摘要:首先概述Rhino的建?;A(chǔ)NURBS曲線、曲面的原理特征,揭示NURBS曲線曲面的復(fù)雜性。然后主要從三個(gè)方面介紹了Rhino建模時(shí)遇到的問題:①用不同的視圖建模得出不同的效果圖;②在同一視圖做同一操作,點(diǎn)擊部位不同得出不同的效果圖;③同一個(gè)模型,建模思路不一樣,倒角時(shí)出現(xiàn)不同的效果。最后得出:Rhino建模中問題難免,Rhino的建模思路是一個(gè)理性的邏輯思維過程,其學(xué)習(xí)方法不能效仿3DS MaX的方法,學(xué)好Rhino需要較強(qiáng)的自學(xué)能力和做大量的練習(xí)。
關(guān)鍵詞:Rhino;NURBS曲線;建模;理性思維;3DS Max