雙方:Colorful.Future+Colorful
Wulin VS EG.Happy+EG.Grubby
Race & APM:Orc(205)Orc(240)
UD(197)Orc(197)
版本:1.23
時間:10:52
地圖:TurtleRock
出生在右下的Future和Wulin不約而同選擇了速科技開局,首發(fā)先知的他們很快將戰(zhàn)火燃燒到對方的練級點。EG這邊,Grbby選擇了劍圣+大G;Happy是常規(guī)的蜘蛛流,前期Happy本著練級至上的愿則卻屢次遭遇對方先知的騷擾。不過Grubby依靠一個劍圣將對方雙英雄拖延了足夠的時間讓Happy的亡靈升級,DK得以到達(dá)3級。
中期Future和Wulin都次發(fā)了暗影獵手雙獸欄開始量產(chǎn)飛龍,并一度壓到Grubby基地,由于Grubby前期一直與對方僵持,劍圣等級低且裝備一般,導(dǎo)致無法有所作為,只能選擇去騷擾對方苦工。此時Colorful兩人4英雄已經(jīng)壓到了Grubby基地,不過Happy運氣頗為良好地逼迫Wulin先知回城得以度過這次危難。但之后Colorful雙獸族帶著4個飛龍Rush過來的時候,EG已經(jīng)無法抵擋。暗影獵手巫術(shù)以及飛龍的點殺,不成規(guī)模的蜘蛛很快被殲滅,而由于Grubby的科技稍慢,無法補充自殺蝙蝠對抗,導(dǎo)致很快GG。
賽后點評:
本場Coloful能夠拿下比賽的關(guān)鍵在于前期的牽制力,而EG方面沒有做任何的探路也是他們失敗的一個原因。前期雙先知的騷擾,幾乎廢除了劍圣。而沒有等級和裝備的劍圣僅僅是一個高級步兵。速二本的雙獸族又能夠更快地?fù)碛懈吖サ娘w龍,加上雙暗影獵手無限巫術(shù)的存在,沒有一種有效地秒殺對方英雄或是瞬殺對方飛龍的手段。想在集合在一起的獸族面前很難有所作為。或許直接TR未嘗不是一個很好的選擇。