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        在VC++下用Win32 API函數(shù)編寫多線程串口通信程序

        2009-02-01 03:29:48

        金 劍

        [摘 要]介紹了使用32位Windows API函數(shù)編寫串口通信程序的方法,采用多線程和事件驅(qū)動技術(shù),使所編寫的程序運行效率較高,對于CPU任務(wù)比較繁重的PC機—單片機工業(yè)控制系統(tǒng)的性能提高有很大意義。

        [關(guān)鍵詞]VC++ Win32 API 串口通信 多線程

        [中圖分類號][文獻標識碼]A[文章編號]1007-9416(2009)12-0024-02

        1 引言

        Windows環(huán)境下編程的最大特點就是設(shè)備無關(guān)性,通過驅(qū)動程序?qū)?yīng)用程序與外部設(shè)備相隔離。Windows封裝了通信機制,稱為通信API,程序員可以利用它間接控制通信端口,不必對硬件進行直接操作。目前采用Microsoft公司提供的ActiveX控件MSComm實現(xiàn)串口通信的實例相當多,使用也非常簡單,但是由于只能在對話框應(yīng)用程序中使用,應(yīng)用范圍有限,而采用API函數(shù)編程就完全避免了這個問題。

        線程是操作系統(tǒng)分配CPU時間的基本單位,系統(tǒng)不停地在各個線程之間切換,一個線程只有在分配的時間片內(nèi)才對CPU有控制權(quán)。利用Win32系統(tǒng)的多線程特性,主線程負責與用戶進行交互,設(shè)置輔助線程專門負責通信I/O,程序員就可以編寫出準實時的“兩不誤”通信程序。

        很多工業(yè)控制系統(tǒng)中常常通過串口連接外設(shè),而各外設(shè)發(fā)送數(shù)據(jù)重復的頻率不同,要求應(yīng)用程序后臺實時無差錯地捕捉和處理各端口數(shù)據(jù),同時前臺仍舊可以與用戶進行交互,我們可以在VC++環(huán)境下,用Win32通信API及多線程技術(shù)編寫高效率的通信程序來完成這一任務(wù),開發(fā)過程如下。

        2 打開串口

        Win32系統(tǒng)中,串口是作為文件處理的,其打開、關(guān)閉、讀取和寫入所用的函數(shù)與文件操作函數(shù)完全一致。通信會話以調(diào)用CreateFile()函數(shù)開始,描述如下。

        HANDLE hCom;//定義端口句柄

        hCom=CreateFile(“Com1”,//以字符串形式指定要打開的串口名

        GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,//指定訪問類型,允許讀和寫

        0,//指定共享屬性。對于串口,必須設(shè)置為0,表示獨占

        NULL,//引用安全屬性結(jié)構(gòu)。設(shè)為NULL為串口分配缺省的安全屬性

        OPEN_EXISTING,//告訴Windows打開已經(jīng)存在的端口

        FILE_FLAG_OVERLAPPED,//指定端口I/O可以在后臺進行,即異步I/O

        NULL//設(shè)定指向模板文件的句柄,對于串口,必須設(shè)置成NULL);

        If(hCom==INVALID_HANDLE_VALUE){…}//未成功打開串口,編寫異常處理程序。

        3 配置串口

        在CreateFile()成功調(diào)用打開串口后,Windows將根據(jù)上次打開串口時的設(shè)置來初始化端口,如果是首次打開,系統(tǒng)將使用缺省的配置。

        3.1 為端口分配緩沖區(qū)

        SetupComm(hCom,//已經(jīng)打開的端口句柄,下同

        1024,//以字節(jié)數(shù)指定輸入緩沖區(qū)大小

        1024,//以字節(jié)數(shù)指定輸入緩沖區(qū)大小);

        3.2 清空緩沖區(qū)

        PurgeComm(hCom,

        PURGE_TXABORT|PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

        PurgeComm()函數(shù)的第二個參數(shù)指定動作,其設(shè)定值如表1所示:

        3.3 設(shè)置驅(qū)動事件類型

        SetCommMask(hCom,

        EV_RXCHAR//設(shè)定被監(jiān)視的通信事件,見表2);

        3.4 定義并設(shè)置超時結(jié)構(gòu)變量

        COMMTIMEOUTS CommTimeOuts;

        ……//填寫超時結(jié)構(gòu)

        SetCommTimeOuts(hCom, &CommTimeOuts;);//應(yīng)用設(shè)置好的超時結(jié)構(gòu)

        超時結(jié)構(gòu)是Windows針對串口讀寫引入的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),直接影響讀和寫的操作行為,定義如下:

        typedef struct_COMMTIMEOUTS{

        DWORD ReadIntervalTimeout;//以ms為單位指定兩個字符到達的最大時間間隔

        DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier;//以ms為單位指定計算讀操作總超時時間的系數(shù)

        DWORD ReadTotalTimeoutConstant; //以ms為單位指定常數(shù),也用于計算讀操作超時時間

        DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier;//以ms為單位指定計算寫操作總超時時間的系數(shù)

        DWORD WriteTotalTimeoutConstant; //以ms為單位指定常數(shù),也用于計算寫操作超時時間

        }COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;

        Windows按如下式子計算總超時時間,可根據(jù)具體應(yīng)用情況設(shè)定超時結(jié)構(gòu)的參數(shù):

        ReadTotalTimeout=ReadTotalTimeoutMultiplier*bytes_to_read+ReadTotalTimeoutConstant;

        WriteTotalTimeout=WriteTotalTimeoutMultiplier*bytes_to_write+WriteTotaltimeoutConstant;

        3.5 定義并設(shè)置設(shè)備控制塊DCB

        DCB dcb;

        GetCommState(hCom,&dcb;);//獲取當前的DCB狀態(tài)參數(shù)

        dcb.BaudRate=9600;//設(shè)定波特率

        dcb.ByteSize=8;//設(shè)定端口使用的數(shù)據(jù)位數(shù)

        dcb.Parity=NOPARITY;//設(shè)定奇偶校驗方法,此處設(shè)為無校驗

        dcb.StopBits=ONESTOPBIT;//設(shè)定端口使用的停止位位數(shù),此處設(shè)為1位停止位

        dcb.fBinary=TRUE;//允許二進制。Win32不支持非二進制傳輸,此處必須設(shè)為TRUE

        dcb.fParity=FALSE;//指定是否允許奇偶校驗,此處設(shè)為禁止奇偶校驗

        SetCommState(hCom,&dcb;);//應(yīng)用配置好的參數(shù)

        4 啟動輔助線程

        CWinThread*m_pThread;//定義線程類變量

        ……//啟動輔助線程

        m_pThread=AfxBeginThread(CommWatchProc,//指定線程處理函數(shù)名

        this,//設(shè)置要傳遞給線程函數(shù)的參數(shù)

        THREAD_RPIORITY_NORMAL,//設(shè)定優(yōu)先級微調(diào)值

        0,//設(shè)置默認的堆棧大小(1MB)

        CREATE_SUPSPENDED,//掛起創(chuàng)建好的線程

        NULL//安全防護屬性,NULL表示這一屬性與其產(chǎn)生者相同);

        if(m_pThread= =NULL)CloseHandle(m_hCom);//未成功創(chuàng)建,關(guān)閉串口

        elsem_pThread ->ResumeThread();//成功創(chuàng)建,恢復線程的運行

        //線程函數(shù)

        UNIT CommWatchProc(HWND hSendWnd)//傳入的參數(shù)是欲投放消息的目的窗口的句柄

        { OVERLAPPED os;

        DWORD dwEvtMask=0;//用于記錄事件掩模

        COMSTAT ComStat;//COMSTAT結(jié)構(gòu)存放通信設(shè)備的當前信息,由ClearCommError函數(shù)填寫

        DWORD dwErrorFlag;

        BOOL fReadStat;//記錄返回的讀狀態(tài)

        while(TRUE){//循環(huán)監(jiān)測串口事件

        WaitCommEvent(hCom, &dwEvtMask;,&os;);//等待串口通信事件的發(fā)生

        //檢測返回的dwEvtMask,從而判定發(fā)生了何種串口事件

        if((dwEvtMask & EV_RXCHAR)==EV_RXCHAR){//緩沖區(qū)有數(shù)據(jù)到達

        ClearCommError(hCom, &dwErrorFlag;, &ComStat;);//清除錯誤條件,確定串口狀態(tài)

        if(ComStat.cbInQue){//如果串口接收到的字節(jié)數(shù)不為0,就讀取數(shù)據(jù)

        fReadStat=ReadFile(hCom,

        buffer,//指向一個緩沖區(qū)

        length,//指定要從串口讀取的字節(jié)數(shù)

        &length;,//指向調(diào)用該函數(shù)讀出的字節(jié)數(shù)

        &os;_Read//指向一個OVERLAPPED結(jié)構(gòu));

        if(!fReadStat)//函數(shù)返回時I/O操作尚未完成

        //等待重疊操作結(jié)果,直到完成異步I/O

        GetOverlappedResult(hCom,&os;,&length;,TRUE);

        else

        return(UNIT)-1;

        }

        }

        PostMessage(hSendWnd,WM_COMMNOTIFY,EV_RXCHAR,0);//發(fā)送消息

        }

        }

        5 編寫發(fā)送命令

        BOOL fWriteStat;

        char szBuffer[SENDBLOCK];

        ……//將待發(fā)送的數(shù)據(jù)放在szBuffer[ ]中

        //將數(shù)據(jù)寫入串口

        fWriteStat=WriteFile(hCom,szBuffer, dwBytesToWrite,&dwBytesToWrite;,os_WRITE);

        if(!fWriteStat)

        if(GetLastError( )==ERROR_IO_PENDING)

        //等待重疊操作結(jié)果

        GetOverlappedResult(hCom,&os;_WRITE,&length;,TRUE);

        在整個程序中,OVERLAPPED是個非常重要的結(jié)構(gòu),用于設(shè)置異步I/O。要使用OVERLAPPED結(jié)構(gòu),CreatFile( )函數(shù)的第六個參數(shù)必須設(shè)置FILE_FLAG_OVERLAPPED標識,同時串口讀寫函數(shù)ReadFile( )和WriteFile( )的第五個參數(shù)也必須指定VOERLAPPED結(jié)構(gòu),否則函數(shù)不會正確地報告I/O操作已經(jīng)完成。

        串口使用完畢后必須調(diào)用CloseHandle( )函數(shù)將其關(guān)閉,否則串口會繼續(xù)保持打開狀態(tài),其它程序?qū)o法使用。最后還要編寫WM_COMMNOTIFY消息的處理函數(shù),可根據(jù)具體的工程應(yīng)用情況靈活處理,在此就不贅述了。

        6 結(jié)語

        Windows為串口通信提供了完善的接口函數(shù),再利用VC++這個強大的編程開發(fā)環(huán)境,就使得廣大工程技術(shù)人員可以輕松地編寫出界面友好而高效的通信程序,來解決工業(yè)控制領(lǐng)域的許多技術(shù)問題。

        參考文獻

        [1] 李現(xiàn)勇.Visual C++串口通信技術(shù)與工程實踐.人民郵電出版社,2002年5月.

        [2] Charles Wright著,鄧勁生,張曉明譯.Visual C++程序員使用大全.中國水利水電出版社,2001年10月.

        [3] 伍紅兵.Visual C++編程深入引導.中國水利水電出版社,2002年3月.

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