地表圖素生成系統(tǒng)能夠讓畫面產(chǎn)生無限的隨機(jī)感,沒有任何一個地方是重復(fù)的。魅力十足的裝備變形動畫系統(tǒng),可以讓玩家的裝備組合時呈現(xiàn)像變形金剛一樣復(fù)雜而華麗的動畫,把畫面表現(xiàn)力提升到一個新的高度。強(qiáng)大的紙娃娃換裝系統(tǒng),玩家全身上下分為16個可視更換部位,每個部位都有鮮明的造型,可以發(fā)出炫目光芒和流光,極具視覺沖擊力。擁有無限可能的特效系統(tǒng),精心創(chuàng)意設(shè)計的動畫,加上由60多個參數(shù)控制的超級粒子系統(tǒng),經(jīng)過高級數(shù)學(xué)運(yùn)算模擬平滑曲線的條帶系統(tǒng),能夠完美表達(dá)武器運(yùn)動軌跡的刀光。
強(qiáng)大的骨骼動畫系統(tǒng),游戲中的每個模型都是帶有動畫的物體。變化無窮的技能表現(xiàn)系統(tǒng),每個技能都由多達(dá)六個獨(dú)立的效果復(fù)合而成,它們分別是吟唱效果、發(fā)射效果、飛行效果、命中效果、目標(biāo)持續(xù)效果和地表殘留效果。
Q 《神鬼傳奇》在職業(yè)設(shè)置和戰(zhàn)斗上面有什么特色?
A 《神鬼傳奇》中將開設(shè)5大職業(yè):戰(zhàn)士、騎士、法師、牧師、刺客。每個職業(yè)都有獨(dú)有的技能和戰(zhàn)斗風(fēng)格,職業(yè)間有相克關(guān)系及各自的特點(diǎn),每個職業(yè)有對應(yīng)的職業(yè)技能,裝備特點(diǎn)也不盡相同。另外我們將通過殘酷的領(lǐng)土戰(zhàn)爭,讓玩家在探索謎題之余酣暢淋漓地釋放戰(zhàn)斗欲望。游戲世界中的眾神之戰(zhàn)將是決定整個世界走向的關(guān)鍵,而玩家的成長將直接決定整個世界的走向。
Q 《神鬼傳奇》宣稱是國際網(wǎng)游,收費(fèi)模式會有變化嗎?是否延續(xù)道具收費(fèi)的模式?
A 《神鬼傳奇》仍會采用道具收費(fèi)模式。在我個人看來,以國際市場為主打目標(biāo)和它所使用的收費(fèi)模式是沒有任何關(guān)系的。對于玩家來說,他們更關(guān)注的是游戲質(zhì)量本身,而不是以何種方式付費(fèi)。
Q 大家都認(rèn)為由電影改編的網(wǎng)游,往往為了平衡原著劇情和游戲性,結(jié)果游戲變得非常無聊,不知道這次完美時空的《神鬼傳奇》會如何面對原著劇情和游戲性的問題?
A 盡管《神鬼傳奇》是以電影為藍(lán)本制作的,但是并不代表就會將游戲內(nèi)容限定在一個狹小的圈子中。對于電影,我們所選取的僅僅是其中的部分場景、內(nèi)容、人物等等,文化才是電影的精髓之所在,而這一點(diǎn)才是我們要重點(diǎn)突出的部分。
Q 《神鬼傳奇》這次會比較多地涉及到西方文化,是不是和公司方面把這款游戲定位于全球游戲市場這個目標(biāo)有關(guān)?公司方面對這款游戲的運(yùn)營有著什么樣的期待呢?
A 是這樣的。我們試圖通過自己的角度對西方歷史文化進(jìn)行一個較為清晰的詮釋,這樣就必須給玩家?guī)プ钤兜臇|西。對于《神鬼傳奇》,我們的期待就是做出一款東西方文化完美結(jié)合,同時適合兩種文化背景的玩家的作品。