在兩年之前。沒(méi)有人會(huì)想到任天堂的Wii會(huì)在新一代游戲主機(jī)之爭(zhēng)中遙遙領(lǐng)先,而微軟的XBOX 360和索尼的PS3只能跟在風(fēng)光無(wú)限的任天堂之后竭力追趕。
當(dāng)大家看到任天堂的Wii或者NDS L的玩家甩著“雙截棍”。翻著雙屏,玩著《Wii SPORTS》《Wii Fit》《塞爾達(dá)傳說(shuō)》《瓦里奧制造》這樣創(chuàng)意無(wú)窮的游戲來(lái)盡情享受游戲的新奇與樂(lè)趣的時(shí)候,是不是會(huì)隱隱覺(jué)得現(xiàn)在大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲所能提供的娛樂(lè)內(nèi)容和方式有點(diǎn)單調(diào)了呢?
在游戲被譽(yù)為“第九藝術(shù)”的今天。如何才能找到一款自己喜歡的游戲?
怎么樣的游戲才是未來(lái)發(fā)展的趨勢(shì)?
騰訊信息于2008年2月23日正式對(duì)外宣布。其全新形態(tài)休閑網(wǎng)游《瘋狂派對(duì)》將于2008年正式推出。預(yù)計(jì)將于2008年第二季度進(jìn)入正式運(yùn)營(yíng)階段。
《瘋狂派對(duì)》由原國(guó)際一流知名游戲公司UBI(育碧)資深游戲人組建研發(fā)團(tuán)隊(duì),秘密研發(fā)近3年,投入資金千萬(wàn)。
無(wú)論是游戲系統(tǒng)還是游戲的玩法?!动偪衽蓪?duì)》都力求簡(jiǎn)單明了、易于上手、貼近人心。但每個(gè)小游戲的過(guò)程卻充滿(mǎn)變化和趣味,保證時(shí)時(shí)帶給玩家不同凡響的驚喜。
此外,游戲中還加入了紛繁豐富的道具和任務(wù),融入了許多角色扮演游戲才有的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制和戰(zhàn)斗理念,讓習(xí)慣和酷愛(ài)MMORPG玩家一樣能被《瘋狂派對(duì)》的魅力所吸引。游戲同時(shí)更能外接手柄、跳舞毯、甚至麥克風(fēng),邊運(yùn)動(dòng)邊游戲。
《瘋狂派對(duì)》不僅是一個(gè)游戲。同時(shí)還將是一個(gè)擁有和游戲緊密結(jié)合的互動(dòng)社區(qū)、集結(jié)各類(lèi)流行、時(shí)尚品牌的娛樂(lè)平臺(tái)。從游戲到社區(qū),多種娛樂(lè)方式隨時(shí)待命。而選秀競(jìng)技也將是《瘋狂派對(duì)》精心打造的玩家?jiàn)蕵?lè)盛典。
《瘋狂派對(duì)》還有一個(gè)非常特別的地方,就是把游戲、社區(qū)、品牌、文化全部結(jié)合起來(lái)。玩家可以在游戲的過(guò)程中得到現(xiàn)實(shí)生活中的時(shí)尚用品。游戲?qū)⒑椭T多流行、時(shí)尚且受年輕人喜歡的其他行業(yè)知名品牌聯(lián)手合作,玩虛擬游戲,享實(shí)物獎(jiǎng)品。驚喜隨時(shí)發(fā)生!
《瘋狂派對(duì)》的運(yùn)營(yíng)公司騰仁信息技術(shù)有限公司(http://www.gamall.net)2004年。憑借一款3D武俠網(wǎng)游《墨香》贏得了當(dāng)年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)新銳企業(yè)獎(jiǎng)。2007年,其自主研發(fā)全3D中國(guó)武俠網(wǎng)游《功夫世界》,一經(jīng)推出便成為國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)作品的代表作之一。2008年,騰仁信息將陸續(xù)推出包括《龍》《瘋狂派對(duì)》《搶灘登陸onhne》等多款自主研發(fā)網(wǎng)游。