橫版動作游戲是最受玩家歡迎的類型之一。這類游戲既包括了動作游戲的操作技巧,又擁有冒險游戲的關(guān)卡設(shè)計,有些游戲還具備了角色扮演的成長系統(tǒng)。但是在計算機技術(shù)飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)普遍流行的時代,橫板動作游戲卻一直沒能以網(wǎng)絡(luò)游戲的形式重新出現(xiàn)。這是因為動作游戲?qū)W(wǎng)速有著比較嚴(yán)格的要求,網(wǎng)絡(luò)的延遲會降低玩家操作的流暢度,使得橫板動作游戲的可玩性降低。以《冒險島》為代表的Q版橫板動作游戲在網(wǎng)絡(luò)游戲平臺初步實現(xiàn)了動作游戲的效果,但是系統(tǒng)只能支持比較少的動作,玩家的戰(zhàn)斗方式比較單一,和經(jīng)典的街機動作游戲相差還很遠(yuǎn)。
《地下城與勇士》實現(xiàn)了經(jīng)典橫板街機游戲在網(wǎng)絡(luò)游戲平臺上的重造,游戲畫面與操作方式都和老玩家熟悉的街機游戲相差不遠(yuǎn)。玩家可以一邊享受網(wǎng)絡(luò)游戲的角色成長,一邊體驗街機的操作了。
經(jīng)典街機動作系統(tǒng)
《地下城與勇士》包括了經(jīng)典街機游戲的大部分動作系統(tǒng)。連擊、硬直、浮空、一閃、覺醒等動作系統(tǒng)。都是此類游戲經(jīng)過多年不斷發(fā)展而成。同時包括了爽快感與技巧性。新的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)讓玩家不再擔(dān)心網(wǎng)絡(luò)延遲給動作系統(tǒng)帶來的影響,在和朋友組隊練級的時候。也可以使用當(dāng)年在街機廳里練習(xí)出的技巧了。
《地下城與勇士》的游戲畫面模仿了街機風(fēng)格。并不是單純追求高分辨率,而是像街機一樣使用了不少大色塊,熟悉街機游戲的玩家很容易產(chǎn)生親切感。
PVP競技
在橫板街機游戲中,玩家大部分時候關(guān)心的是打怪通關(guān),而不是玩家之間的PK。PK是網(wǎng)絡(luò)游戲重要的元素,自然也是《地下城與勇士》必不可少的游戲內(nèi)容。在《地下城與勇士》里,玩家可以選擇進(jìn)入單獨的PvP區(qū)域,使用練級時獲得的裝備和必殺技互相較量。為了減少等級和裝備給PK帶來的不公平性,《地下城與勇士》還在PK系統(tǒng)中增加了自動平衡玩家戰(zhàn)斗力的天平系統(tǒng)。游戲能根據(jù)玩家等級和裝備的不同,在PK的時候?qū)?zhàn)斗進(jìn)行一定的調(diào)整,保證玩家不會因為等級和裝備的壓制,失去PK的樂趣。
物品分解與制造
《地下城與勇士》吸收了經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲的物品系統(tǒng),玩家在游戲中獲得的裝備可以通過分解獲得材料,也可以自己制造想要的裝備。在《地下城與勇士》中。角色更換裝備之后也會改變相應(yīng)的外觀。這是提高角色培養(yǎng)樂趣的重要手段,玩家使用的角色造型再不是一成不變,而是和角色的戰(zhàn)斗力相關(guān)的。
多職業(yè)自由培養(yǎng)
《地下城與勇士》為玩家提供了五個職業(yè)可以選擇,每個職業(yè)使用的技能和戰(zhàn)斗方式都不一樣。這不僅僅影響到玩家戰(zhàn)斗的技巧和效率,也關(guān)系到組隊時職業(yè)搭配的問題。在PVP的時候,不同的職業(yè)組合也會對戰(zhàn)斗方式起到很大的影響,每一個職業(yè)都代表了不同的玩法。在同一個職業(yè)中,因為玩家加點方式不同,培養(yǎng)出的角色也不相同。這就使得玩家可以培養(yǎng)出完全不同的角色。研究職業(yè)特色和加點方式也是玩家們關(guān)心的內(nèi)容之一。
除了練級之外,《地下城與勇士》給玩家提供了大量的任務(wù)和副本幫助升級?!兜叵鲁桥c勇士》不僅有街機的動作元素提高游戲樂趣,也有角色扮演游戲的劇情樂趣。增加玩家的練級動力。