《木乃伊3》的熱播又一次賺足了腰包和口水。盡管這部電影有太多的美中不足之處,但終歸是一場不錯的視覺感受??陀^來說,影片中至少2/3的時間段表現(xiàn)不錯。耗資1.5億美元的《木乃伊3》果真是不惜本錢。不僅搭建的老上海街頭氣勢宏偉,電腦特效更是一流。無論是場面特效:追車。兵馬俑兵團進攻、雪崩,詛咒后變身兵馬俑,地上冒出的冰錐。以及各種金木水火土的掌控,還是造型特效:雪怪、雙足三頭龍、冤魂、怪獸等,精彩程度令人血脈賁張。
當然,Maya——這個當今世界最為優(yōu)秀的三維動畫制作軟件之一。在整個過程中都功不可沒。1998年,Maya由世界最大的軟件開發(fā)公司Alias與Wavefront合力推出以來,這種新型的SGI版的三維動畫制作軟件便被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)碼特效創(chuàng)作。憑借其一流的功能、界面和效果,Maya這個神秘而響亮的名字,曾榮獲奧斯卡科學技術(shù)貢獻獎等多項殊榮。
在Maya推出之前,商業(yè)三維動畫制作基本上由基于SGI工作站的Softimage軟件所壟斷。Maya的推出則一舉降低了三維動畫制作的成本。Maya采用Windows NT作為操作系統(tǒng)的PC工作站,降低了設(shè)備要求,促進了三維動畫的普及。也促使Softimage隨后向PC平臺轉(zhuǎn)移。
Maya的優(yōu)勢在于,除了具備類似于3D Studio MAX等PC三維軟件的普通建模功能,更具備了其它軟件少有的NUR,BS建模功能,使其擁有高級建模的能力。在燈光、攝像機、材質(zhì)等方面,Maya的表現(xiàn)也不俗。模擬燈光更加真實,可調(diào)參數(shù)更突出;特技燈光種類更豐富更具有吸引力。攝像機的功能和參數(shù)更加專業(yè),如鏡頭、焦距、景深等特殊功能是其他軟件不具備的。矢量材質(zhì)可模仿木紋、毛石、水等節(jié)省了貼圖的制作,同時,在折射、反射等效果上更加獨特。在動畫設(shè)置上。粒子、動力學、反向動力學等高級動畫設(shè)置都由軟件自行計算,提高了動畫的真實程度,渲染精度可達到電影級。因此難怪很多人認為,只要掌握了Maya就等于走在了三維動畫的前沿。
如今,3D動畫設(shè)計不僅依賴于對Maya軟件的綜合運用能力。還需要對視頻處理軟件的綜合運用,如After Effects等。近年來,Maya在電影特效制作中的應用尤其廣泛,著名的《星球大戰(zhàn)前傳》就是采用Maya制作特效的。此外還有《蜘蛛俠》《指環(huán)王》《侏羅紀公園》《海底總動員》《哈利波特》。甚至包括《頭文字D》在內(nèi)的大批電影作品。
對于初學者而言,Maya的學習與使用可以分為兩個階段:入門階段和高級階段。如果掌握了以下的一些能力就意味著進入了3D動畫設(shè)計的入門階段,便可以擔當起相關(guān)行業(yè)的基礎(chǔ)性工作。如:掌握Maya基礎(chǔ)界面操作,常用工具的使用,動畫模塊操作界面;掌握Maya的關(guān)鍵幀制作方法;熟練掌握Maya動畫曲線及時問的調(diào)整方法等。通過對上述內(nèi)容的學習,再加上自己的努力。就應該能具備制作走、跑、跳等基礎(chǔ)動畫,制作幻想生物的飛行動畫。制作具備強烈肢體語言的動畫的能力。但是,這只是進入各動畫開發(fā)公司或廣告公司做3D動畫師的第一步。
目前國內(nèi)已經(jīng)有不少培訓機構(gòu)具備了培養(yǎng)上述相關(guān)人才的能力。比如,為了能在動漫游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的大潮中培養(yǎng)出更多適合中國本土企業(yè)的人才,滿足本土化、民族化游戲文化的需求,匯眾益智(GAMFE)游戲?qū)W院、動漫學院和數(shù)字影視學院設(shè)置了大量的專業(yè)課程。通過分析企業(yè)動漫游戲設(shè)計制作類崗位對從業(yè)者的具體要求。匯眾益智設(shè)置并自主開發(fā)了一套系統(tǒng)、全面、科學的3D動畫設(shè)計師從入門到精通的課程體系,不僅可幫助學員掌握3D動畫的制作,還對Maya燈光與渲染、Maya材質(zhì)與貼圖、Maya角色建模、Maya場景制作、動畫合成與特效制作等其他用法進行系統(tǒng)訓練。
其實,Maya動畫制作培訓的過程只不過是一個簡單的例子。歸根結(jié)底,是否能成為一名出色的3D動畫設(shè)計師還是要看個人的天賦與努力。我們無法說選擇某專業(yè)就一定能夠如何,但是我們可以肯定的是選擇適合自己的方向是走向成功的第一步。選對方向,堅持不懈,誰能說日后的“好萊塢”或者“迪斯尼”不會是你大顯身手的舞臺呢?