aionfan
得益于CryEngine的強(qiáng)大性能,《永恒之塔》堪稱“史上畫面最華麗的網(wǎng)絡(luò)游戲”。正因如此,它對電腦的硬件性能也提出了相當(dāng)高的要求。
到底怎樣的筆記本電腦(以下簡稱“本本”)能通過它的考驗?對于性能不足的本本,我們又該通過哪些設(shè)置優(yōu)化方法來提高運(yùn)行速度?
《永恒之塔》太成功了——至少目前看來是這樣。盡管有很多玩家依然對它不屑一顧,但這并不能掩蓋它現(xiàn)在取得的輝煌成績。相比以往的韓系網(wǎng)游,《永恒之塔》有太多的進(jìn)步和突破,包括……。對不起,思維跳躍的我好像跑題了。好了,試煉馬上開始(免得我待會兒又跑題)!
一號試煉者:微星VX600
VX600是微星新近推出的一款產(chǎn)品,它定位于學(xué)生及入門級用戶,其最大特點是……低價?不對,VX600的最大特色是價格低廉的同時,還為用戶提供了不錯硬件配置。它采用了Penryn核心的雙核賽揚(yáng)CPU,性能不弱。更值得關(guān)注的是,它采用了ATi Radeon HD 3410獨立顯卡。正因如此,我們才有信心把它選為試煉者之一。
在默認(rèn)設(shè)置下,《永恒之塔》在VX600上運(yùn)行得基本流暢。在人頭攢動的貝爾特倫要塞里,畫面fps能達(dá)到15以上,完全能夠正常進(jìn)行游戲。野外單人狩獵時,fps更能提高到20以上,幾乎沒有明顯的畫面停滯感。HD 3410這樣的入門級顯卡能有如此表現(xiàn)讓我們非常滿意。
測試當(dāng)中,在城里的fps數(shù)值不太穩(wěn)定,尤其是在高速轉(zhuǎn)動鏡頭的時候,fps會有明顯下降,這應(yīng)該是和VX600的標(biāo)配內(nèi)存容量僅有1GB有關(guān)。如果將這款本本的內(nèi)存容量升級到2GB,那么它在運(yùn)行大型3D游戲,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲時,定會有更好的表現(xiàn)。
Vista遇上《永恒之塔》后的尷尬
我們知道,現(xiàn)在的本本大都預(yù)裝了Windows Vista操作系統(tǒng)。我們也知道,Vista都集成了DirectX 10。我們還知道,《永恒之塔》需要DirectX 9的支持。理論上講,一款需DirectX 9支持的游戲,在DirectX 10環(huán)境下是能夠正常運(yùn)行的。但《永恒之塔》例外。
當(dāng)我安裝好客戶端,打好大大小小的各種升級補(bǔ)丁,興致勃勃地運(yùn)行游戲之后,預(yù)想的華麗登錄畫面沒有出現(xiàn),我看到的只是一個提示對話框,告訴我《永恒之塔》必須DirectX 9或是更高版本的支持才能運(yùn)行。
解決這一問題的方法當(dāng)然是安裝DirectX 9,而且最好是官網(wǎng)(http://aion.sdo.com)提供的版本。
二號試煉者:Acer Aspire 4935G
16:9寬屏,獨立的多媒體觸控板,支持杜比音效的高品質(zhì)內(nèi)置音箱,諸多特性都標(biāo)志著Aspire 4935G是一款為影音而生的本本。它采用的Geforce 9300M GS獨立顯卡能完整支持1080p高清硬解碼。當(dāng)然,我們最關(guān)心的是它在游戲中,在《永恒之塔》中的表現(xiàn)會怎么樣。
進(jìn)入游戲后,除了畫面分辨率外其他全部采用了默認(rèn)設(shè)置。這里要表揚(yáng)一下《永恒之塔》對16: 9寬屏提供了完美支持,更開闊的視野帶給人更棒的游戲體驗。毫無疑問,4935G的表現(xiàn)會比VX600更好——在城內(nèi),畫面fps能達(dá)到20以上,野外則提高到30以上——但好得并不算特別多。畢竟,9300M GS也是一款定位較低的顯卡。
三號試煉者:微星GX400
微星GX是定位于游戲和多媒體娛樂的系列,這款GX400的配置不俗,價格卻已跌至主流區(qū)間,性價比非常突出。當(dāng)然,我們最關(guān)心的還是,它是否能經(jīng)受住《永恒之塔》的試煉。
基于對顯卡的基本了解,我對這臺采用Geforce9600M GT的機(jī)型充滿了信心。所以進(jìn)入游戲后我“斗膽”將所有視頻選項調(diào)到了最高(開啟4倍抗鋸齒)。和之前一樣,第一個測試場景我依然選擇了貝爾特倫要塞。大量玩家的聚集讓GX400也略顯吃力,不過畫面fps基本能穩(wěn)定在20以上——我再強(qiáng)調(diào)一下,這是在最高畫面設(shè)置下的測試結(jié)果。
在開闊場景下畫面fps有了明顯提升,絕大多數(shù)時候都保持在40以上,流暢度讓人滿意。這里我不得不感嘆一下,最高畫面設(shè)置與最低畫面設(shè)置下的《永恒之塔》幾乎就是兩個游戲。在唯美秀麗的風(fēng)景里冒險、狩獵的確有一種讓人舒心的快感——這也是本游戲最主要的賣點之一。
由于人物等級不夠,我還無法去測試大規(guī)模PVP下的運(yùn)行情況。但從城里的測試結(jié)果來看,只要稍稍降低視頻設(shè)置,GX400在大量玩家廝殺的激烈場景中,也能有不錯的表現(xiàn)。
如此優(yōu)化
記得曾經(jīng)某非著名人士說過:“所謂的優(yōu)化只是一種自我安慰的方法,它能起到的最大作用就是心理作用?!边@種說法其實不無道理。但在有些時候,優(yōu)化又的確能起到一些實際的效果——尤其是當(dāng)你的電腦勉強(qiáng)符合游戲的系統(tǒng)需求,卻又不能十分流暢地運(yùn)行游戲的時候。本文所說的“優(yōu)化”并不會涉及第三方軟件的使用,而是通過游戲的視頻設(shè)置,來盡量找到畫質(zhì)與速度的平衡點。
無論你的本本性能有多么強(qiáng)大,我都不建議開啟抗鋸齒。它的作用是平滑物體邊緣,但當(dāng)分辨率達(dá)到一定程度的時候,它對于畫質(zhì)的改善可以說微乎其微——但它對于速度的影響卻十分明顯。從對比圖中可以看到,開啟4倍抗鋸齒后畫面fps有10左右的下降。注意,這還是在單人物的情況下,如果畫面中的角色數(shù)量增多,差距還會更大。
《永恒之塔》里的水都特漂亮,因此“水特效細(xì)節(jié)”一項一定不要調(diào)至最低,否則清澈的水就變成了“水銀”,很恐怖,很恐怖。測試發(fā)現(xiàn),水面效果對于畫面流暢度的影響并不大,調(diào)到第二檔或第三檔是比較合適的選擇,調(diào)得更高并沒有太明顯的效果。
顯示設(shè)置頁面里的“陰影品質(zhì)”項關(guān)系到的并不是畫面中的陰影,而是盔甲或其他光滑表面的光澤效果(順便鄙視盛大的翻譯不夠仔細(xì))。開啟后,角色的裝備會漂亮華麗一些,但在人物較多的時候,它對于畫面流暢度的影響也非常大。如何取舍,up to you!
“Glow效果”是一個值得一說的選項。它其實就是我們通常說的高光或炫光效果。該選項對速度的影響不大,建議開啟。其他諸如“事物視野”、“地形視野”等選項對速度的影響較大,但最好不要調(diào)至最低,否則有可能你會不知不覺就一頭扎進(jìn)怪物堆里。
編后語:其實我們通常不可能把一款游戲作為選購本本的標(biāo)準(zhǔn)。策劃這篇文章,主要還是想通過對幾款產(chǎn)品的測試,讓大家了解到目前主流價位的獨顯本本的性能,以及不同檔次顯卡的差異。從文章中我們也可以看到,本本要流暢運(yùn)行效果華麗的大型3D游戲早已不是神話——而且你還并不需要為此付出太多代價。