真正的問題:微軟是否還對(duì)雅虎感興趣?
當(dāng)微軟CEO史蒂夫·巴爾默說他決定放棄收購(gòu)雅虎的時(shí)候。我真的相信了。我當(dāng)時(shí)并不像很多人那樣猜測(cè)巴爾默只是在故作姿態(tài),等待雅虎的股票暴跌,股東發(fā)難對(duì)董事會(huì)進(jìn)行起訴后再折回來(lái)以更低的價(jià)格得到雅虎。
但是現(xiàn)在又該作何感想呢?雅虎的投資人,億萬(wàn)富翁CarlIcahn正在對(duì)雅虎發(fā)起進(jìn)攻——他為雅虎投向微軟做出各種努力。稀釋手中的雅虎股票,請(qǐng)求被微軟收購(gòu)(或者微軟最終會(huì)在由Icahn組建的新董事會(huì)手中購(gòu)得雅虎)。
微軟官方和那些煩人的“和微軟的想法不謀而合”的家伙們并不對(duì)微軟是否還對(duì)購(gòu)買雅虎感興趣而發(fā)表任何評(píng)論。
目前最大的問題是,為什么巴爾默和微軟最終選擇了一走了之。難道真的是因?yàn)檠呕⑾朐谖④浭召?gòu)價(jià)的基礎(chǔ)上再提高30~40億而超出了微軟的支付能力?還是巴爾默在談判的最后階段露怯了——因?yàn)樗氲搅宋④浐脱呕⑦^多的重合業(yè)務(wù)、雅虎不景氣的搜索業(yè)務(wù)、太多的反壟斷條例?還是想到了網(wǎng)絡(luò)和開源技術(shù),或是大群潛在的不滿的雇員?(包含微軟和雅虎雙方)
還有一個(gè)問題是,如果不借助雅虎。巴爾默和微軟是否真的還有一套“B計(jì)劃”來(lái)提升自身的在線廣告業(yè)務(wù)?
微軟官方從未就如何通過收購(gòu)雅虎來(lái)更好地對(duì)抗谷歌而給那些華爾街分析師、股東、客戶、合作伙伴、雇員和產(chǎn)業(yè)觀察員們?nèi)魏螡M意的說法。即便將雅虎和微軟搜索業(yè)務(wù)的市場(chǎng)份額之和加在一起(滿打滿算兩者之和大約占據(jù)了20~30%)也遠(yuǎn)不能和谷歌的60~70%相抗衡。
以下是去年9月微軟公司平臺(tái)與服務(wù)部門主管Kevin Johnson為了發(fā)展其在線廣告業(yè)務(wù)制定的所謂“10/20/30/40'’戰(zhàn)略:讓微軟的網(wǎng)站取得互聯(lián)網(wǎng)總瀏覽量的10%;將用戶在微軟網(wǎng)站的頁(yè)面停留時(shí)間的比率從17%增加到20%將微軟的在線提問業(yè)務(wù)市場(chǎng)份額從10%擴(kuò)大到30%;抓住數(shù)字廣告投放客戶總量的40%(目前是6%)。
那么現(xiàn)在,你對(duì)巴爾默有什么建議呢?如果微軟還可以購(gòu)買雅虎的話。他們究竟應(yīng)該繼續(xù)不舍不棄。還是干脆徹底放棄染指雅虎這個(gè)念頭?
NPD:《GTA4》讓美國(guó)游戲市場(chǎng)更上一層樓
隨著4月底《俠盜獵車手4(GTA4)》的發(fā)布,幾乎沒人會(huì)懷疑當(dāng)月的游戲業(yè)銷售額會(huì)大幅上漲。調(diào)查機(jī)構(gòu)NPD Group發(fā)布了其對(duì)美國(guó)零售市場(chǎng)的調(diào)查報(bào)告。報(bào)告顯示整個(gè)游戲業(yè)在Rockstar《GTA4》Xbox 360和PS3上令人咋舌銷量的帶領(lǐng)下。銷售額同比上漲了40%。
包括游戲軟件、硬件和周邊設(shè)備在內(nèi),美國(guó)的零售店4月銷售的游戲相關(guān)貨品價(jià)值從去年4月的81億3860萬(wàn)美元上升到了12.3億美元。其中軟件銷售的增幅最大,占據(jù)了當(dāng)月6億5470萬(wàn)美元銷售額,比去年同期上升了68%。
《GTA4》是目前最暢銷的多平臺(tái)產(chǎn)品,不過當(dāng)月發(fā)布的另一款產(chǎn)品——《馬里奧卡丁車Wii》已經(jīng)坐上了銷量第二的位子?!恶R里奧卡丁車Wii》售出了112萬(wàn)套,比《GTA4》PS3版銷量(售出100萬(wàn)套)略高,但比其Xbox 360版(售出185萬(wàn)套)略遜一籌。盡管在PS3平臺(tái)上的銷量不敵《馬里奧卡丁車Wii》,但《GTA4》仍然是索尼這款最新游戲機(jī)上最暢銷的游戲。近期其他銷量強(qiáng)勢(shì)的新游戲還有《GT賽車5》(該游戲通過PS網(wǎng)站在線銷售的數(shù)量并未被NPD計(jì)算在內(nèi))和任天堂DS上最新一代的《口袋妖怪:不思議迷宮》。
NPD分析師Anita Frazler在跟隨上述數(shù)字發(fā)布的一份報(bào)告中,對(duì)最暢銷的3款游戲做了特殊的注釋。并且稱《馬里奧卡丁車Wii》銷量超越《GTA4》代表了“對(duì)抗性節(jié)目的一個(gè)經(jīng)典范例”。
Anita Frazier表示,3款游戲的銷量在一個(gè)沒有節(jié)日的月份里同時(shí)超過100萬(wàn)份是十分不尋常的,這表明只要游戲具備優(yōu)秀的品質(zhì),無(wú)論何時(shí)發(fā)售都會(huì)很暢銷。