摘要:在分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和OpenGL技術(shù)的基礎(chǔ)上,研究了在Visual C++6.0平臺(tái)上運(yùn)用OpenGL技術(shù)實(shí)現(xiàn)三維虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的基本過(guò)程和具體方法,并探討了系統(tǒng)構(gòu)建過(guò)程中的技術(shù)難點(diǎn),建立了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的系統(tǒng)框架。結(jié)果表明,將0pcnGL和3DS MAX結(jié)合起來(lái)實(shí)現(xiàn)三維仿真的方法具有快捷方便和通用性好等優(yōu)點(diǎn)。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);OpenGL;三維建模;3DS模型