盜版究竟革了誰的命?表面上微軟之流的軟件巨頭所受的損失最大,然而當(dāng)盜版的Windows和MSOffice只要5元錢甚至不花錢就能得到的時(shí)候,國產(chǎn)的紅旗Linux和WPS Office即使賣到30元也將鮮有人問津。
和珊瑚蟲作者陳壽福相似,番茄花園版XP的作者洪磊的被捕同樣引起了諸多人士的驚訝、反對、不理解甚至憤慨——這些驚訝、反對、不理解甚至憤慨的人大體可以分為三種:盜版軟件用戶、所謂“軟件英雄”的支持者,以及盜版軟件產(chǎn)業(yè)鏈中的既得利益者。一個盜版者的被捕能在IT業(yè)引起如此之大的影響。顯然是由國內(nèi)特定的軟件環(huán)境決定的。
先舉個例子。在各大視頻網(wǎng)站上一直流行著一段名為“史上最爛的52合1動作游戲卡帶”的搞笑視頻,講的是一位美國玩家在1991年用200美元的“超值價(jià)”買了一盒名為“Action 52”的FC 52合1的動作游戲卡帶,然而玩過才發(fā)現(xiàn)里面的每款游戲都爛到令人匪夷所思的地步。時(shí)隔多年以后,這位玩家舊事重提,錄制了這段視頻,一邊演示每個游戲一邊用各種經(jīng)典的惡毒的語言對其進(jìn)行評價(jià)。在笑過之后,不少國內(nèi)的網(wǎng)友都產(chǎn)生了不小的疑問——即使在1991年。一盒FC卡帶在國內(nèi)也不會超過100元人民幣,而且合集游戲中各種大作應(yīng)有盡有,200美元怎么都不可能只買到一盒像“Action 52”這樣品質(zhì)的游戲。這可能是所有身處國內(nèi)的玩家所不能理解的。對他們而言買游戲?qū)嶋H上買的是“游戲卡”這一載體,而非游戲本身。因此游戲價(jià)格的波動主要受的是電路板、芯片這些原件的影響。與游戲品質(zhì)并無太大關(guān)聯(lián)。但在版權(quán)保護(hù)制度十分完善的美國,是不可能出現(xiàn)同時(shí)包含像《魂斗羅》《超級馬里奧》《忍者龍劍傳》這樣幾個不同游戲公司大作的合集產(chǎn)品的。換句話說,如果要做游戲合集。那么所有的游戲都必須由同一個公司開發(fā)。用三四盒優(yōu)秀游戲卡帶的價(jià)格換取同一個公司同步開發(fā)并推出的52個游戲,其品質(zhì)可見一斑。
“軟件(包括游戲軟件)不需要花錢”,這是國內(nèi)很多軟件用戶的慣性思維。國內(nèi)用戶在購買軟件的花費(fèi)上。絕大多數(shù)支出都是承載軟件的介質(zhì)及人工費(fèi)用(也就是盜版)。而在軟件本身的知識產(chǎn)權(quán)上的支出則趨近于零?!坝捎谖④洿蟛糠忠苑钦娣绞酱嬖凇U娈a(chǎn)品市場份額很小,因此微軟在中國構(gòu)成壟斷的前提不存在?!边@是微軟(中國)有限公司董事長張亞勤在《反壟斷法》實(shí)施后第一次正面回應(yīng)微軟在中國的壟斷問題時(shí)所說的話。這段聽來頗為刺耳的言語有意無意地掩飾了早期微軟的產(chǎn)品正是因?yàn)槠涓甙旱膬r(jià)格才在中國成為了眾矢之的。但平心而論,雖然價(jià)格無疑是阻礙正版軟件在中國推廣的最大因素。但最關(guān)鍵的是人們對知識產(chǎn)權(quán)這樣的無形資產(chǎn)缺乏意識,’根深蒂固地認(rèn)為花錢買軟件“不值”——人們可以為高出成本幾倍的硬件產(chǎn)品付錢,人們可以為高出成本幾十上百倍的一壺茶水付錢,但人們堅(jiān)決不肯為同樣包含了制作人員大量心血和精力的軟件(包括游戲、音樂、電影等)付錢。一款軟件的裝機(jī)量多少取決于其是否有破解版或者注冊機(jī),能否玩盜版游戲直接決定一款游戲機(jī)在中國是否好銷。于是類似番茄花園的洪磊們成了軟件用戶眼中劫富濟(jì)貧的綠林好漢,再加上少數(shù)唯恐天下不亂的所謂評論家對“以微軟為首的軟件廠商都是地主老財(cái)。用盜版就是革他們的命”思想的鼓吹,部分用戶甚至產(chǎn)生了“我用盜版我光榮”這樣的畸形價(jià)值觀。
盜版究竟革了誰的命?表面上微軟之流的軟件巨頭所受的損失最大,然而當(dāng)盜版的Windows和MS Office只要5元錢甚至不花錢就能得到的時(shí)候。國產(chǎn)的紅旗Linux和WPSOffice即使賣到30元也將鮮有人問津。微軟在全球業(yè)務(wù)廣泛,在中國也遠(yuǎn)不止操作系統(tǒng)和Office這兩頂帽子可戴。而與之相比技術(shù)上本就不在同一個量級的國產(chǎn)軟件如果連價(jià)格這頂帽子都被盜版微軟掀掉之后。也就意味著它們將徹底沒戲可唱。根本無需微軟動手,中國的國產(chǎn)軟件行業(yè)就這樣栽在了中國用戶自己的手里。微軟甚至應(yīng)該感謝那些盜版的生產(chǎn)和使用者。在他們的幫助下,微軟才得以用這種非官方的手段輕易干掉了國內(nèi)的競爭對手。和盜版所受的那一點(diǎn)損失相比??峙逻@樣的結(jié)果才是其更想看見的。再想想曾經(jīng)輝煌一時(shí)的中文單機(jī)游戲市場,這個幾乎被盜版徹底毀掉的市場已經(jīng)完全被邊緣化,除了少數(shù)幾家單機(jī)廠商仍在茍延殘喘外,其他的或者轉(zhuǎn)做網(wǎng)游?;蛘呔痛藦娜藗兊囊曇爸杏肋h(yuǎn)消失。想當(dāng)初,很多廠商推出游戲后甚至要先請求盜版商等正版賣上幾天再出盜版,這是何等無奈之舉,何等本末倒置。一代見證了中文單機(jī)游戲從從無到有再到由盛轉(zhuǎn)衰的玩家難免對此唏噓不已,然而不得不承認(rèn)的卻是自己才是毀掉這個行業(yè)的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
說到底,這樣一個有供需要求,有利益關(guān)系的市場的形成有其一定的必然性。在國內(nèi)各種出售盜版軟件、音樂、影片的商店,照樣有得是來自各版權(quán)保護(hù)制度完善國家的買家,可見低價(jià)足以令許多人放棄自己的原則和道德標(biāo)準(zhǔn)。即是說。要改變現(xiàn)狀也唯有憑借有效的制度而非人的自制能力。你告訴自己不要去買偷來的東西,因?yàn)檫@是違法行為,但你滿滿一硬盤的盜版軟件又作何解釋?
是到了該為軟件還以本來價(jià)值的時(shí)候了。