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        淺談數碼藝術在文化創(chuàng)意產業(yè)中的發(fā)展及前景

        2008-12-31 00:00:00曹倪娜
        中國外資·下半月 2008年10期

        摘要:在當今社會,由于“文化創(chuàng)意產業(yè)”自身具有的“文化軟實力”這個優(yōu)勢,被一致認為是最有發(fā)展前途的行業(yè)。數碼藝術是文化創(chuàng)意產業(yè)中的一個“潛力股”,并將成為推動文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的動力。

        關鍵詞:數碼藝術 文化創(chuàng)意產業(yè) 數碼技術

        ▲▲ 一、 簡述文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展

        世界經濟的高速發(fā)展,人民教育程度的提高,促使了社會結構的新一輪調整-創(chuàng)意經濟誕生。英國創(chuàng)意產業(yè)專責小組曾對創(chuàng)意產業(yè)下過一個定義:“源于個人創(chuàng)造力與技能及才華、通過知識產權的生成和取用、具有創(chuàng)造財富并增加就業(yè)潛力的產業(yè)”。具體說來,創(chuàng)意產業(yè)可分五大類:研發(fā)設計創(chuàng)意(包括信息服務業(yè)、軟件業(yè)、工業(yè)設計、廣告設計)、建筑設計創(chuàng)意(室內設計、工程技術與城市規(guī)劃)、文化傳媒創(chuàng)意(動漫、電影、音像、網游)、咨詢策劃創(chuàng)意(咨詢策劃、會議及展覽服務)和時尚消費創(chuàng)意(時尚設計、旅游業(yè))。數碼藝術、數碼技術等等和數碼有關的事物都體現在文化創(chuàng)意產業(yè)的各個方面,從思維、技術、表現手法豐富著文化創(chuàng)意產業(yè)和我們的生活。

        ▲▲ 二、 數碼藝術近幾年的狀況

        這幾年數碼產業(yè)也是一片繁榮。新新人類會在電影院看IMAX版的《變形金剛》,或者在家玩Xbox360上的《光環(huán)3》游戲,或者躺在床上通過Wif用iphone上youtube看最新版的《監(jiān)獄兔》。他們的大部分娛樂都和數碼有著千絲萬屢的聯系。

        數碼藝術在影視中的運用更是充滿了我們的眼球,在2007年全美票房前50位的電影中有15部是以實拍結合電腦特效為賣點的大片,八部是動畫片,兩者在數量上占了半數,票房總額也接近前50名電影票房總額的60%。

        隨著游戲高清化的到來,一個顯著的變化美術方面的費用占到了整個制作成本的一半左右。越來越多的廣告、影視、廣播、流媒體,甚至是中國當代藝術都運用到了數碼技術、數碼藝術。有新的產品就會產生新的消費習慣,進而形成新的渠道。渠道的成長,又會反向刺激產品的進一步完善和發(fā)展。數碼藝術從無到有,從二維到三維的發(fā)展,也是改變消費者心理的過程,從而為創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展鋪墊了道路,創(chuàng)造新的動力。

        ▲▲ 三、 數碼藝術為文化創(chuàng)意產業(yè)提供新血液

        1、 數碼為“設計源于本能沖動”提供條件

        數碼藝術使人們能在一個自由的交流空間,任何一個創(chuàng)作都不會被看作是不可能,充分的表現了作者和作品的個性,人們回到了自然的、直覺的、本質的狀態(tài)。數碼藝術的創(chuàng)作過程中,藝術家或是他們的團隊會突然發(fā)現觸發(fā)設計概念和創(chuàng)作沖動的因素往往不止一個,使作者能最大限度的開拓思維,完成創(chuàng)意的最初原形。

        我們可以將一切可能的創(chuàng)意提出實現的方法,然后運用數碼技術進行運作,選定大體的設計目標。由于數碼技術所體現的特殊性,設計出來效果往往能超越我們的想象目標。比如在平面數碼圖象設計中,由于運用計算機進行圖象的處理,在很多時候,會伴隨著數碼運作的隨機性的產生。在進行數碼設計的過程中,新的設計點或是創(chuàng)意點,在不斷的涌現,使作品在精神內涵得到了延展和豐富。

        以往,技術的局限性,很多人的創(chuàng)意思維就被自身因素和外界條件掩埋在歷史的長河中。數碼科技的誕生,在很大程度上,解放人的技術和思維,使更多的人參與到創(chuàng)意產業(yè)當中,數碼在一步步的實現了“創(chuàng)意最大化”這個核心。甚至任何人都能運用數碼技術繪畫出貌似“畢加索風格”的作品,一切的一切都來的那么有趣。

        在另一方面,在急速發(fā)展中導致了從產業(yè)到社會再到個人的大量盲從。過多的盲從,會使社會或是國家,失去創(chuàng)造的原動力和創(chuàng)新力。數碼藝術的出現,在很大程度上激發(fā)了人們潛在的直覺動力。在現代的社會中,也許一個新的技術便會帶動一片新的天地誕生。比如,在電影產業(yè)中,運用了數碼等高科技的技術,使《長江七號》這種中國式的科幻片進入了市場,帶動了我們本能的創(chuàng)意開發(fā),打破我們固有的思維模式,打破了對西方世界過分的盲從性。

        2、數碼藝術在文化和經濟方面的功效

        文化創(chuàng)意產業(yè)的迅猛發(fā)展,社會需要大量的數碼藝術人才。這不但豐富壯大了數碼藝術市場,并且?guī)咏逃a業(yè)的發(fā)展,為更多的人提供了新的天地,提高了就業(yè)率。人才為數碼創(chuàng)作領域帶來了新的氣象,為自主研發(fā)創(chuàng)造了機會,為我國文化創(chuàng)意產業(yè)的各個領域發(fā)展提供新動力。如果一個動畫片或是游戲取得了良好的市場效果,那么由此帶來的衍生經濟更是不可想象的繁榮。

        這些經濟效應的背后,就是文化的支持。數碼藝術有激發(fā)人潛能的作用,并且數碼藝術能從新的角度解讀文化,是現代的人能更快地理解和吸收文化。比如流媒體能實現不受地點和時間的限制,為讀者提供信息和知識,能使更多的互動裝置和體現藝術得到人們的理解,并使人們得到身心的愉悅。但是我們和西方國家的數碼藝術還有很長的一段距離,用全球的眼光來發(fā)展數碼產業(yè),無論是模仿還是原創(chuàng),市場需要的是每個從業(yè)者的創(chuàng)造力。

        參考文獻:

        [1]《臺灣制造—文化創(chuàng)意向前走》[M],允晨文化實業(yè)股份有限公司,07年8月

        [2]李臻:《誰是CG行業(yè)下一站英雄》[J],數碼設計,08年2月

        (責任編輯:何小軍)

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