對于喜愛二戰(zhàn)歷史和戰(zhàn)爭游戲的玩家而言,屏幕上的慘烈廝殺交織著鐵與火、血與淚,斯圖卡轟炸機(jī)、謝爾曼式坦克和高呼著“烏拉”沖鋒的步兵是永遠(yuǎn)都不會忘卻的動人回憶。在表現(xiàn)二戰(zhàn)的諸多軍事游戲中,《突襲》是不容忽視的巔峰之作,現(xiàn)在新一代的《突襲》以3D的面孔上市,這就是《突襲Ⅲ:向勝利進(jìn)軍(Sudden Strike Ⅲ:Arms For Victory)》。
踏入3D時代
《突襲》系列游戲本是2D畫面游戲中的佼佼者,但隨著技術(shù)的進(jìn)步固步自封顯然不是辦法,更何況3D畫面可以在技術(shù)上實(shí)現(xiàn)很多突破,所以《突襲Ⅲ》的設(shè)計團(tuán)體——Fireglow制作組毅然踏入3D時代。
《突襲Ⅲ》采用了代號為“Sudden Strike Next7”的新圖像引擎。被寄予厚望的新引擎帶來了怎樣的效果呢?
《突襲Ⅲ》的畫質(zhì)比較精細(xì),相對前作而言可謂革命性的進(jìn)步:在波光粼粼的大海、郁郁蔥蔥的叢林、一望無垠的雪原等場景中,威武的坦克橫沖直撞,矯捷的戰(zhàn)機(jī)自由翱翔……玩家可以通過拖動鼠標(biāo)來實(shí)現(xiàn)畫面縮放,既可以縮小到如天神般俯視整個戰(zhàn)場,也可以放大到能夠看清步兵的影子。雖然采用新引擎的《突襲Ⅲ》在畫質(zhì)上有突出表現(xiàn),但在一些細(xì)節(jié)表現(xiàn)上有所取舍。游戲中雖然可同時顯示上千個運(yùn)動的士兵或坦克,小兵換彈匣的動作和坦克炮管上下左右調(diào)整的動作也都清晰可見,但是所有車輛的輪子都不會轉(zhuǎn)動,更無法把畫面放大到看清人物面部表情的程度。畢竟《突襲Ⅲ》只是款800M大小的游戲,不可能做到處處完美無瑕,比起當(dāng)今動輒2、3G的游戲而言,《突襲Ⅲ》的表現(xiàn)已相當(dāng)不俗。
細(xì)品《突襲Ⅲ》
《突襲》系列一向以真實(shí)還原歷史而著稱,《突襲Ⅲ》在整體上繼承了前兩代游戲的操作風(fēng)格和游戲設(shè)定,雖說其畫面質(zhì)量比不上《英雄連》,但是在營造氣壯山河的戰(zhàn)爭場面上更勝一籌。與描述連排規(guī)模戰(zhàn)斗的《英雄連》不同,這款游戲強(qiáng)調(diào)宏大的師團(tuán)規(guī)模戰(zhàn)爭場面,作戰(zhàn)地圖面積很大,完成一次戰(zhàn)斗需要耗費(fèi)很長時間。
由于使用了3D引擎,戰(zhàn)斗地圖改進(jìn)極多。玩家的第一感覺就是綿延起伏的地形對游戲影響極大,在“教學(xué)任務(wù)”中就會發(fā)現(xiàn)在森林和沼澤中坦克基本無法通過,涉水而過的車輛會減慢速度,步兵在翻山越嶺時的速度與平地行軍的速度也絕不相同;在“戰(zhàn)斗任務(wù)”中更能體會到3D化的地形地貌對視野的巨大影響,低地中的直射炮火根本無法打中高地上的目標(biāo),以前那種坦克開到山崖下給山上的敵軍挨個“點(diǎn)名”的情形一去不復(fù)返。同樣由于3D化的緣故,登高望遠(yuǎn)的優(yōu)勢明顯突出,制高點(diǎn)成為兵家必爭之地。地圖上還設(shè)有雷達(dá)站,派遣士兵占領(lǐng)后能進(jìn)一步擴(kuò)大視野,能看得更遠(yuǎn)打得更準(zhǔn),甚至形成不對稱優(yōu)勢。
熟悉《突襲》系列的玩家對于碉堡和土木工事的作用自然相當(dāng)了解,它們是步兵在槍林彈雨中的庇護(hù)所?!锻灰uⅢ》中新增了戰(zhàn)壕這一要素,步兵進(jìn)入戰(zhàn)壕后防護(hù)力大增,依托戰(zhàn)壕的少數(shù)步兵就能抵御大股步兵和坦克的進(jìn)攻??上婕易约簾o法挖掘戰(zhàn)壕,只能使用游戲預(yù)設(shè)的。
與前兩代《突襲》中強(qiáng)調(diào)裝甲兵作戰(zhàn)不同,步兵則成為《突襲Ⅲ》的主角,憑借新增添的戰(zhàn)壕設(shè)定,步兵取代坦克傲立于戰(zhàn)場之上?!锻灰uⅢ》輪到重炮和步兵打天下,以往威風(fēng)凜凜的坦克成了雞肋,步兵使用手榴彈就可以一點(diǎn)點(diǎn)地把坦克的“血”打光,兇悍的噴火兵更可以摧毀任何裝甲車輛,裝甲兵淪為了“弱勢群體”——這支曾經(jīng)在歷代《突襲》中不可一世的力量變成了窩囊的可憐蟲?!锻灰uⅢ》中不光某些武器威力被削弱,還新添了油料限制。在游戲中經(jīng)常出現(xiàn)十幾輛坦克狂轟半天也炸不死躲在戰(zhàn)壕里的幾個小兵的情形,氣勢洶洶的坦克集群來回跑幾圈后就因?yàn)楹谋M燃料變成了擺設(shè)——簡直讓人懷疑國際范圍內(nèi)的油價上漲也波及到游戲了!
此外,“誤傷”這個設(shè)定也被該款游戲采用了,最慘痛的教訓(xùn)往往是噴火兵在自己的步兵隊(duì)伍身后開火——連目標(biāo)帶自己人都變成了“烤鴨”!重型火炮特別是艦炮射擊的誤差很大,在擁擠的戰(zhàn)場上,炮彈落在自己人頭上的概率也不小!
進(jìn)攻,進(jìn)攻!
雖然《突襲Ⅲ》帶給玩家許多新體驗(yàn),但是戰(zhàn)爭游戲的本質(zhì)卻絲毫未變,那就是進(jìn)攻,進(jìn)攻……這款游戲特別強(qiáng)調(diào)步坦結(jié)合的作戰(zhàn)方式。因?yàn)槿∠颂箍笋{駛員露頭駕駛和搭載步兵的設(shè)定,裝甲兵個個都成了“近視眼”。如果沒有步兵配合擴(kuò)大視野的話,不過就是一堆反坦克炮的靶子而已。
在野戰(zhàn)進(jìn)攻時,步兵分隊(duì)一定要呈“一”字型橫向排列,而不能呈“I”字形縱向排列。第一種排列方式視野廣闊,便于每個單位發(fā)揮火力;第二種排列方式視野狹窄,往往前面的步兵都被打倒了,后面還擠成一團(tuán)上不來,裝甲兵力照例還是重型坦克打頭,中型坦克策應(yīng)兩翼,自行火炮殿后提供火力支援。接近敵軍防線時,重型坦克在正面吸引火力,中型坦克兩翼側(cè)擊敵軍,自行火炮要重點(diǎn)壓制敵軍反坦克炮陣地和步兵集結(jié)地。至于那些輕型裝甲車輛則應(yīng)該大膽沖入敵陣攪亂敵人的隊(duì)形,吸引敵人武器火力,以減弱正面所受壓力。如果遭遇敵軍重型坦克反突擊的話,就投入反坦克殲擊車消滅之。一旦占領(lǐng)敵方陣地要立即派步兵占領(lǐng)炮位,讓大部分人員進(jìn)入戰(zhàn)壕和碉堡,以防備敵軍反撲。
在城市攻堅(jiān)戰(zhàn)時,切忌一窩蜂地讓部隊(duì)亂沖。要采取步坦混編的小分隊(duì)作戰(zhàn)方式,逐步推進(jìn)。典型配備如下;軍官負(fù)責(zé)偵察,狙擊手負(fù)責(zé)消滅暴露的敵軍目標(biāo),步兵負(fù)責(zé)吸引火力并占據(jù)房屋擴(kuò)大視野,火焰噴射兵消滅建筑物中的敵人,殿后的坦克負(fù)責(zé)消滅突然出現(xiàn)的敵軍裝甲車輛。另外要派遣榴彈炮和迫擊炮單位進(jìn)行火力支援。在城市作戰(zhàn)中要注意高射炮的靈活運(yùn)用——它們平射時威力大,射程比坦克炮和反坦克炮都遠(yuǎn),一旦遇到咬不動的硬骨頭便可以拖拽大口徑高射炮來解決。而且有高射炮的話,對付敵軍空襲時也就有辦法了。
無論是在野戰(zhàn)還是城市攻堅(jiān)戰(zhàn)中,每攻克一地都要立即組織防御,鞏固勝利果實(shí)。敵人留下的重武器要占領(lǐng),敵人留下的彈藥和油料要趕緊“喂”給自己的坦克、大炮,受傷的士兵要及時救治——經(jīng)過戰(zhàn)火考驗(yàn)的老兵經(jīng)驗(yàn)值高,是軍隊(duì)的寶貴財富!除此之外還要組織機(jī)動性強(qiáng)的單位前去偵察,擴(kuò)大警戒范圍,作好防止敵人反撲的預(yù)警工作,休整中的大部隊(duì)不宜聚集在剛占領(lǐng)的陣地中,以防遭遇敵軍空襲或炮擊而損失慘重。
不要停步,請朝著新目標(biāo)前進(jìn)吧,在這款游戲中進(jìn)攻就是最好的防御!
編輯 劉蘭芳