最近看到條新聞,張紀(jì)中公司聲稱將在電視劇《兵圣》基礎(chǔ)上,開發(fā)一款名為《孫子兵法》的網(wǎng)游。其實(shí),影視公司“進(jìn)軍網(wǎng)游”的豪言壯語此前屢有耳聞——不僅是影視公司“示愛”網(wǎng)游,網(wǎng)游公司對影視也表現(xiàn)出很大興趣,“完美時(shí)空”正迫不及待地向電影砸錢即是一例。
雖然“影視+網(wǎng)游”的組合在國內(nèi)正得到追捧,但我仍“不識趣”地認(rèn)為,二者結(jié)合生下的只能是一個(gè)怪胎。請別再拿《赤壁》和《無極》來說事了。完美時(shí)空的《赤壁》完全是個(gè)噱頭,游戲和電影內(nèi)容根本沒有瓜葛?!稛o極》的手機(jī)游戲,則比電影更加失敗。
目光轉(zhuǎn)向歐美,彼處游戲與影視的聯(lián)姻由來已久。通常影視公司將游戲開發(fā)授權(quán)給EA、ACTIVISON、育碧這樣的專業(yè)公司進(jìn)行生產(chǎn),然后在家用機(jī)、掌機(jī)、以及PC單機(jī)平臺上發(fā)行,而網(wǎng)絡(luò)游戲從來不是他們考慮的對象。
家用機(jī)(PC機(jī))游戲和網(wǎng)游是兩種不同的產(chǎn)品。二者在游戲的設(shè)計(jì)、開發(fā)、運(yùn)營方式完全不同,產(chǎn)品的消費(fèi)方式、體驗(yàn)感受也相去甚遠(yuǎn)。網(wǎng)游和影視產(chǎn)品不僅在敘事方式上驢唇不對馬嘴,題材也難對上眼。面對清一色古裝武俠玄幻和休閑題材的網(wǎng)游,能拿來改編的影視劇很有限。《赤壁》還算OK,《金婚》呢?總不能指望玩家操控著莊嫂和大莊在游戲里打怪、撿裝備、PK吧?
歐美家用機(jī)(包括PC)游戲近年朝著“互動電影”的方向突飛猛進(jìn)。伴隨著AI、引擎、特效等制作技術(shù)的進(jìn)步,游戲廠商大幅借鑒影視劇的表現(xiàn)方式,從導(dǎo)演、編劇、配樂、美工到配音都頻頻從電影圈挖墻腳。如今很多游戲的畫面、游戲方式已十分接近電影,像《光環(huán)3》、《戰(zhàn)爭機(jī)器》、《合金裝備4》這樣的頂級大作,相比好萊塢A級大片也不遑多讓,此時(shí)影視與游戲的對接自然水到渠成。但即便是頂級游戲公司開發(fā)的影視版游戲,素質(zhì)和銷量通常也很一般。《超人》、《變形金剛》等游戲更是讓玩家“五雷轟頂”,由影視劇改編的游戲,儼然成了“爛作”的代名詞。
由游戲改編成的影視劇也“雷聲”不斷。國內(nèi)有慘遭玩家口誅筆伐的《仙劍奇?zhèn)b傳》,國外也不乏《街頭霸王:春麗傳》、《死或生:生死格斗》這樣的超級爛作。 “最終幻想之父”板口博信親自操刀卻血本無歸的《最終幻想》電影版更是淪為業(yè)界笑柄,還間接宣判了哥倫比亞三星公司的死刑。原來預(yù)備上馬的微軟游戲《光環(huán)》的電影版、NBC電視劇《英雄》的游戲版等也胎死腹中。
不過《星球大戰(zhàn):原力釋放》、《諜影重重》、以及育碧和ABC聯(lián)合開發(fā)的《迷失》這幾款游戲,為未來游戲與影視的結(jié)合提供了新方向。這幾款游戲并沒有照搬原作的內(nèi)容,而是在影視劇原有的世界觀和背景設(shè)定上進(jìn)行了再創(chuàng)作,游戲中增加新的角色,新的劇情,讓影視原作的故事更加豐富。相對應(yīng)《生化危機(jī)》電影版則揭示了游戲中所缺失的情節(jié),影視和游戲形成了互補(bǔ)。
“影視劇+游戲”模式在國外已經(jīng)很成熟,但就“影視劇+網(wǎng)游”這種中國特色的商業(yè)模式來說,除了想多搞出點(diǎn)噱頭之外,我看不出有多少前途。影視on live?還是老老實(shí)實(shí),NOT on live 為好吧。