千呼萬喚下,2.0雪域爭鋒終于和大家見面了,不知道大家體驗之后感覺怎么樣?我認(rèn)為總體來看2.0是一次成功的改版。先不說改版的內(nèi)容怎么樣,至少從人氣上看,江湖確實熱鬧了不少,拜師收徒的,切磋較量的。買賣裝備的……江湖呈現(xiàn)出一片欣欣向榮的景象,這就是成功的最具體表現(xiàn)。
這次改版江湖新增加的內(nèi)容挺多,其中我最喜歡的內(nèi)容是師徒系統(tǒng),因為感覺有了師徒系統(tǒng)的江湖多了一些人情味兒,至少小號被欺負(fù)時可以很有底氣地喊一聲:等著,我叫我?guī)煾溉ァ易钪饕氖?。拜師收徒?jīng)]有復(fù)雜繁瑣的要求,只要滿足師父過了2轉(zhuǎn),徒弟過了一轉(zhuǎn)。拜師時候師徒級別差不小于20級就可以了。師徒關(guān)系確定后。師父可以傳授給徒弟高一轉(zhuǎn)的武功。威力最大時可以達(dá)到所傳技能威力的70%,這對于徒弟的快速升級有很大幫助。在師徒系統(tǒng)中受益最大的應(yīng)該非小刀莫屬了,提早使用群刀技能……誘惑夠大吧?當(dāng)然,做師父的不僅僅是表現(xiàn)自己的高風(fēng)亮節(jié),也能在師徒關(guān)系中得到一定的實用。徒弟升級師父可以得到相應(yīng)的經(jīng)驗獎勵,需要注意的是所得經(jīng)驗并不是固定不變的,而是隨著師徒級別的差距的增大經(jīng)驗值逐漸減少。所以如果在意所得經(jīng)驗值,收徒弟最好找與自己級別差在20到30級的。
要問現(xiàn)在江湖中什么是大家夢寐以求的,除了JP裝備之外,肯定要數(shù)武勛值了,PK系統(tǒng)、武勛值是2.0的最大特色。現(xiàn)在的江湖中。PK已經(jīng)成為一項非常重要的江湖生活內(nèi)容??梢哉f只有玩轉(zhuǎn)了PK。才算是適應(yīng)了2.0。PK的規(guī)則大家都知道,雙方等級限制20級以內(nèi),一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)不可以使用回城符。PK戰(zhàn)吸引人的不僅是心理上的滿足感。最主要的是可以獲得相應(yīng)的武勛值,當(dāng)武勛值達(dá)到一定的數(shù)量就可以到溫曉余、花有缺處買武勛裝備,據(jù)說武勛裝備的附加屬性非常誘人,這就是PK的動力所在。根據(jù)武勛值還可以獲得不同的稱號。所以PK獲勝是真正的名利雙收。
2.0還增加了一個新的PK任務(wù)——沖向敵人陣地,接受這個任務(wù)之后在相對勢力區(qū)域殺死相對勢力時將獲得2倍的武勛值。正派任務(wù)開始時間為每天19點(diǎn)至20點(diǎn),邪派任務(wù)開始時間為每天21點(diǎn)至22點(diǎn),任務(wù)開始后可以從接受任務(wù)NPC處出現(xiàn)的跳點(diǎn)進(jìn)入對方勢力城中進(jìn)行PK,3轉(zhuǎn)以下進(jìn)入的地圖為三邪關(guān)、柳正關(guān),3轉(zhuǎn)以上人物進(jìn)入地圖為柳善府、神武門。PK任務(wù)地點(diǎn)限定在城內(nèi),接受任務(wù)的玩家在規(guī)定地點(diǎn)內(nèi)所獲得的武勛均為雙倍,同時對方也損失雙倍武勛。PK不僅是在敵對的陣營中展開,還有同陣營戰(zhàn)斗的2次PK系統(tǒng),不過殺害同陣營的人物將會受到懲罰,降低善惡值。各職業(yè)在PK中均有其各自的優(yōu)勢,誰也不敢說就一定是PK王者。還是那句話,沒有最強(qiáng)的職業(yè),只有最強(qiáng)的玩家。想要證明自己的能力。就用武勛值來說話吧!
強(qiáng)化系統(tǒng)帶來了裝備市場的大換血,江湖兒女向著更高級的裝備發(fā)起挑戰(zhàn);美容室系統(tǒng)、表情系統(tǒng)的增加為江湖注入了新鮮的血液,每個人都擁有展示自己個性的舞臺……2.0的江湖。我看到了真實,我看到了江湖更美好的未來。