在前幾期的每期推薦欄目中,我們?yōu)榇蠹規(guī)淼亩际撬^的“發(fā)燒碟”,這類音樂雖然動聽,但聽的時間一長,難免會有些發(fā)膩。是時候換換口味了!在接下來的幾期中,我們將帶給大家一個全新的系列——游戲中的音樂。
游戲音效與游戲音樂
真正的游戲大作離不開優(yōu)秀的聲音表現(xiàn),而一款游戲在聲音方面的投入也是非??捎^的。游戲中的聲音包括游戲音效和游戲音樂兩大組成部分。音效方面最常見的方法是實地錄取,比如《極品飛車》中各種不同品牌跑車的引擎聲,就是制作人員實地錄取的不同車型的引擎聲。不過,游戲音效脫離了游戲就沒有什么實際意義了,而游戲音樂則不同,它代表了游戲的主題,能夠傳達游戲想要表述的主題,并且可以脫離游戲而被單獨欣賞。
光環(huán)系列原聲大碟
從游戲的角度來看, 《光環(huán)》無疑是非常成功的游戲系列,想必很多讀者都在PC或者游戲機上玩過這款游戲。而從音樂的角度來看,光環(huán)的游戲音樂也堪稱大作,其實無論你是否玩過這個游戲,光環(huán)系列的游戲音樂都值得一聽。
光環(huán)出過三代作品,原聲碟也有三張,均由Martin O’Donnell (Btingie游戲公司的音樂總監(jiān))和Michael Salvatori作曲,風(fēng)格保持了一致。但制作方面卻有不少變化,其中前兩代光環(huán)音樂是純粹的MIDI制作,而《光環(huán)3》則是花了大本錢請交響樂團實地錄制的,所以本期我們主推的也是光環(huán)3的音樂,不過感興趣的讀者可以比較試聽一下,看看能否區(qū)分MIDI與實際錄制的差別。
雖然是FPS游戲,但光環(huán)原聲中除了激昂的戰(zhàn)斗節(jié)奏外(如《To Kill aDemon》、《Edge Closer》),還有史詩般的大場景音樂(如《Legend》),同時還不乏小橋流水般細膩的小品(如《Luck》),可以說每一首樂曲都值得細品。
總的看來,《光環(huán)》的原聲音樂節(jié)奏感極強,打擊樂的大量應(yīng)用讓音樂整體澎湃有力,而許多不知名樂器的應(yīng)用,更讓音樂充滿了科幻的感覺。光環(huán)整個游戲故事情節(jié)可謂一波三折,音樂也是抑揚頓挫,與游戲相得益彰,這樣的游戲音樂才稱得上經(jīng)典。
檔案
名稱:光環(huán)3原聲音樂
發(fā)行時間:2007年11月12日
地區(qū):美國
語言:英語
制作:Bungie
挑戰(zhàn)動態(tài)表現(xiàn)漫步者S2.1MKⅡ
器材推薦
無論是游戲還是游戲音樂,低頻顯得尤為重要,因為低頻在烘托氛圍,營造聲場方面作用至關(guān)重要。另外,《光環(huán)》這類游戲原聲音樂的一大特色在于動態(tài)場景特別多,音域跨度大,樂器并行情況復(fù)雜,這就對音箱的動態(tài)表現(xiàn)提出了非常高的要求。基于這種要求,我們認為漫步者S2.1MKⅡ可以說是此類音樂的絕配。
漫步者S2.1 MKⅡ的箱體和單元都來自我們熟悉的S系列,品質(zhì)不用多說。音箱總功率達到了300W,在大音量下,S2.1 MKⅡ的表現(xiàn)非常從容,低音炮的振動量感十足,但又相當(dāng)干凈,在爆棚場景中,喧鬧的氛圍淋漓盡致;而在幽靜的場景中,音箱的低頻也能烘托出讓人不寒而栗的恐怖感。在以打擊樂為主的游戲音樂中,漫步者S2.1 MKⅡ下潛足夠,鼓點清晰明朗,很能調(diào)動游戲者的情緒,不愧為游戲音箱的最佳選擇。
產(chǎn)品資料
輸出功率:75W×2+ 150W (RMS)
功率放大器信噪比:≥90dBA
低音單元:10英寸
中音單元:3.5英寸 (外徑92mm)
高音單元:直徑25mm絲膜高音
重量:約30kg