我玩游戲的時(shí)候經(jīng)常抱怨游戲的真實(shí)性不夠,比如《生化危機(jī)》中因?yàn)橐簧乳T(mén)擋路而需要跑來(lái)跑去找鑰匙的場(chǎng)景就讓我覺(jué)得很可笑——我們的英雄手里火箭筒重機(jī)槍?xiě)?yīng)有盡有,卻在一閃薄薄的木門(mén)前急得抓耳撓腮;還有,號(hào)稱(chēng)自由度極高的《GTA》玩來(lái)玩去也還是在遵循著一條故事主線(xiàn)發(fā)展,你只能做該做的事,殺該殺的人,所謂自由也只是在不影響故事情節(jié)的情況下折騰折騰。類(lèi)似的游戲還有很多:一位超級(jí)英雄看著面前那一道低矮得只要一抬腿就能跨過(guò)去的灌木叢無(wú)計(jì)可施,只能跑來(lái)跑去找到一個(gè)設(shè)定好的出口才能通過(guò),這真是讓人崩潰。我和朋友聊天時(shí)告訴他我的想法,朋友對(duì)我說(shuō):“這本來(lái)就是玩游戲,你教什么真兒啊?你讓《魂斗羅》那兩人上躥下跳跑8關(guān)人家還沒(méi)吵吵累呢!”
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