孫欽榮,于新淮
(常州工學院,江蘇常州213002)
進入新世紀以來,中國動漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出迅速發(fā)展趨勢,據(jù)國家工商總局對27個省、自治區(qū)、直轄市的不完全統(tǒng)計,截至2006年10月,全國有動漫企業(yè)5 473家。國產(chǎn)電視動畫片的產(chǎn)量從2003年的12 000分鐘,增至2007年的10萬分鐘,今年更有望突破12萬分鐘。國產(chǎn)動畫電影也從每年的1至2部,發(fā)展到現(xiàn)在的每年10部左右。動漫教育的發(fā)展更加迅猛,全國開設(shè)動漫專業(yè)的大專院校從2005年的237所增加到2007年的447所,在校研讀動畫專業(yè)的學生達到了50萬人,遠遠超過美國、日本等動漫發(fā)達國家。長三角是這一新興產(chǎn)業(yè)的勃發(fā)之地,在廣電總局批準建立的28個國家動畫產(chǎn)業(yè)和教學研究基地中①,長三角地區(qū)就有10個。
“長江三角洲動漫走廊”正在構(gòu)筑。常州作為首批國家動畫產(chǎn)業(yè)基地之一,抓住了極好的發(fā)展機遇,確立了發(fā)展動漫名城的戰(zhàn)略目標。幾年來,憑借深厚的文化底蘊和市政府的大力支持,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展很快,2007年動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)數(shù)量位居全國十大城市之列,有卡通公司80多家(目前已達131家),其動畫產(chǎn)業(yè)也已步入國家甚至國際動畫產(chǎn)業(yè)鏈。如今,國內(nèi)已經(jīng)有20多個省市將動漫產(chǎn)業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè)大力扶持,發(fā)展策略多樣,但前提是文化為人所消費,市場為人所集聚。
本文從市場人口細分視角,以常州動畫受眾與產(chǎn)業(yè)的調(diào)查分析為基礎(chǔ),試為中國動畫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意把脈,為提高文化產(chǎn)業(yè)質(zhì)量與效益提供市場坐標。
2007年10月我們對常州市的小學、初中、高中、大學的在校學生及成年人、老年人年齡組就人口統(tǒng)計、心理傾向、行為特征等方面進行了抽樣調(diào)查,以反映相銜接的不同年齡層情況,樣本年齡區(qū)間是7~75歲。另外,還對常州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地管理中心以及常州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地的動畫企業(yè)進行了調(diào)查。
調(diào)查方式主要采取現(xiàn)場發(fā)放問卷法、訪談法及網(wǎng)絡(luò)資源內(nèi)容分析法。關(guān)于動畫市場人口細分狀況調(diào)查的抽樣方案:大學生40名(文理各20名)、中學生90名(高中生40名,初中生50名)、小學生50名;成年人20名;老年人20名。樣本框主要是常州市天寧區(qū)與新北區(qū)的大中小學生。另外利用中國(常州)國際動漫周活動,到展覽現(xiàn)場對成年人進行隨遇問卷調(diào)查,同時進行個別訪談。對“常州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地與其管理的企業(yè)”進行實地訪談與問卷調(diào)查,對常州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地的管理機制采用半結(jié)構(gòu)的訪談。
調(diào)查共發(fā)放各類問卷230份,其中10份為企業(yè)問卷調(diào)查,收回有效問卷220份,其中有9份是企業(yè)調(diào)查問卷,回收率為95.7%。
1.人口特征分析
1)年齡結(jié)構(gòu)(見表1)
表1 調(diào)查對象的年齡結(jié)構(gòu)
2)性別構(gòu)成
青少年組的男女比例為1∶1;成年人組的男女比重各占41.2%與58.8%;老年人組的男女比重各占43.8%與56.2%。
3)職業(yè)構(gòu)成
老年人組的職業(yè)基本都是國家機關(guān)、企事業(yè)單位負責人,或?qū)I(yè)技術(shù)人員,占93%。成年人組的職業(yè)也以國家機關(guān)、企事業(yè)單位負責人,或?qū)I(yè)技術(shù)人員為主,占69%。
2.觀賞行為分析
1)觀賞動畫已經(jīng)是各個年齡層都涉及的行為
青少年中有70%以上喜歡、非常喜歡觀看動畫片,高中生此比例最高,占80%;談不上喜歡還是不喜歡的占25.7%;只有很少一部分青少年不喜歡觀看動畫片。成年人中有37.5%喜歡觀看動畫片,處于中立態(tài)度的占56.3%,只有12.5%的人表示不喜歡看動畫片。各有43.8%的老年人喜歡或處于中立態(tài)度。但訪談中也發(fā)現(xiàn)有一種共同的思想:很多成年人與老年人,尤其是市郊農(nóng)村老人,認為動畫片是給小孩看的。
經(jīng)??磩赢嬈那嗌倌瓯壤桓?,計14%,且各年齡組有很大差異,小學生、初中生、高中生與大學生該比例分別是12%、2%、26%和23%。而周末和假期觀看、偶爾觀看動畫片的比重合計占86%,小學生、初中生、高中生與大學生各年齡組該比重分別為88%、98%、74%和71%。不能經(jīng)??吹脑蛑饕校?1)學習緊張,作業(yè)較多,沒有時間看。該比例小學組計55%、初中組計60%、高中組計68%;(2)家長限制。尤其是小學組,計40%,初中組、高中組主要是住校,沒條件。家長當中(包括父母、祖父母輩)有34.5%愛看動畫片,有93.8%的(主要是小學組)家長會陪孩子看動畫片。
總之,動畫不再是兒童的專屬,動畫觀眾很廣泛、龐大,其市場需求之旺盛可想而知。
2)消費模式上各年齡組有所不同
調(diào)查發(fā)現(xiàn),電視仍然是受眾觀片的主要渠道,老年人組計82.3%,青少年組計55%。青少年組中,隨著年齡的增長,觀賞渠道有明顯改變,通過電腦網(wǎng)絡(luò)了解動畫片的比例也逐步提高,由16.4%到19.7%、29%,再到37%。圖書成為第三途徑,計12%。由于青少年主力軍是學生,尤其是中小學生不僅喜歡購買正版動畫碟片,而且更喜歡租借動畫片看,高中生、大學生則是購買進口盜版片的主體,大學生則是網(wǎng)絡(luò)下載觀看的主力軍。
調(diào)查表明,青少年對國產(chǎn)片的興趣隨著年齡增長呈現(xiàn)降低的趨勢。小學生、初中生、高中生、大學生觀看國產(chǎn)動畫片的比例各是34%、21%、15%與12%。而觀看日韓動畫片的比例各是37%、63%、64%與70%。觀看歐美動畫片的比例差別不大,基本處于12%的水平。對國產(chǎn)片冷淡的人,則是日本動漫消費主力,見表2。
表2 年級組最喜愛的10部動畫片
表2顯示,前十位中絕大多數(shù)是日本片,尤其是初中以上學生,選擇同質(zhì)性很高,表明日本動畫已經(jīng)征服了青少年觀眾。這也許是因為相對于歐美文化,日韓文化同中國文化比較接近,加之其文化融合能力與創(chuàng)新能力較強,所創(chuàng)作的形象比較接近于青少年的欣賞需求,因此深受中國青少年的喜愛。但小學生還是對國產(chǎn)動畫情有獨鐘,占喜愛動畫的一半。調(diào)查顯示,成年人比較喜歡國產(chǎn)片,該比例是75%,老年人更喜歡中國戲曲與相聲動畫片。
美國動畫片《貓和老鼠》在各年齡層的觀眾里都較有市場,說明他們更能欣賞這類合理但有些惡作劇性的節(jié)奏飛快的動畫片。
3)各年齡層都喜歡觀看動畫短片
調(diào)查還發(fā)現(xiàn),無論青少年、成年人,還是老年人,都喜歡觀看富有哲理的動畫短片。尤其是后二者,各計有68.8%和93.8%的人愛看動畫短劇,如,周末的“輕松十分鐘”電視動畫,就比較受他們的歡迎。
4)觀看時間多集中于晚飯前后
觀看電視動畫時間,由于高中生、大學生多住校,受條件限制,而初中以下學生有一半是在晚飯前后觀看動畫片,老年人中更是有高達93.6%的人在晚飯前后看動畫片。
5)對動畫片衍生商品的喜愛態(tài)度差異很大
玩具、文具與畫報等動畫片衍生商品,喜歡、很喜歡的計28.5%,一般的計51.4%,沒興趣的居然超過20%。動畫服飾在動畫游戲中受到青少年的喜愛。
3.欣賞心理傾向分析
1)喜愛的故事類型,不同年齡排序不同。(見表3、表4)
表3 最喜愛的動畫故事頻次分布
表3、表4表明,青少年對動畫故事的喜愛有著共同的特點,在提供選擇的七種故事中,偵探故事是最受歡迎的,其次是冒險故事,科幻、魔幻故事也很受青少年喜愛。同時,還看出不同年齡組對故事的喜愛排位順序是很不同的,體現(xiàn)出不同年齡組的身心特點不同,對動畫片的欣賞需求也有很大差異。其中,大學生已基本接近成人心理,其特質(zhì)是具有學成預下山,干出一番事業(yè)的沖勁,所以將偵探與冒險放在最前。高中生處于少年后期、青年前期,其探知欲望還是很強的。初中生除具有青少年的好奇、探奇心理外,他們正處于青春期,身心都發(fā)生急劇而明顯的變化,對成長中的許多問題都想知道,所以對成長故事的動畫片很是喜愛。小學生最富有想象力,所以他們把科幻、魔幻的動畫故事排在最前面。
表4 各年齡組最喜愛的動畫故事排位
另外,有62.5%的成年人喜歡看相聲、戲劇和生活動畫。而老年人喜歡看的首推相聲動畫,其次是科幻動畫,而后是生活動畫、冒險動畫。而市郊農(nóng)村老人不喜歡看動畫,他們認為那是小孩子看的。
2)動畫角色形象的選擇上,不同年齡組既有一致,也有差異。
在“你喜歡哪一類形象作為動畫片的主角”的問題回答中,青少年不同年齡組選擇“人類”的頻次最高,遠遠高于其他各項。初中生與小學生選擇動物、虛構(gòu)生物、機器的頻次也很高,而小學生對機器形象格外鐘愛(見表5)。此外,對老年人的調(diào)查顯示,有68.8%的人喜歡動物形象。
表5 動畫角色形象選擇的頻次分布
在動畫片的制作材料上,超過60%的青少年選擇電腦合成,這也不足奇怪,因為他們都是伴隨電腦時代成長起來的。對動畫形象的性格特點,無論哪個年齡組,快樂逗趣是第一選擇,其次是有活力、樂觀開朗、活潑可愛,接著是英勇善良、有正氣、多智幽默、講人緣,還不乏冷峻,總之希望這種形象具有豐富的性格,并不是好的極好、壞的極致的中國傳統(tǒng)欣賞形象。
3)欣賞動畫對青少年的成長是有幫助的。
調(diào)查表明,欣賞動畫,除了帶來快樂、放松身心之外,有72%的青少年認為對自己的成長有幫助,尤其是初中生該比例高達90%。認為沒有幫助的比例也占到了20%,尤其是小學生,該比例高達32%。對成年人的調(diào)查也顯示,有68.8%的人認為觀看動畫片會對孩子的思想與行為產(chǎn)生作用。有56.25%的家長認為看動畫片可能會影響學習,但也有32%的家長認為不會影響孩子學習。
對“幫助”的理解主要表現(xiàn)在三個方面:性格、思維敏捷和身心健康。除了小學生組外,其他各年齡組認為幫助較大的方面排序是性格、思維敏捷和身心健康。大學生認為有利于自己合作精神的培養(yǎng);高中生認為有利于培養(yǎng)敢于挑戰(zhàn)的精神;初中生認為有助于他們語言表達能力的提高,可以豐富情感、增加信息、增強防范意識、學會做人;小學低年級學生認為能增加童年樂趣、豐富想象力、增長生活知識,這也許與他們的理解能力有限有關(guān),小學高年級學生認為有啟發(fā)作用,能學習其中的精神。
4.受眾對常州動畫的評價
1)發(fā)展很快,但為青少年喜愛的精品較少。
常州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建立三年多來,被國家廣電總局批準立項的動畫題材已有86部,共有12部動畫片制作完成,20部動畫片正在制作,8部動畫片在中央電視臺及省級電視臺播出?!犊铸埞任米哟篁}動》、《四個超級插班生》、《叢林奇遇》等7部動畫片在國內(nèi)外評比中獲獎。《奇奇顆顆歷險記》、《王家四寶》、《叢林奇遇》、《四個超級插班生》、《翠星草》五部動畫片被國家廣電總局評為優(yōu)秀動畫片。又有《叢林奇遇》、《小蟲三寶》、《小卓瑪》、《時空少年》4部動畫片已與中央電視臺少兒頻道簽訂了播放合同,有的已經(jīng)播出。但調(diào)查中極少有青少年寫出較喜歡上述某一個動畫片的名字。
2)就動畫片本身的要素上,具有國產(chǎn)動畫片共同的不足處。
故事低幼、簡單說教、畫面不美、動作僵硬、虛假造作,是各個年齡組認為國產(chǎn)動畫的共同問題。他們還提出了“提高動畫片可看性因素”的建議:(1)動作逗趣,順暢自然;(2)情節(jié)引人入勝,有懸念;(3)畫面漂亮,場面精彩;(4)加強細節(jié)設(shè)計,富有真實感;(5)人物有性格,個性鮮活;(6)音樂優(yōu)美,聽覺愉悅;(7)對話幽默,富有思想;(8)要有原創(chuàng)故事,且內(nèi)涵深刻。
大學生更注重原創(chuàng),注重片子的深刻內(nèi)涵,對細節(jié)處理較敏感,具有一定的歸納性,同時在逗趣、好玩的需求上絲毫不讓少年。中學生較注重故事情節(jié)的跌宕起伏,人物性格的完善,以及漂亮的畫面。小學組雖然對動畫人物的外表更為敏感,但如今也“廣覽群片”,對故事、情節(jié)、造型、幽默各個方面的要求實際上也面面俱到。見表6。
表6 動畫片最需改進的五大問題及排序
5.受眾對動畫片宣傳的了解
調(diào)查顯示,中學以上學生認為,學校沒有播放過動畫片,只是有少數(shù)老師簡單地介紹過。小學給學生播放或介紹過動畫片。在對“你知道以下我國動畫片(美術(shù)片)的大獎嗎?”中國電影華表獎最佳美術(shù)片獎、中國電影金雞獎優(yōu)秀美術(shù)片獎、中國電影百花獎優(yōu)秀美術(shù)片獎與中國電視藝術(shù)家協(xié)會動畫短片獎,幾乎很少有學生全部知道,多數(shù)只知道1~2個。大學生組中竟有16.7%的人一個都不知道。這說明:他們對動畫是大眾化般的了解,缺乏社會各主體對其欣賞動畫的傳播和指導。
2004年12月,常州被批準為全國首批國家級動畫產(chǎn)業(yè)基地,至2007年9月基地集聚境內(nèi)外企業(yè)80多家,注冊資本3億多元人民幣。我們隨機抽樣調(diào)查了9家公司,調(diào)查結(jié)果如下:
1.業(yè)務上以動畫創(chuàng)作、制作為主
在被調(diào)查的企業(yè)中,企業(yè)主要業(yè)務有40.7%是進行動畫創(chuàng)作或以動畫創(chuàng)作為主,有18.5%的業(yè)務是進行動畫衍生產(chǎn)品開發(fā)及經(jīng)營,有14.8%的業(yè)務是關(guān)于動畫傳播服務。年生產(chǎn)規(guī)模差別也較大,從幾十分鐘到幾千分鐘不等。
2.動畫制作人員、規(guī)模參差不齊,教育水平以??茷橹?/p>
調(diào)查的各公司動畫制作人員規(guī)模從15人到200余人不等,大到幾百人的制作公司,小到十幾個人的工作室團隊。動畫制作人員性別比基本持平,教育水平以大專為主,有少數(shù)公司本專科人員持平,研究生幾乎沒有。因此,在對當前面臨的困難調(diào)查中,人才缺乏居首,其次是文本創(chuàng)作。
3.動畫受眾定位上仍以青少年、兒童為主
調(diào)查顯示,90%的企業(yè)將動畫受眾定位于青少年、兒童。只有兩家企業(yè),一個是定位于20~30歲的新上班一族,一個是定位于所有年齡層,包括老年人。之所以這樣,是因為動畫片制作人本身也認為:動畫片是給小孩子看的。因此,雖然題材廣泛,但主題上偏重于教育。見表7。
表7 常州國家動畫基地入駐企業(yè)創(chuàng)作動畫題材類型分布
教育是動畫題材的主要選擇,視動畫這種新文化形式為社會化途徑。從2005年至今,國家廣電總局共推薦了15批139部優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片,絕大多數(shù)都是希望對青少年有所教育,培養(yǎng)他們勇敢、善良、愛國等品格。這些動畫片歷史題材、童話與神話題材較多,其中尋找、爭斗等題材故事很多②,科幻題材也不少,但故事情節(jié)類似。
4.年生產(chǎn)規(guī)模差別較大
年生產(chǎn)規(guī)模從幾十分鐘到幾千分鐘不等。
5.基地動畫企業(yè)間一半有合作關(guān)系
合作領(lǐng)域主要是動畫的制作(劇本、音樂、配音等),其次是動畫游戲、衍生產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)營領(lǐng)域。仍然有45%的公司間沒有合作。
6.公司當前面臨一些困難
公司當前面臨的最大困難依次是:人才、原創(chuàng)文本、資金及市場運作與回報率。
對動畫基地管委會工作人員的訪談表明,政府在用地、企業(yè)引進、環(huán)境建設(shè)、政策扶持、服務平臺等外部環(huán)境建設(shè)方面都給予了最大重視與支持,充分體現(xiàn)了動畫發(fā)展的政府主導機制。但對基地內(nèi)各企業(yè)間的協(xié)調(diào)與合作還缺乏產(chǎn)業(yè)鏈意義上的戰(zhàn)略規(guī)劃及導向。
調(diào)查結(jié)果表明,受眾與動畫生產(chǎn)公司的動畫觀賞主體定位是一致的——少年兒童。正是因為這一點,禁錮了創(chuàng)作者的思維方式、創(chuàng)作領(lǐng)域與創(chuàng)造力,同時也自我限制了動畫產(chǎn)業(yè)的域限。其實,隨著工作之余閑暇時間的增加,伴隨動畫成長的那批人已步入成年。由于20世紀50年代后三次生育高峰出生的人口會在今后陸續(xù)進入老年,未來中國老年人口規(guī)模在相當長時期內(nèi)將以極快的速度擴張③。據(jù)有關(guān)調(diào)查顯示,當前老年人最大的服務缺口是精神慰籍,而且老年人是最有時間看電視的,我們要動態(tài)地看待成年人與老年人,未來的成年人與老年人對動畫都不會陌生,成年尤其是老年動畫市場將是很有潛力的。日本、歐美動畫是分級制的,但對老年市場的開發(fā)還很少見。所以,無論受眾,還是動畫制作人員,都需要改變觀念,動畫并非青少年專屬,它是一種新的精神生活方式。生命周期社會化理論認為,由于壽命的延長,老年人的社會化日益重要,積極開發(fā)動畫的社會化功能,對于老年人意義更大。
研究結(jié)果還表明,不同年齡組受眾的欣賞模式與心理不同,這與動畫制作方在故事創(chuàng)作、形象設(shè)計、內(nèi)涵創(chuàng)意、語言表述等方面的單一模式不相一致,可以從文化市場人口細分中找到突破口。小學生比較好奇并富于想象,初中生更多的是對成長中的問題存有疑惑,高中生的創(chuàng)造力最強,大學生更富于探索精神,成年人善于總結(jié)歸納生活,老年人既惑新又懷舊,所以應針對他們的不同特點設(shè)計創(chuàng)作不同題材動畫片。而且應以“人類”作為動畫片的形象設(shè)計,這樣更富真實感與親切感。同時,應依據(jù)不同年齡組工作、學習、生活方式的不同,開發(fā)不同的動畫載體與傳播途徑。
就動畫企業(yè)的調(diào)查結(jié)果看,一是各企業(yè)業(yè)務趨同,缺乏錯位發(fā)展戰(zhàn)略;二是規(guī)模不大;三是題材類同比例大,缺乏創(chuàng)意,技術(shù)可以移植,但創(chuàng)意無法復制;四是人才結(jié)構(gòu)單一,需要打破只有動畫專業(yè)人才才可以做動畫的觀念,其實動畫片的創(chuàng)作與制造是個綜合而復雜的藝術(shù)整體,需要各方面人才的共同努力,調(diào)查也顯示,比較缺乏專業(yè)寫手、創(chuàng)意人才及市場運作人才。針對以上不足,可以采取以下措施:一是可建設(shè)企業(yè)集團,這方面的管理,常州也比較有經(jīng)驗和能力;二是企業(yè)內(nèi)部人才資源的多元化配置,方式可靈活多樣;三是動畫基地管理中心除了提供服務平臺,加強政策引導之外,更需要促使各企業(yè)間的戰(zhàn)略合作與規(guī)劃,以及參與高校人才培養(yǎng)方案的制定與實踐工作。另外,高校必須加強動畫人才培養(yǎng)中的文化課教學。
需要說明的是,由于本研究的樣本不是嚴格意義上的隨機抽樣,而且是2007年10月做的調(diào)查,因此,研究結(jié)果的代表性和概括性顯然受到一定限制。今后將做進一步研究。
注釋:
①國家動畫產(chǎn)業(yè)基地20個:上海美術(shù)電影制片廠、中央電視臺中國國際電視總公司、三辰卡通集團、中國電影集團公司、湖南金鷹卡通有限公司、杭州高新技術(shù)開發(fā)區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)園、常州影視動畫產(chǎn)業(yè)有限公司、上海炫動卡通衛(wèi)視傳媒娛樂有限公司、南方動畫節(jié)目聯(lián)合制作中心、深圳市動畫制作中心、大連高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)園區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)園、蘇州工業(yè)園區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)園、無錫太湖數(shù)碼動畫影視創(chuàng)業(yè)園、長影集團有限責任公司、江通動畫股份有限公司、重慶市南岸區(qū)茶園新區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)基地、南京軟件園、北京市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)、廈門軟件園影視動畫產(chǎn)業(yè)區(qū)、沈陽高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)園。國家動畫教學研究基地8個:中國傳媒大學、北京電影學院、吉林藝術(shù)學院動畫學院、中國美術(shù)學院、浙江大學、浙江傳媒學院、廣播電影電視管理干部學院、西安美術(shù)學院。
②例如:《天上掉下個豬八戒》、《小小律師》、《童話動物園》、《小恐龍尋根歷險記》、《唐詩故事》、《大英雄狄青》、《寶貝女兒好媽媽》、《十天學會ABC》、《圍棋少年》、《五子說》、《中華美德》、《中國民間傳說故事·濟公》、《虹貓藍兔總動員》、《小虎還鄉(xiāng)》、《游擊神兵》、《環(huán)保劍》、《科學常識寶葫蘆》、《三毛流浪記》、《抗日小奇兵》、《精靈世紀》、《中國男孩》、《八仙尋寶記》、《快樂小勇士》、《馬蘭花》、《帽兒山的鬼子兵》、《魔盒與歌聲》、《奧運知識大百科》、《花枝的故事》、《奇奇顆顆歷險記(第一部)》、《詩歌訓練營》、《渴望藍天》、《古語新說》、《消防大本營(第一部)》、《火星娃勇闖魔晶島》、《戲曲動畫集粹》、《小青天司徒公》、《小紅軍長征記》、《少年狄仁杰》、《中國古代科學家》、《豬豬俠勇闖未來之城》、《小卓瑪》、《淘氣包馬小跳》、《神娃學交通》、《寓言新一族》、《家有兒女》、《探索地球村》、《時空少年》、《小布吉》、《藍貓健康特攻隊》、《西母霸龍家族》等等。
③根據(jù)“國家人口發(fā)展戰(zhàn)略研究報告”,我國60歲以上老年人口已達1.43億,占總?cè)丝诘?1%;到2020年將達到2.34億人,比重從2000年的9.9%增長到16.0%。到2023年,老年人口將增加到2.7億,與0~14歲少兒人口持平。預計21世紀40年代后期形成老齡人口高峰平臺,60歲以上老年人口達4.3億人,比重達30%。屆時每3~4人中就有1名老年人。
[1]廣東動漫游戲產(chǎn)業(yè)研究中心.2008中國動漫行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)公布[EB/OL].(2008-12- 08)[2008-12-12].http://www.gdcg.net/onews.aspid=665.
[2]張京成.中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告[R].北京:中國經(jīng)濟出版社,2006.
[3]國家人口發(fā)展戰(zhàn)略研究課題組.國家人口發(fā)展戰(zhàn)略研究報告[J].人口研究,2007(1):1-10.
[4]孫永超.人口細分在電視節(jié)目策劃中的應用[M]//《藝術(shù)學》編委會.藝術(shù):視像與后現(xiàn)代思潮.上海:學林出版社,2005.
注:本文亦為常州工學院哲學社會科學研究項目《基于文化市場人口細分的常州動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究》(項目編號:YN06031)的階段成果。