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        不可能完成的任務(wù)

        2008-12-31 00:00:00羅大飛
        網(wǎng)友世界 2008年16期

        羅大飛(筆名),在游戲圈內(nèi)摸爬滾打多年,為多家著名游戲期刊供稿無(wú)數(shù)?,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)某一線網(wǎng)絡(luò)游戲廠商擔(dān)任游戲任務(wù)設(shè)計(jì)師工作,設(shè)計(jì)出許多“不可能完成的任務(wù)”。

        (一)

        十年前,國(guó)內(nèi)還沒(méi)有現(xiàn)在這樣紅火的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),甚至連網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用都還未普及。跟現(xiàn)在唯一相似的,可能就是蓬勃發(fā)展的盜版光盤(pán)業(yè)了。那個(gè)時(shí)候,一張智冠的正版單機(jī)游戲光盤(pán)敢賣69塊錢(qián),比如《笑傲江湖》,那畫(huà)面、那BUG、那游戲體驗(yàn)……嘖嘖嘖,現(xiàn)在想起來(lái)都全是噩夢(mèng)。

        雖然我當(dāng)時(shí)常常著了諸如《笑傲江湖》和《俠客英雄傳3》(嚴(yán)格來(lái)說(shuō)它不算太糟,只是玩到最后一塊吸血石鑲在武器上能秒殺Boss的打擊對(duì)正常玩家而言太致命了)這種游戲的道兒,當(dāng)然也碰到過(guò)《金庸群俠傳》《仙劍奇?zhèn)b傳》《超時(shí)空英雄傳說(shuō)2》這種難得的好游戲——也許我對(duì)任務(wù)系統(tǒng)的最早認(rèn)識(shí)就始于此。其實(shí)游戲是什么呢?游戲就是打怪、跑路、做任務(wù)。無(wú)論是十年前的游戲還是十年后的游戲,在這一點(diǎn)上都沒(méi)什么變化。我十年前受困于《金庸群俠傳》尋找羅盤(pán)的任務(wù),玩了一個(gè)禮拜遲遲邁不出艱難的第一步,只能在幾個(gè)客?;问?,帶著段譽(yù)滿世界找那個(gè)叫南賢的老鬼,這么長(zhǎng)時(shí)間過(guò)去了還記憶猶新。如果放在現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲里,玩家就會(huì)說(shuō),這個(gè)游戲“新手引導(dǎo)”做得不夠好。在我看來(lái),何止是不夠好,簡(jiǎn)直要人老命。經(jīng)歷過(guò)那個(gè)時(shí)期的玩家也許記得,當(dāng)時(shí)還沒(méi)有17173,甚至連游俠網(wǎng)都沒(méi)有,所有單機(jī)游戲的攻略都是作者熬了幾夜邊打邊寫(xiě)弄出來(lái)的,我找南賢的時(shí)候,也許他們也在滿世界亂撞??傊?,一切都是慘不忍睹。

        當(dāng)然,找南賢這個(gè)任務(wù)只是《金庸群俠傳》的第一步,你想要通關(guān),就得找齊金老爺子的14本小說(shuō),至于這些小說(shuō)在哪兒,只有鬼知道——我是說(shuō),你別打算在界面上還能找到個(gè)按鈕,上面傻了吧唧地寫(xiě)著“任務(wù)”,然后點(diǎn)開(kāi)還能看到你接到但還沒(méi)完成的所有任務(wù),有任務(wù)提示、有交任務(wù)的NPC、有坐標(biāo),現(xiàn)在還令人發(fā)指地有“自動(dòng)尋徑”功能了(真是災(zāi)難)。這些統(tǒng)統(tǒng)沒(méi)有,你就在那么一大塊地圖上找吧,到處亂撞,跟所有的NPC說(shuō)話,上衡山派莫名其妙地觸發(fā)第一場(chǎng)戰(zhàn)斗,當(dāng)然也許你沒(méi)這么走運(yùn),只是直接迷了路轉(zhuǎn)到沙漠的蜘蛛洞被咬成失蹤人口了……總的來(lái)說(shuō),一切皆有可能!我把這個(gè)游戲玩通了六七次,跑遍了所有的場(chǎng)景。學(xué)過(guò)辟邪劍法和葵花寶典,還練過(guò)左右互搏跟獨(dú)孤九劍,對(duì)著所有的物體按過(guò)一遍空格。最令人抓狂的估計(jì)是燕子塢了,你對(duì)著一排書(shū)架按空格竟然能獲得《玄冥神掌》……在這個(gè)沒(méi)有一點(diǎn)兒提示的游戲里,我想如果你是金庸的書(shū)迷可能相對(duì)玩起來(lái)稍微容易些,不是的話我都沒(méi)法想象能抓狂到什么地步。我把游戲里所有的任務(wù)全做了一遍,大約花了整整一年的時(shí)間,常常能在不經(jīng)意間找到個(gè)土狗NPC完成個(gè)支線任務(wù),比如《辟邪劍譜》就是通關(guān)了第四遍才偶然撞到的。

        (二)

        相比之下,《仙劍奇?zhèn)b傳》里的任務(wù)就要簡(jiǎn)單直接得多,這款游戲的任務(wù)系統(tǒng)是線性的,也就是說(shuō),它隨著劇情的發(fā)展有著固定走勢(shì),你不用費(fèi)腦子去想那些倒霉NPC在哪兒和下一步要怎么做,你只需要解決那一張張更加倒霉的迷宮地圖就行了。對(duì)它的任務(wù)系統(tǒng)我沒(méi)有太多評(píng)價(jià),也許玩家們很喜歡任務(wù)串起來(lái)的那個(gè)瓊瑤劇情,據(jù)我所知就有不少女同志玩完這個(gè)游戲以后哭成了淚人兒,再一次印證了“女人是水做的”這句名言。但在我看來(lái),它中規(guī)中距得有點(diǎn)兒可怕了。任務(wù)在這個(gè)游戲里沒(méi)什么特別的用處,它就是引導(dǎo)玩家去該去的地方,然后觸發(fā)一個(gè)個(gè)煽情的段子。這兩款風(fēng)格截然不同的單機(jī)游戲里,我想它們唯一的相同之處就是最終任務(wù)都難到天理不容。《金庸群俠傳》有個(gè)分支,就是你的善惡度如果過(guò)低最終BOSS就要面對(duì)正派十大高手而如果很高就會(huì)面對(duì)邪派十大高手。邪派十大高手雖然也有十個(gè),但加在一起也是渣貨,這正派十大高手就不同了。又是郭靖又是周伯通、還有洪七,滿血滿藍(lán)都能秒人,除非你會(huì)左右互搏之術(shù)加野球拳十級(jí)能先做掉周伯通或者郭靖中的一個(gè)……至于難度嘛,大家都知道,野球拳十級(jí)這東西,它就沒(méi)那么好練了。《仙劍奇?zhèn)b傳》的最終BOSS名喚拜月教主,戰(zhàn)斗力簡(jiǎn)單形容一下就是很威很威,你到了那個(gè)時(shí)候,錢(qián)也不要了,乾坤一擲能用就用,好裝備也統(tǒng)統(tǒng)當(dāng)暗器扔出去,往往打到精疲力竭死了復(fù)活死了復(fù)活死了復(fù)活的時(shí)候拜月教主就莫名其妙掛掉了,以至于在你看結(jié)局CG的時(shí)候還在想這家伙到底是被你哪一下做掉的……

        后來(lái)國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲走向沒(méi)落,網(wǎng)絡(luò)游戲就隨之興起了。比起現(xiàn)在來(lái).我們那時(shí)候的大部分網(wǎng)絡(luò)游戲還都是時(shí)間收費(fèi),每月點(diǎn)卡開(kāi)銷沒(méi)多少,倒是網(wǎng)費(fèi)貴得離譜,尤其是如果用電話撥號(hào)的話,那真是花錢(qián)如流水一般。不過(guò)當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲倒也簡(jiǎn)單直接,沒(méi)有那么多繞彎子的傻任務(wù)做,就是發(fā)個(gè)新手裝備出門(mén)打怪,打打打打打打,看著自己等級(jí)往上狂飆就非常爽,印象最深的也許就是《網(wǎng)絡(luò)三國(guó)》的一次答題任務(wù)了,確切地說(shuō)應(yīng)該叫活動(dòng),全服務(wù)器即時(shí)答題,排名前幾位的可以領(lǐng)獎(jiǎng)。當(dāng)時(shí)按鼠標(biāo)的手直冒汗.也許那是我之前做過(guò)的最投入的游戲任務(wù)了。

        (三)

        說(shuō)實(shí)話,我沒(méi)法評(píng)價(jià)現(xiàn)在的游戲玩家究竟是幸福還是不幸福,他們有太多的游戲可以選擇,而且大多是網(wǎng)絡(luò)游戲。無(wú)論是自主研發(fā)的,還是國(guó)外代理的,題材、種類、游戲內(nèi)容、產(chǎn)品的營(yíng)銷方式五花八門(mén)。廠商們?yōu)榱藸?zhēng)奪用戶,搞免費(fèi)、搞活動(dòng)、搞抽獎(jiǎng)、搞促銷、搞異業(yè)合作,我去17173上逛一圈都看得頭暈?zāi)X脹。

        如果說(shuō)他們幸福,那么從單機(jī)游戲發(fā)展到網(wǎng)絡(luò)游戲,打怪——跑路——做任務(wù)這三大枯燥無(wú)味的主旋律曾有過(guò)任何改變么?開(kāi)發(fā)者們開(kāi)始慢慢注重用戶的需求,開(kāi)始研究用戶的心理,根據(jù)他們的體驗(yàn)去設(shè)計(jì)游戲進(jìn)展的節(jié)奏和任務(wù)的難易程度?,F(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲不會(huì)再把玩家丟在龐大的游戲世界里讓他們無(wú)所適從,不知道從哪里做起。哪怕是最普通的任務(wù),最簡(jiǎn)單的系統(tǒng)都恨不得配個(gè)詳盡的說(shuō)明。你看不到任務(wù)本身有任何探索的樂(lè)趣,它早就沒(méi)有了,現(xiàn)在的開(kāi)發(fā)者更需要顧及的是用戶的黏著度,他們需要玩家一開(kāi)始玩就停不下來(lái),然后開(kāi)始不停地砸錢(qián)、砸錢(qián)……在這種前提下,無(wú)論你是剛開(kāi)始游戲殺了十只野兔子還是玩了很久完成那五小時(shí)通關(guān)黑冀之巢的世界任務(wù),它們?cè)诒举|(zhì)上又有何不同呢?任務(wù)系統(tǒng)就是這樣,對(duì)開(kāi)發(fā)者和玩家而言,它都不是目的而是表現(xiàn)形式,完成任務(wù)的動(dòng)力永遠(yuǎn)不來(lái)源于任務(wù)本身,而是結(jié)束任務(wù)所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。

        如果說(shuō)他們不幸福,那么相比起單機(jī)游戲來(lái),相比起最早的網(wǎng)絡(luò)游戲雛形來(lái),現(xiàn)在的玩家們獲得的太多太多了,他們有詳細(xì)的任務(wù)提示板、有大量的隨機(jī)性加入其中,有單人任務(wù)、團(tuán)隊(duì)任務(wù)、世界任務(wù)……設(shè)計(jì)者們挖空心思繞著圈地讓任務(wù)看上去好玩兒一點(diǎn)、有趣兒一點(diǎn),不確定性強(qiáng)一點(diǎn)兒,讓任務(wù)的體驗(yàn)過(guò)程漫長(zhǎng)而充滿刺激.同時(shí)又能達(dá)到他們的目的——大量消耗玩家的時(shí)間或金錢(qián),然后把虛擬獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放出去。

        也許這種分析太過(guò)現(xiàn)實(shí)了.我也不希望像解剖尸體一樣把游戲的內(nèi)臟統(tǒng)統(tǒng)挖出來(lái)擺在桌面上,我想其實(shí)我不說(shuō)玩家也多多少少會(huì)知道這些。游戲本身就是一種娛樂(lè)和放松,一種脫離了現(xiàn)實(shí)的虛擬行為。從這個(gè)角度講,它跟互聯(lián)網(wǎng)有著驚人的相似?;ヂ?lián)網(wǎng)本身也是虛擬的,它把人和人聯(lián)系起來(lái),但又不是真實(shí)地聯(lián)系在一起,網(wǎng)絡(luò)游戲呢,就使得這種聯(lián)系更加虛幻化。如果拋開(kāi)人與人的交流,游戲與玩家靠什么相關(guān)聯(lián)呢?只有任務(wù)。任務(wù)讓玩家感覺(jué)他們確實(shí)在這個(gè)虛擬的世界中,并且有許多要去完成的事,它們是設(shè)計(jì)者控制玩家行為的手段,同時(shí)也是玩家體驗(yàn)游戲內(nèi)容的具體方式,這就像我們生存在現(xiàn)實(shí)世界中的情況一樣。每天有許許多多的事件發(fā)生,我們要做各種各樣的事情,達(dá)成某種目的,為此忙忙碌碌,將每時(shí)每刻都充實(shí)起來(lái)(待續(xù))。

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