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        抱團(tuán)出海 中國游戲逆市崛起

        2009-01-01 00:00:00
        計算機(jī)世界 2009年3期

        當(dāng)前,世界經(jīng)濟(jì)正經(jīng)受著一場嚴(yán)峻的考驗,IT業(yè)也難獨善其身。聯(lián)想業(yè)績下滑,被迫重組; 微軟、摩托羅拉、希捷、谷歌相繼裁員; 甚至北電這樣的老牌IT企業(yè)也走到了破產(chǎn)的邊緣。近日來,IT業(yè)內(nèi)壞消息接連不斷,讓人們在冬天即將過去時,仍然看不到一絲“春意”。

        1月14日,“2008年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會”在青島開幕,會上發(fā)布的《2008年度中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》顯示,在全球經(jīng)濟(jì)嚴(yán)寒里,中國的游戲產(chǎn)業(yè)卻逆著經(jīng)濟(jì)低迷的大勢,一路凱歌高奏。

        逆市奏凱歌

        1月12日,業(yè)內(nèi)傳出消息,全球第一大游戲公司美國藝電公司(Electronic Arts Inc.,下簡稱“EA”)計劃在2009年3月底之前再陸續(xù)裁掉約400名員工。

        去年12月底,EA就因業(yè)務(wù)虧損,為削減開支,進(jìn)行內(nèi)部結(jié)構(gòu)調(diào)整,并完成了首批1000人的裁員計劃。而在EA展開第一輪裁員之前,北美第三大游戲發(fā)行商THQ就已經(jīng)繃不住勁了,于2008年11月關(guān)閉了旗下5個工作室,裁員17%。

        與此形成鮮明反差的是,完美時空在美國投資設(shè)立的全資子公司Perfect World Entertainment Inc(以下簡稱“PWE”)在國際巨頭紛紛裁員之時,則啟動了《完美世界國際版》在美國的運(yùn)營。據(jù)完美時空董事長兼CEO池宇峰介紹,目前完美時空的美國分公司已有40多人,并已實現(xiàn)盈利。

        另一方面,在中國國內(nèi),游戲業(yè)更是快速增長。據(jù)新聞出版總署科技與數(shù)字出版司司長張毅君介紹,2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入為183.8億元人民幣,比2007年增長了76.6%。其中中國自主研發(fā)的民族網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入達(dá)110.1億元人民幣,比2007年增長了60.0%,占中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入的59.9%。雖然與全球近500億美元的游戲年收入相比,中國網(wǎng)游的規(guī)模還很“細(xì)小”,但卻是“增速最快的國家”。

        此外,與國外游戲巨頭紛紛裁員不同的是,中國的游戲企業(yè)正廣納賢才。完美時空、盛大、巨人、金山軟件等知名網(wǎng)游公司,都啟動了各自有史以來規(guī)模最大的校園招聘計劃。據(jù)《2008年度中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》顯示,截至2008年10月,中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)從業(yè)人員數(shù)量達(dá)到24768人,比2007年增長了17.8%。

        在新聞出版總署科技與數(shù)字出版司副司長寇曉偉看來,支撐著中國游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的,是規(guī)模不斷擴(kuò)大的中國游戲用戶群。據(jù)了解,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)在2008年已達(dá)到4936萬,比2007年增加了22.9%; 而到2013年,這一數(shù)字將會達(dá)到9453萬,復(fù)合增長率13.9%。

        寇曉偉認(rèn)為,雖然中國游戲產(chǎn)業(yè)在2008年的發(fā)展既沒有像往年那樣出現(xiàn)大批游戲企業(yè)上市,也沒有什么游戲大作發(fā)布,但這也表明中國游戲進(jìn)入了穩(wěn)定發(fā)展期?!霸趪H形勢不容樂觀的情況下,應(yīng)該說中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展達(dá)到了預(yù)期的期望,甚至在某些方面超出了期望?!笨軙詡フf。

        抱團(tuán)共贏

        “21世紀(jì)什么最貴?和諧。而和諧的基礎(chǔ)就是合作?!边@是金山軟件董事長求伯君在2008年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上演講時說的第一句話,他的這一論調(diào)在與會的中國游戲業(yè)內(nèi)人士中獲得了普遍的認(rèn)同。

        或許正如寇曉偉所說,中國的游戲業(yè)正在變得成熟。面對同時存在的機(jī)遇與挑戰(zhàn),中國的游戲企業(yè)并沒有失去理智,他們一改往日你搶我奪的競爭對策,不約而同地選擇了抱團(tuán)共贏的發(fā)展良策。

        值得注意的是,就在2008年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會的前一天,網(wǎng)游行業(yè)兩大公司盛大和金山高調(diào)宣布合作,這也成為本次游戲年會關(guān)注的一大焦點。對于盛大和金山的合作,業(yè)內(nèi)有聲音將該“行動”定性為“抱團(tuán)過冬”。對此,盛大網(wǎng)絡(luò)董事長兼CEO陳天橋表示,與金山合作是為了更長遠(yuǎn)的規(guī)劃,體現(xiàn)了兩家公司開放的心態(tài)?!叭∨皇呛献鞯慕Y(jié)果,而不是抱在一起的目的?!?/p>

        對此,九城總裁陳曉薇也坦言自己提倡抱團(tuán)過冬的概念,“抱團(tuán)過冬沒什么丟人的,這是一種團(tuán)結(jié)的精神,在金融風(fēng)暴中,行業(yè)抱團(tuán)是一種好的現(xiàn)象。新興行業(yè)如果想要有發(fā)展,必須在合作中共贏。”

        對于這一“抱團(tuán)行動”,盛大總裁譚群釗在本次游戲年會上表示,此舉充分體現(xiàn)了盛大“開放的誠意”?!笆⒋筮^去半年收獲最大的,是逐漸建立開放的形象和品牌,這對盛大是無價之寶?!?/p>

        而“抱團(tuán)”的另一方金山公司的董事長求伯君也公開表示,今后大家不再是競爭對手,而是合作者,并且“愿意和任何人合作”。求伯君坦言,金山早年做游戲的狀態(tài),是恨不得把誰都滅掉,也防著別人把自己滅掉,但幾年下來,金山認(rèn)識到大家是同行,應(yīng)該共同把行業(yè)做大。

        “今后網(wǎng)游行業(yè)競爭會越來越激烈,但合作也會很多,一些企業(yè)兼并、收購,反而可能是產(chǎn)業(yè)升級換代的標(biāo)志?!笨軙詡W(wǎng)游企業(yè)合作給予了肯定。

        內(nèi)外通吃

        在本屆中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,2009年乃至今后一段時間,中國游戲產(chǎn)業(yè)將迎來一個非常有利的發(fā)展良機(jī)。

        在國際上,由于受到金融風(fēng)暴影響,各國普遍出現(xiàn)消費疲軟現(xiàn)象,而游戲需求卻呈上升趨勢。對此,寇曉偉分析指出,在大的經(jīng)濟(jì)環(huán)境不利的情況下,消費者心理會產(chǎn)生很多微妙的變化。這些微妙的變化,有可能會抑制大額的消費,而游戲等娛樂業(yè)卻會獲得轉(zhuǎn)化的增長機(jī)會?!爱?dāng)工作做得少一些時,大家的時間會更充裕,這個時間可能就會轉(zhuǎn)向網(wǎng)游。甚至在情緒低落時,網(wǎng)游可能充當(dāng)一種解脫煩躁的手段?!?/p>

        事實表明,在性價比方面占優(yōu)的中國游戲已經(jīng)受到了全球玩家的廣泛歡迎。據(jù)《2008年度中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》顯示,2008年共有15家中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)自主研發(fā)的33款游戲產(chǎn)品進(jìn)入海外市場,實現(xiàn)銷售收入7074萬美元,比2007年增長了28.6%。

        而池宇峰也更進(jìn)一步提出了“抱團(tuán)出海”的概念。他希望國內(nèi)游戲廠商能夠幫助完美時空的游戲做運(yùn)營,也希望其他廠商能夠試用完美時空的海外運(yùn)營平臺?!爸袊髽I(yè)抱團(tuán)出海,看是不是能夠殺出一條血路?!?/p>

        另一方面,寇曉偉還指出,2009年在中國國內(nèi),除了傳統(tǒng)的固網(wǎng)游戲還會持續(xù)增長外,手機(jī)游戲也將成為亮點。

        據(jù)了解,2008年中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場運(yùn)營收入達(dá)1.5 億元人民幣,比2007年增長了25%。目前手機(jī)游戲規(guī)模不大,主要是手機(jī)游戲呈現(xiàn)的方式不能滿足消費者,但是3G手機(jī)陸續(xù)推出后,將會帶動手機(jī)游戲的熱潮。

        業(yè)內(nèi)人士表示,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)點就是隨時隨地玩樂和溝通。在游戲中,玩家之間通過合作打怪、對戰(zhàn)、幫派、任務(wù)、在線即時聊天、寵物外形展示等方式進(jìn)行圖形化的互動: 在游戲之外,用戶在WAP社區(qū)里面可以溝通游戲心得,交易寵物和道具,還有自己的寵物展示空間,團(tuán)隊有獨立的論壇; 甚至用戶在不能上網(wǎng)的情況下,也可以通過手機(jī)藍(lán)牙與朋友進(jìn)行有趣的溝通; 隨著和移動運(yùn)營商的配合深入,還將加入短信和語音的即時溝通方式。

        2009年,對于中國的游戲產(chǎn)業(yè)來說,內(nèi)外環(huán)境都十分有利,而業(yè)界普遍認(rèn)為,中國的游戲要想內(nèi)外通吃,動力還在堅持原創(chuàng)。為此,盛大、巨人等公司已經(jīng)開始著手扶持原創(chuàng)的計劃。

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