著名作家JK羅琳筆下的暢銷魔幻系列小說(shuō)《哈利波特》已經(jīng)是全球家喻戶曉。日前,根據(jù)這款同名小說(shuō)改編而成的游戲《哈利波特與混血王子》也放出游戲新截圖。
據(jù)Electronic Arts于美國(guó)時(shí)間9月9日宣布表示,原定于今年11月21日上映的人氣魔幻系列電影《哈利波特與混血王子》將延至2009年暑期檔7月17日上映。屆時(shí),其游戲版也將于同一時(shí)期實(shí)現(xiàn)幾乎涵蓋PS3、Xbox360、Wii、PS2、PSP、NDS、windows、Mac以及手機(jī)等在內(nèi)的全平臺(tái)推出。
預(yù)定在普通影院和lMAX影院同步上映的《哈利波特與混血王子》,其中某些場(chǎng)景也會(huì)制作成IMAX 3D形式。在這里,《哈利波特與混血王子》場(chǎng)景設(shè)計(jì)師Stuart Craig將帶領(lǐng)我們走進(jìn)伏地魔童年時(shí)期所生活的孤兒院。游戲玩家也將再度重回魔法學(xué)?;舾袢A茲,并幫助哈利度過(guò)艱難的第六學(xué)年。甚至可以體驗(yàn)?zāi)ХQ斗的戰(zhàn)斗,或是透過(guò)魔藥學(xué)的授課來(lái)調(diào)配各種魔法藥物,親身感受哈利波特帶來(lái)的魔力。
近年來(lái),隨著3D概念的深入人心,越來(lái)越多的人對(duì)三維動(dòng)畫所表現(xiàn)出的種種奇幻的視覺(jué)世界感到強(qiáng)烈的好奇和濃厚的興趣,甚至希望自己也能做部電影出來(lái)。一般來(lái)說(shuō),三維動(dòng)畫中奇幻場(chǎng)景效果的表現(xiàn)依賴于對(duì)3D Maya軟件的掌握。而學(xué)習(xí)3D Maya軟件并不一定要求美術(shù)基礎(chǔ)和建筑知識(shí)。如果是對(duì)Maya場(chǎng)景制作感興趣,想從事相關(guān)工作,首先就必須掌握一些場(chǎng)景制作的知識(shí):1能夠掌握Maya基礎(chǔ)界面操作,常用工具的使用,視圖操作;2掌握NURBS和多邊形兩種建模方式制作模型。通過(guò)對(duì)上述內(nèi)容的系統(tǒng)學(xué)習(xí),就基本具備了使用NURBS和多邊形兩種建模方式進(jìn)行場(chǎng)景模型制作,制作出完整的場(chǎng)景模型的能力,也可以根據(jù)參考圖片進(jìn)行模型制作,或者制作出簡(jiǎn)單的生物模型。當(dāng)然,這只是進(jìn)入3D動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)行業(yè)最基礎(chǔ)的入門知識(shí)。
相較《哈利波特》系列對(duì)魔幻場(chǎng)景的締造,國(guó)內(nèi)同類作品在3DMaya方面的利用就顯得力不從心。這讓我們不得不承認(rèn),在制作團(tuán)隊(duì)中,人的因素起主導(dǎo)作用。3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)依賴于對(duì)Maya軟件的綜合運(yùn)用能力,和對(duì)視頻處理軟件的綜合運(yùn)用。但是,CG電影在國(guó)內(nèi)的興起也只不過(guò)是近些年的事,專業(yè)人才緊缺是無(wú)法回避的事實(shí)。從理論型人才向職業(yè)技能型人才轉(zhuǎn)變的過(guò)程中,學(xué)校教育的力量也顯得如此單薄。在中國(guó)第一代CG人中,很多人甚至沒(méi)有思想準(zhǔn)備,完全是憑借一腔熱情進(jìn)入這個(gè)行業(yè),卻經(jīng)歷了一系列意想不到的撞擊。
在這個(gè)行業(yè),每一種軟件都需要大量的其他軟件配合。在3D技術(shù)方面,能夠應(yīng)用的軟件越多,工作效率就越高,職業(yè)發(fā)展的空間也才會(huì)越大。因此,對(duì)于那些對(duì)奇幻場(chǎng)景著迷、夢(mèng)想進(jìn)入動(dòng)畫公司做場(chǎng)景模型師、工業(yè)模型師或成為廣告公司、產(chǎn)品設(shè)計(jì)公司的模型制作師的人群,不僅要學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識(shí),更重要的是要熟練掌握3DMAX等相關(guān)軟件,熟悉3D場(chǎng)景中燈光、材質(zhì)及鏡頭的設(shè)定,對(duì)模型腳本場(chǎng)景渲染后期等。
為了能在國(guó)內(nèi)外數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的浪潮中培養(yǎng)出更多適合中國(guó)本土企業(yè)的人才,滿足本土化、民族化游戲動(dòng)漫文化的需求,不少國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫及游戲制作培訓(xùn)機(jī)構(gòu),如匯眾益智(GAMFE)游戲?qū)W院、動(dòng)漫學(xué)院和數(shù)字影視學(xué)院等,針對(duì)我國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀,為那些夢(mèng)想進(jìn)入CG領(lǐng)域的人群量身打造了屬于自己的課程,力爭(zhēng)帶動(dòng)國(guó)內(nèi)的動(dòng)漫、游戲教育,培育出更適合市場(chǎng)的精品人才。