林俊劭
這是一個正在世界各角落悄悄發(fā)生的奇跡。
小游戲半年賺80萬美元
2008年,美國。升陽(Sun Microsystems)軟件工程師伊森·尼可拉斯(Ethan Nicholas),正望著桌上的房貸催繳通知,以及堆積如山的醫(yī)療賬單發(fā)楞。
當天早上,他剛收到一封電子郵件:因為金融海嘯,公司將裁減員工的薪水、凍結(jié)紅利。他猶豫著,究竟是該賣掉房子,還是該換個新工作,才能因應家里開支。忽然,他腦海閃過一個新聞:幾個月前有個家伙在蘋果iPhone的線上市集“App Store”上放了一款類似魔術(shù)方塊的游戲。賺了25萬美元?!拔液尾灰瞾碓囋?”伊森想。
接下來的兩個月,伊森白天上班,晚上就在電腦前埋頭苦干,沒有美工與音樂基礎的他還上網(wǎng)自修。兩個月后,伊森寫好了一款射擊游戲“iShoot”,把它上傳到蘋果電腦的線上市集,供人付費下載。他祈禱著這可以帶來一點微薄的收入。
出乎意料的,這款訂價4.99美元的射擊游戲軟件受到網(wǎng)友們熱烈的歡迎,第一天就讓伊森凈賺了1000美元。半年后,他靠著這款游戲,凈賺80萬美元,不只繳清所有的賬單,更辭掉工作,成立一間公司,專門開發(fā)iPhone上的游戲。
類似的奇跡不斷發(fā)生,史丹佛大學(Stanford)助理教授王戈(Ge Wang),花兩天的時間構(gòu)思出一套用iPhone模擬陶笛吹奏的程式,一個月內(nèi)就讓他賺進28萬美元。
只用一兩個月的下班時間,就讓你享受到賺錢的快樂。線上市集(Market Place),是怎樣的魔法?
線上市集叫賣魔法
你知道嗎?當你愿意花點小錢,用手機下載一個好玩的游戲時,線上市集的魔法就在發(fā)生。因為,設計這些有趣服務的人,不是你想象中如蘋果電腦或是諾基亞等大型廠商,而是跟尼可拉斯一樣的平凡人。
他們可能很“宅”,可能只是十幾歲的青少年。但只要有獨特的創(chuàng)意點子,“市集”的管理者如這些手機大廠,就會歡迎你進入市集“叫賣”產(chǎn)品。透過網(wǎng)絡的力量,不需要廣告跟行銷費用,你的想法,就能被全世界埋單。這股經(jīng)濟的利益有多大?以目前蘋果iPhone手機在全世界超過2000萬部的銷售量來看,一套定價1美元的軟件,只要有5%的使用者下載,就有100萬美元的營收,扣除手機業(yè)者的三成抽成,你就可以凈賺70萬美元。
隨著智慧型手機市場崛起,線上市集的規(guī)模也在擴張。根據(jù)市場研究機構(gòu)顧能公司(Gertner)的調(diào)查,今年全球智慧型手機的出貨量比去年大幅成長了27%,可望達到1.7億部。根據(jù)市調(diào)業(yè)者策略分析公司(Strategy Analytics)預估,今年下載游戲、鈴聲、桌布、應用軟件、網(wǎng)頁瀏覽等手機加值內(nèi)容服務市場,可望比去年成長18%,達到670億美元的市場規(guī)模。一間無名小公司推出轟動麻將游戲
臺灣極致科技,一家手機游戲公司,今年2月嘗試性地推出一款iPhone的麻將游戲“童話三缺一”,剛推出就在大陸、馬來西亞等華人市場奪得下載排行榜冠軍;另一款在Google Android平臺上開發(fā)的益智游戲“神鬼傳奇”,更一路紅到印度、巴西去?,F(xiàn)在,他們是大陸移動的合作廠商。透過線上市集所給的翅膀,“極致”今年整體營收預估成長八成,上看新臺幣兩億元。
你不用擔心自己進來得太晚。這個市場,才正鳴槍開跑。
蘋果先發(fā),Google、微軟、諾基亞搶進
去年7月率先推出線上市集的蘋果電腦,目前有超過10萬人在它的市集販售創(chuàng)意,一年內(nèi)就有超過15億次的下載量。去年10月,Google也推出Android Market,逼得微軟不得不跟進,一場創(chuàng)意市集大戰(zhàn)熱鬧可期。諾基亞的OviStore已有兩萬多個程式,北美商務手機市場龍頭黑莓機(Blackberry),在今年4月開設市集。
這些大廠希望自己的市集有更多創(chuàng)意人加入,提供的“擺攤”條件會越來越好。如,微軟開發(fā)行銷部副總陳思源強調(diào),只要你的創(chuàng)意被評為有潛力,微軟將會動用公司資源,幫你強力包裝宣傳,而不是讓你的產(chǎn)品在線上市集中自生自滅?,F(xiàn)在,手機廠與研發(fā)商主要選擇進入的,包含微軟、蘋果跟Google三大市集。
爭出頭?線上市集必學四大絕招
第一。有獨特創(chuàng)意。“你要反過來,從手機本身去思考?!卑l(fā)明出用iPhone吹陶笛的王戈說。創(chuàng)意必須與載具,也就是手機的特色結(jié)合。他的創(chuàng)意,就是充分利用iPhone的麥克風收音與多點觸控功能,模擬出吹奏與按孔。另外還有人用iPhone模擬出在手機上喝啤酒、養(yǎng)金魚等令人拍案的創(chuàng)意程式,同樣也大賣。
第二。功能要簡單。手機應用的概念與電腦不同,不需精致復雜,要讓消費者容易上手。
第三。善用定價機制。可以先推出功能簡單的免費版本,誘使網(wǎng)友下載試玩,引發(fā)認同后,再推出付費升級版。以iShoot為例,在4.99美元版銷售下滑后,改推出免費的功能簡化版,拉抬下栽量后,再推出2.99美元的付費升級版,賺得比原來更多!
第四,有品牌經(jīng)營概念。以極致科技為例。他們靠“童話三缺一”打開知名度后,就在該款游戲的介紹畫面中放入其他作品的連結(jié)?!熬W(wǎng)友知道你的東西是有品質(zhì)的,再付費嘗試其他產(chǎn)品的意愿就會大幅提高?!睒O致科技副總經(jīng)理林亮宇說。