對DIY有所關(guān)注的朋友,想必對3DMark系列測試軟件不會陌生。自1999年起,第一代3Dmark99發(fā)布至今,F(xiàn)uturemark始終能夠站在業(yè)界的前沿。幾年來,各代3DMark見證了DirectX API的技術(shù)革新。目前3DMark系列已經(jīng)推出了最新的Vantage版本,新版和舊版間具有哪些區(qū)別?測試的效果又是如何的呢?我們今天就來一同關(guān)注一下。
隨著DirectX 9時代的漸漸逝去,性能更為強大的DirectX 10顯卡已經(jīng)在高中低三線普及,新一代DirectX10顯卡憑借著先進的架構(gòu)設(shè)計和多流處理器強大的渲染能力。使其在3Dmark06等測試軟件中表現(xiàn)越來越好。如今。3DMark06的得分對于高端顯卡已經(jīng)不再“重要”,它們迫切“期待”一款純DirectX 10軟件搭建測試環(huán)境,以此來重鑄秩序、嚴(yán)酷考驗顯卡的DirectX 10游戲性能、樹立新性能標(biāo)桿。
Futuremark于2008年4月28日隆重推出了3DMark系列最新的成員——基于統(tǒng)一渲染架構(gòu)的DirectX 10 API 3D性能基準(zhǔn)測試軟件3DMark Vantage。盡管是姍姍來遲,但這款新一代DirectX 10顯卡性能測試軟件還是讓眾多玩家為之振奮。
3DMark Vantage簡介
由于3DMark Vantage對系統(tǒng)要求苛刻,因此Futuremark在官方網(wǎng)站(www.futuremark.com)提供了一個在線分析玩家電腦配置的程序,你可以到官方網(wǎng)站查看自己的配置是否滿足測試要求。
可以說玩家對3DMark Vantage寄予了厚望。那么這款新一代顯卡測試軟件相比之前的3DMark06有那些不同?現(xiàn)今主流DirectXl0顯卡在3DMark Vantage中的性能表現(xiàn)和在3DMark06中的表現(xiàn)又會有多大的差距?下面。我們就來一一為你解答。
3DMark Vantage新特性
相比前代版本,新一代3DMark Vantage只能運行在Vista系統(tǒng)下,兼容32bit和64bit Vista系統(tǒng)。在全新的3DMark Vantage當(dāng)中,所有GPU測試場景均基于DirectX 10引擎設(shè)計。測試項目包括Graphic(圖形測試)、CPU Test(CPU測試)和Feature Test(特性測試),幫助玩家評估游戲平臺的性能,并通過在線服務(wù)。測試其他相關(guān)硬件的性能。其中。特性測試專門針對專業(yè)人士設(shè)計。有助于更深入的特性分析。因此,特性測試部分不計入總分。
測試項目縮減
新一代3DMark Vantage相比之前的3DMark系列測試內(nèi)容,圖形測試場景少了很多,以往的版本擁有多達(dá)四項顯卡測試、兩項CPU測試、各種填充率測試三到四個,而3DMark Vantage為兩個顯卡測試、兩個CPU測試以及六個特性測試。
四種模式選擇
之前的3DMark系列軟件在測試模式的選擇上,一般都是默認(rèn)1024×768分辨率,在3DMark06中默認(rèn)的是1280x 1024??紤]到高中低端玩家測試平臺性能不同。在3DMark Vantage中共設(shè)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級)、High(高端級)、Performance(性能級)和Entry(入門級)。只有在這四種模式下才能跑出總分,如果以自定義模式進行測試,就只能得到子項目的單獨分?jǐn)?shù)。這一點相較前代3D Mark產(chǎn)品在數(shù)據(jù)說服力上更具優(yōu)勢。
下面,我們以兩個顯卡及兩個CPU項目的測試情況為主。詳細(xì)了解一下新一代3DMark Vantage在實際測試中相較3DMark06的“顛覆性”變化。
3DMark Vantage測試場景
圖形測試場景一:Jano Nash
3DMark Vantage中第一個圖形測試場景名稱為“Jane Nash”。是一個室內(nèi)游戲場景。整個場景使用了大量的動態(tài)貼圖,使其效果更加華麗。采用PCF過濾的陰影貼圖。帶來高質(zhì)量的軟陰影渲染;水面使用了分層渲染特效。變幻莫測的水面和光影效果有十分夸張;物理特效模擬、HDR光照、動態(tài)模糊等都一應(yīng)俱全。
圖形測試場景二:New Calico
第二個圖形測試場景展現(xiàn)的是一個大范圍的宇宙空間場景。巨大的宇宙飛船在密集的行星帶之間穿越。場景非常廣闊壯麗。這個場景規(guī)模宏大。超遠(yuǎn)的視距加上無數(shù)小隕石急速的飛行,很有電影大片的感覺。場景基本由移動物體組成。使用方差陰影貼圖來生成陰影以及大量局部、整體光線追蹤效果,如視差映射貼圖、體積霧、True Impostors等。
CPU測試一:人工智能Al測試
在3DMark06中的AI測試是峽谷中有很多類似陸行氣墊船的物體來回移動。如今在3DMark Vantage的AI測試中。采用的是大量的飛機穿越一系列環(huán)狀門的場景。這些飛機的飛行線路、飛行姿態(tài)以及飛機之間的沖突計算等都要靠CPU來完成,每一個單位獨立操作,這就對CPU性能提出了更高的要求。在這個測試?yán)锩?,多核CPU的表現(xiàn)遠(yuǎn)超單核產(chǎn)品。也直觀的反應(yīng)出多核處理器的優(yōu)勢。
CPU測試二:物理測試
這個場景里面充斥著模擬碰撞、爆炸、煙霧擴散等自然現(xiàn)象。飛機以及煙霧大量交匯。同時煙霧和場景內(nèi)的軟性物體相互干擾,自由擴散,產(chǎn)生物理運動效果。這個場景里出現(xiàn)的門取決于處理器核心數(shù)量及物理卡是否存在,即每個門代表一個核心;如果有物理卡存在。其中4個由物理卡控制,處理器的一個核心用來統(tǒng)一調(diào)度。
3DMark Vantage特效測試
由于特效測試部分在3DMarkVantage測試中不計入總分,而且主要適用于專業(yè)人士,這里就簡單介紹一下。特效測試共分為六個部分:
特性測試一:紋理填充。測試針對顯卡紋理填充功能。
特性測試二:顏色填充。測試顯卡的顏色填充功能,這些測試和顯卡的HDR性能關(guān)聯(lián)很高。
特性測試三:視差貼圖。將紋理坐標(biāo)數(shù)值通過旋轉(zhuǎn)、縮放的形式填充到整個屏幕,能夠獲得更好的“高度”視覺效果。
特性測試四:GPU布料模擬。使用GPU來進行布料運動的物理模擬,著重考察顯卡的頂點渲染、幾何渲染和Stream out單元。
特性測試五:GPU粒子效果模擬。粒子效果在游戲里主要用于火焰、煙霧等特效的實現(xiàn)。考察顯卡頂點渲染和Stream out單元運算性能。
特性測試六:柏林噪音。這項測試模擬了自然界的隨機紋理圖案,用于考察顯卡的算術(shù)計算能力。
五款顯卡實測3DMark Vantage
由于在Extreme模式最頂級的顯卡9800GX2跑起來都非常吃力,平均還不到10幀。因此。我們選擇了主流中高端產(chǎn)品能流暢運行的HIGH模式,從測試成績來看。這些目前中高端主流產(chǎn)品的成績沒有像3DMark06里面那么高,足以看出3DMark Vantage在刻意“難為”現(xiàn)有的顯卡。
總結(jié)
總的來看,3DMark Vantage對顯卡性能的檔次劃分重新做了一個比較明確的定位,在預(yù)設(shè)四個檔次的性能測試環(huán)境中。用戶可以根據(jù)所用顯卡的性能,為自己的顯卡找一個合適的定位。